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Juego de bryo

Gamebryo ( /ɡeɪm.briːoʊ/ ; gaym- BREE - oh ; anteriormente NetImmerse hasta 2003) es un motor de juego desarrollado por Gamebase Co., Ltd. y Gamebase USA, que incorpora un conjunto de herramientas y complementos que incluyen bibliotecas de tiempo de ejecución , [ 1 ] apoyando a los desarrolladores de videojuegos para numerosos títulos de juegos multiplataforma en una variedad de géneros, y sirvió como base para Creation Engine .

Historia

Numerical Design Limited (NDL) fue fundada en 1983, principalmente realizando trabajos por contrato para clientes gubernamentales y CAD en el sector de gráficos de computadora, aunque también algunos desarrolladores de juegos como Interactive Magic . [2] Este trabajo condujo a la producción del motor de juego NetImmerse en 1997, que evolucionó a Gamebryo en 2003. [3]

En agosto de 2005, NDL se fusionó con Emergent Game Technologies (EGT, fundada en 2000, Butterfly.net hasta mayo de 2005 [4] ) . [5] Luego, NetImmerse evolucionó a Gamebryo LightSpeed. Durante 2009, se redujo el personal de desarrollo de Gamebryo [6] [7] y, en julio de 2010, se cerró la oficina de ingeniería en Chapel Hill, Carolina del Norte . El 11 de noviembre de 2010, se ofrecieron activos de EGT para su adquisición, incluida su propiedad intelectual (PI), en su totalidad o en parte. [8]

En diciembre de 2010, Gamebase Co., Ltd., con sede en Corea y socio de EGT desde hace mucho tiempo, finalizó la adquisición de los activos y la tecnología de EGT y estableció una empresa estadounidense de nueva capitalización, Gamebase USA. [9] Gamebase USA tiene su sede en la región Research Triangle Park de Carolina del Norte y se centra en el desarrollo continuo del motor de juego Gamebryo. La versión más reciente, Gamebryo 4.0, se presentó en marzo de 2012.

Características

El sistema Gamebryo es un conjunto de bibliotecas modulares de C++ . Los desarrolladores de juegos pueden combinar y ampliar las bibliotecas para modificar el motor de un juego en particular. El diseño de Gamebryo enfatiza un enfoque de creación rápida de prototipos orientado a un proceso de desarrollo iterativo .

El motor Gamebryo es compatible con varias plataformas de implementación, incluidas Microsoft Windows ( DirectX 6–11), Mac , iOS , Android , Linux ( OpenGL ), GameCube , Wii , PlayStation , PS2 , PSP , PS3 , PS4 , Xbox , Xbox 360 y Xbox One .

Gamebryo 4.0 es la última versión del motor, diseñada para fusionar el sistema Gamebryo original con su spin-off LightSpeed.

Juegos

Numerosas empresas del sector de los videojuegos utilizan Gamebryo. A continuación, se muestra una muestra de títulos que han utilizado el motor:

Juegos de NetImmerse

Referencias

  1. ^ Pedersen, Roger E. (2003). Fundamentos del diseño de juegos. Wordware Publishing, Inc., pág. 186. ISBN 978-1-55622-973-2. Recuperado el 15 de junio de 2019 .
  2. ^ "Gamebryo.com ~ Acerca de NDL Overview". Archivado desde el original el 9 de junio de 2003.
  3. ^ "Gamebryo.com ~ Historia". Archivado desde el original el 11 de junio de 2003. Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  4. ^ "EMERGENT Game Technologies evoluciona a partir de Butterfly.net". 17 de mayo de 2005. Archivado desde el original el 13 de julio de 2005. Consultado el 24 de diciembre de 2019 .
  5. ^ "Emergent: Acerca de Emergent Game Technologies". Archivado desde el original el 19 de abril de 2006. Consultado el 24 de diciembre de 2019 .
  6. ^ Alexander, Leigh (2 de octubre de 2009). "Emergent Announces Restructuring, Layoffs" (Emergente anuncia reestructuración y despidos). Gamasutra . Consultado el 9 de septiembre de 2012 .
  7. ^ French, Michael (2 de octubre de 2009). "Reestructuración y pérdidas de empleo en Emergent". Develop . Consultado el 9 de septiembre de 2012 .
  8. ^ Gerbsman, Steven R. (11 de noviembre de 2010). "Venta de activos de Emergent". Blog de Gerbsman Partners . Consultado el 9 de septiembre de 2012 .
  9. ^ Alexander, Leigh (22 de diciembre de 2010). "Gamebase, socio de larga data, se revela como comprador de Gamebryo". Gamasutra . Consultado el 9 de septiembre de 2012 .
  10. ^ Coleman, Stephen (14 de marzo de 2005). «Sid Meier's Civilization IV Powered By Gamebryo». IGN . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2007.
  11. ^ "Bethesda habla sobre Gamebryo Engine y el DLC final de Fallout 3". Slashdot . 9 de julio de 2009 . Consultado el 19 de noviembre de 2009 .

Lectura adicional

Enlaces externos