Elasto Mania es un juego de plataformas lanzado en 2000. [2] Explora la noción de motocicletas elásticas. El objetivo de cada nivel es tocar la flor. Algunos requieren que el jugador recolecte manzanas repartidas por todas partes antes de hacerlo. [1] Existe una competencia en línea para intentar terminar los niveles lo más rápido posible y establecer nuevos récords mundiales. [3] [4] [5] A menudo se ha demostrado que las mejoras de tiempo dependen de encontrar nuevas formas de resolver los niveles. [6] El avance también depende de pulir estilos conocidos. [7] [8]
El jugador controla a un motociclista y tiene que reiniciar el nivel si su cabeza o las ruedas de su bicicleta tocan una rueda puntiaguda giratoria, o su cabeza toca una estructura sólida (como una pared). [9] Se deben recolectar todas las manzanas de un nivel antes de que el jugador pueda tocar la flor y pasar al siguiente nivel. Sólo la cabeza y las ruedas del conductor interactúan con el nivel, pudiendo su cuerpo superar las paredes sin sufrir lesiones.
El modelo físico, como la elasticidad del cuadro de la bicicleta, permite realizar una amplia gama de trucos. Estos van desde maniobras sutiles para aumentar la velocidad hasta efectos más dramáticos, como la explotación de un error reproducible en el modelo físico, que permite que la bicicleta sea impulsada a cierta distancia en el aire. [10]
Elasto Mania fue creado por Balázs Rózsa como secuela del juego de 1997 titulado Action SuperCross . Las principales diferencias entre ambos juegos son el ligero cambio en la física y la adición de doce niveles internos. La versión de demostración contiene 18 niveles oficiales, mientras que la completa contiene 54. [11] Además de estos niveles "internos" oficiales, se pueden encontrar en línea muchos niveles "externos" creados por fans, en algunos casos reunidos en paquetes de niveles .
El último parche oficial para Elasto Mania es el v1.11a. El desarrollo de parches no oficiales ha dado lugar a la versión 1.3, que incluye modo multijugador en línea.
En agosto de 2014, Elasto Mania 2 se lanzó como aplicación oficial para iOS .
En 2017, Elasto Mania 2 se lanzó en Microsoft Windows .
En mayo de 2020, se lanzó una versión remasterizada del Elasto Mania original en la plataforma de juegos Steam . Más tarde ese año, Elasto Mania 2 y Action Supercross también se lanzaron en Steam , y también está disponible un paquete de trilogía con descuento de los tres juegos. [12]
En 2022, Elasto Mania Remastered se lanzó en Nintendo Switch , Sony Playstation 4 y 5 , y XBox One y Series X y S, así como a través de GOG.com . [13]
A principios de la década de 2000, los jugadores podían unirse al canal IRC "#battle" y competir por el tiempo de finalización más rápido en niveles diseñados por los jugadores. Se compartieron repeticiones de tiempos de finalización rápidos en el canal IRC con otros jugadores.
Desde 2006 se lanzó un parche de juego impulsado por la comunidad, que permite a los jugadores verse entre sí y competir en tiempo real. Se lanzó un sitio web junto con el desarrollo de versiones en línea del juego, [14] que presenta estadísticas y la capacidad de explorar niveles en los que ya se ha luchado, examinando su diseño, comentándolos, verificando sus clasificaciones de todos los tiempos, [15] y descargando sus repeticiones asociadas. [dieciséis]
T. Byrl Baker de Computer Gaming World calificó el modelo de física como "brutalmente implacable". [17]
Elasto Mania [...] se trata de hacer cosas absurdas con facilidad; y luego maximiza la tracción, se detiene sin inclinarse, conserva el impulso y vuela por el aire exactamente como lo deseaba. El castigo de volver al principio por el fracaso podría molestarnos a largo plazo, pero es igualmente probable que pidamos una tregua y celebremos el resto del viaje.
Lo más importante [sobre Elma Online] tal vez sea el sitio, que con suerte reunirá a la gente sobre algo más que la batalla actual y las últimas cinco líneas de chat.