Endgame es un juego de disparos con pistola de luz de 2002 desarrollado por Cunning Developments y publicado por Empire Interactive , lanzado exclusivamente para laconsola de videojuegos PlayStation 2. Construido en el motor RenderWare , presenta entornos destructibles y un sistema de audio posicional rudimentario. El juego fue lanzado en Europa el 3 de junio y dos meses después, el 22 de agosto, en América del Norte. La historia del juego sigue a Jade Cornell mientras descubre un complot de la megacorporación llamada EuroDream Technologies que quiere usar su propia tecnología de realidad virtual para controlar a la humanidad. Cornell recibe la tarea de Octavian, una Inteligencia Artificial, de detener el plan y salvar al mundo.
El juego requiere el controlador GunCon propietario de Namco para funcionar correctamente, solo es compatible tanto con la primera como con la segunda generación del periférico. Las críticas fueron mixtas, algunos consideraron que el juego era inferior a sus contemporáneos como Time Crisis y House of the Dead , aunque los entornos interactivos recibieron algunos elogios.
El juego es un shooter en primera persona sobre raíles que utiliza el controlador de pistola de luz GunCon de Namco , en la línea de la serie Time Crisis . El jugador interactúa apuntando directamente la pistola de luz física a la parte de la pantalla donde aparecen los enemigos. Al igual que la serie antes mencionada, el juego incluye un sistema de recarga y cobertura , que permite al jugador evitar el fuego enemigo agachándose detrás de los objetos. [1] Hay veinte etapas diferentes con siete jefes . [2] Entre los niveles hay escenas que se reproducen. Con cada nivel hay un límite de tiempo establecido y si el jugador es demasiado imprudente en sus disparos, el juego generará más enemigos, lo que hará que el jugador ingrese a un modo especial llamado "Hipermodo", en este modo el jugador recibe una cantidad cada vez mayor de regeneración de salud . [3] Los enemigos se cubrirán y se esconderán detrás de escudos a prueba de balas y los personajes no jugadores no combativos se entremezclan con los enemigos. [2]
A diferencia de sus contemporáneos arcade, incluye entornos destructibles y un minijuego separado llamado Mighty Joe Jupiter, [4] [5] que está divorciado de la campaña principal y está destinado a la práctica. Además, el juego ofrece desafíos para que el jugador los complete, junto con él rastreará su puntuación más alta y ofrecerá desbloqueos . A diferencia de los niveles más realistas de la campaña principal, estos modos de juego se desarrollan en entornos más de ciencia ficción como la luna y otros planetas que luchan contra marcianos de dibujos animados y otros extraterrestres. [5] Al completar la campaña principal, el juego desbloquea niveles de dificultad adicionales, la capacidad de repetir niveles, tres nuevas opciones de armas, un "modo espejo" y una opción para jugar todo el juego en modo hiper. [6] Endgame usa un sistema de audio posicional rudimentario, el sonido vendrá de la dirección a la que dispara el jugador. [1]
Ambientado en una Tierra de un futuro cercano en el año 2020, en el juego tomas el control del personaje del jugador llamado Jade Cornell, quien termina descubriendo un complot de la Corporación EuroDream que quiere usar su última tecnología de realidad virtual , llamada VirtualWorldTomorrow, para controlar las mentes de la población en general. Además de detener a EuroDream, Cornell también está encargada de rescatar a su amigo Tyler, la persona que le informó del complot y que fue secuestrada en la escena inicial del juego por un equipo de seguridad de EuroDream. [1] [6] [7]
Endgame fue desarrollado por el desarrollador de juegos británico Cunning Developments, quienes eran principalmente conocidos por su serie de juegos Pro Pinball . [8] El juego fue publicado por Empire Interactive y distribuido por Vivendi Universal en América del Norte y Australia. [9] [10]
Endgame recibió críticas "mixtas", con un 57/100 en el agregador de reseñas Metacritic y un 61,08% en GameRankings . [11] [12] Ryan Davis de GameSpot llamó al juego "un juego de pistola de luz muy simple y claro", que no logró causar una fuerte impresión. Solo recomienda el juego a personas que ya son fanáticas del género, describiendo la jugabilidad como un "clon de Time Crisis" con una narrativa endeble. [1] Douglass C. Perry de IGN lo describió como un juego "obsoleto y poco interesante", que toma casi todas sus ideas de Time Crisis, solo para crear una versión peor del mismo. Sus únicos aspectos positivos fueron los efectos gráficos y los numerosos objetos rompibles en el entorno. [7]
En el lado más positivo, el crítico del sitio web australiano ImpulseGamer, consideró que este juego de pistola de luz es imprescindible para PlayStation 2. Elogió las animaciones y calificó la función de temporizador como "una experiencia que te mantendrá en vilo" y te mantendrá en vilo. También señaló que la calibración del G-Con2 fue sencilla, excepto por la parte en la que el dispositivo debe conectarse en la segunda ranura USB para evitar problemas. [9]