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dados largos

Un par de dados largos de cuatro caras.
Una colección de dados largos antiguos, en su mayoría de cuatro caras, de Bohemia, Moravia y Eslovaquia.
Dados largos modernos de tres caras
Dados largos de dos caras utilizados para Yut

Los dados largos [1] (a veces oblongos [2] o palos [2] [3] ) son dados , a menudo prismas aproximadamente rectos o (en el caso de los dados de barril ) antiprismas , diseñados para aterrizar en cualquiera de varias caras laterales marcadas. pero ninguno de los dos extremos. Caer de punta puede resultar muy raro simplemente por su pequeño tamaño en relación con las caras, por la inestabilidad implícita en la altura de los dados y por hacer rodar los dados largos a lo largo de sus ejes en lugar de lanzarlos. Muchos dados largos brindan una mayor seguridad contra caer de punta al darles a los extremos una forma redondeada o puntiaguda, lo que hace que tal resultado sea físicamente imposible (al menos en una superficie plana y sólida).

Las ventajas de diseño de los dados largos incluyen que son relativamente fáciles de crear dados justos con un número impar de caras y (para los dados de cuatro caras) que son más fáciles de lanzar que los dados tetraédricos d4 (como se encuentran en muchos juegos de rol ).

Cuatro caras (prismas cuadrados)

Un dado Daldøs de cuatro caras, "desenrollado" a la derecha para mostrar una de sus configuraciones estándar.

Tanto los dados cúbicos como los dados largos de cuatro caras se encuentran ya a mediados del tercer milenio a. C. en sitios de civilización del valle del Indo ; estos están marcados de diversas formas con figuras de puntos y anillos, dispositivos lineales y carteles del valle del Indo. [2] Las figuras de puntos y anillos se utilizan hasta el día de hoy en los dados largos en la India y predominan en los dados largos de Europa central que se muestran arriba. En la India se utilizan dados largos ( pasa ) para jugar a Chaupar (pariente de Pachisi ); las caras pueden estar marcadas con los valores 1-3-4-6 o 1-2-5-6 , [4] aunque los dados largos indios más antiguos estaban marcados 1-2-3-4 . [5]

Los germánicos utilizaban dados similares antes del período de migración . [6] Estos incluyen dados distintivos de tipo Westerwanna, aproximadamente ovoides (llamados así por el sitio de su descubrimiento inicial en Baja Sajonia ); Por lo general, miden aproximadamente 2 cm de largo y están marcados con figuras de puntos y anillos con valores 2-3-4-5 . [7]

Los dados largos se utilizan con los juegos escandinavos Daldøs (normalmente marcados A- II - III - IIII [8] o X- II - III - IIII [9] ) y Sáhkku (con una variedad de marcas similares que incluyen X-II-III- [en blanco] [10] ); Estos dados pueden ser tan cortos que muestren caras casi cuadradas y, por lo tanto, tengan extremos piramidales.

Más caras (prismas n-gonales)

Dado largo de cinco caras para el Juego Coreano de Dignatarios; En los bordes se cortan muescas que indican los valores, ya que en un dado largo de caras impares estas caen hacia arriba.
Lang Larence ("Long Lawrence"), un troquel largo tradicional inglés

En el juego coreano de Dignatarios se utiliza un dado largo de cinco caras (prisma pentagonal). [11]

Owzthat y formas similares de cricket con lápiz (un juego de simulación de cricket) utilizan dos dados largos de seis caras (prismas hexagonales, como segmentos de un lápiz). [12]

Aunque el tradicional inglés Lang Larence ("Long Lawrence") a veces tenía cuatro caras, comúnmente aparecía con ocho caras (prisma octogonal), aunque seguían mostrando sólo cuatro valores distintos (cada valor se mostraba en dos caras). [13]

Este juego de apuestas que se juega con Lang Larence es el mismo que se suele jugar con teetotums. Un teetotum es esencialmente un dado largo (aunque no necesariamente físicamente largo) con un eje a través de su eje, lo que permite girarlo y evita que caiga de punta. Aunque muchos teetotums (por ejemplo, el dreidel ) tienen cuatro caras, pueden tener cualquier número práctico de caras.

dados de barril

dados de barril

Los dados de barril son un diseño más reciente, utilizado con mayor frecuencia por jugadores de juegos de rol y juegos de guerra . Parecen aproximadamente cilíndricos y generalmente son antiprismas modificados con entre cuatro y veinte facetas triangulares aplanadas, cada una numerada. Cada cara triangular se alterna en alineación 180 grados. Los dos extremos están formados por la mitad de facetas triangulares que caras numeradas, dispuestas en forma de pirámide de modo que es imposible que el troquel se detenga en uno de sus extremos.

Referencias

  1. ^ Culin 1898, págs. 820, 825; Murray 1951, pág. 134; Campana 1960, pág.10; Parlett 1999, pág. 26; Heijdt 2002, pág.20.
  2. ^ abc Finkel 2004, pág.39.
  3. ^ Culin 1898, pág.827.
  4. ^ Parlett 1999, pág.46.
  5. ^ Parlett 1999, pág.26.
  6. ^ Heijdt 2002, pág.91.
  7. ^ Heijdt 2002, págs.92-93.
  8. ^ Østergaard y Gastón 2001, pág.15.
  9. ^ Michaelson 2001, p 21. Tenga en cuenta que tanto en Daldøsa (la variante noruega de Daldøs) como en Sáhkku, la "X" no es un número romano, sino que "marca el lugar" de un valor especial: normalmente solo "1". pero con un privilegio adicional.
  10. ^ Borvo 2001, pág.50.
  11. ^ Parlett 1999, pág.26.
  12. ^ "Ay, eso". Coleccionista de dados . Dados deportivos: Cricket . Consultado el 26 de diciembre de 2015 .
  13. ^ Parlett 1999, pág.27.
  14. ^ Gomme 1894, págs. 326-27.

Bibliografía