Elan Graphics es una arquitectura de gráficos de computadora para estaciones de trabajo de computadoras Silicon Graphics . Elan Graphics se desarrolló en 1991 y estaba disponible como una opción de gráficos de alta gama en estaciones de trabajo lanzadas a mediados de la década de 1990 como parte de la familia de arquitecturas Express Graphics. Elan Graphics le brinda a la estación de trabajo una capacidad de renderización de gráficos 2D y 3D en tiempo real similar a la de las PC de alta gama fabricadas más de diez años después de la introducción de Elan, con la excepción del mapeo de texturas , que debía realizarse en software. [1]
Los sistemas gráficos de la opción Silicon Graphics Indigo Elan constan de cuatro motores de geometría GE7 capaces de una combinación de 128 MFLOPS y un motor de trama RE3. Juntos, son capaces de renderizar 180K triángulos sombreados con Gouraud , iluminados y con búfer Z por segundo. El búfer de cuadros tiene 56 bits por píxel, lo que hace que se utilicen 12 bits por píxel (RGB 4/4/4 dithered) para un diseño RGB con búfer doble y búfer de profundidad. Cuando no se requiere el doble búfer, es posible ejecutar en color completo de 24 bits. De manera similar, cuando no se requiere el búfer Z, es posible una configuración de búfer de cuadros RGB de 24 bits con doble búfer. El sistema de gráficos Elan también implementó el búfer de esténcil de hardware al asignar 4 bits del búfer Z para producir un búfer de esténcil combinado de 20 bits Z y 4 bits. [2]
Elan Graphics consta de cinco subsistemas gráficos: el motor de comandos HQ2, el subsistema de geometría GE7, el motor de trama RE3, el búfer de trama VM2 y el subsistema de visualización VC1. Elan Graphics puede producir resoluciones de hasta 1280 x 1024 píxeles con color de 24 bits y también puede procesar señales de televisión analógicas NTSC y PAL sin codificar . El sistema Elan Graphics está formado por cinco placas secundarias que se conectan a la placa base de la estación de trabajo principal .
La arquitectura gráfica Elan fue reemplazada por la arquitectura gráfica Extreme de SGI en los modelos Indigo2 y, finalmente, por la arquitectura gráfica IMPACT en 1995. [3]