Gamebryo ( /ɡeɪm.briːoʊ/ ; gaym- BREE - oh ; anteriormente NetImmerse hasta 2003) es un motor de juego desarrollado por Gamebase Co., Ltd. y Gamebase USA, que incorpora un conjunto de herramientas y complementos que incluyen bibliotecas de tiempo de ejecución , [ 1 ] apoyando a los desarrolladores de videojuegos para numerosos títulos de juegos multiplataforma en una variedad de géneros, y sirvió como base para Creation Engine .
Numerical Design Limited (NDL) fue fundada en 1983, principalmente realizando trabajos por contrato para clientes gubernamentales y CAD en el sector de gráficos de computadora, aunque también algunos desarrolladores de juegos como Interactive Magic . [2] Este trabajo condujo a la producción del motor de juego NetImmerse en 1997, que evolucionó a Gamebryo en 2003. [3]
En agosto de 2005, NDL se fusionó con Emergent Game Technologies (EGT, fundada en 2000, Butterfly.net hasta mayo de 2005 [4] ) . [5] Luego, NetImmerse evolucionó a Gamebryo LightSpeed. Durante 2009, se redujo el personal de desarrollo de Gamebryo [6] [7] y, en julio de 2010, se cerró la oficina de ingeniería en Chapel Hill, Carolina del Norte . El 11 de noviembre de 2010, se ofrecieron activos de EGT para su adquisición, incluida su propiedad intelectual (PI), en su totalidad o en parte. [8]
En diciembre de 2010, Gamebase Co., Ltd., con sede en Corea y socio de EGT desde hace mucho tiempo, finalizó la adquisición de los activos y la tecnología de EGT y estableció una empresa estadounidense de nueva capitalización, Gamebase USA. [9] Gamebase USA tiene su sede en la región Research Triangle Park de Carolina del Norte y se centra en el desarrollo continuo del motor de juego Gamebryo. La versión más reciente, Gamebryo 4.0, se presentó en marzo de 2012.
El sistema Gamebryo es un conjunto de bibliotecas modulares de C++ . Los desarrolladores de juegos pueden combinar y ampliar las bibliotecas para modificar el motor de un juego en particular. El diseño de Gamebryo enfatiza un enfoque de creación rápida de prototipos orientado a un proceso de desarrollo iterativo .
El motor Gamebryo es compatible con varias plataformas de implementación, incluidas Microsoft Windows ( DirectX 6–11), Mac , iOS , Android , Linux ( OpenGL ), GameCube , Wii , PlayStation , PS2 , PSP , PS3 , PS4 , Xbox , Xbox 360 y Xbox One .
Gamebryo 4.0 es la última versión del motor, diseñada para fusionar el sistema Gamebryo original con su spin-off LightSpeed.
Numerosas empresas del sector de los videojuegos utilizan Gamebryo. A continuación, se muestra una muestra de títulos que han utilizado el motor: