Xena: la princesa guerrera: el talismán del destino es un juego de lucha de 1999 desarrollado por Saffire y publicado por Titus Interactive para Nintendo 64. Está basado en la serie de televisión, Xena: la princesa guerrera , que se emitió entre 1995 y 2001. [2] [3]
El jugador elige entre el elenco de personajes y luego, en un orden aleatorio, lucha contra los otros personajes (incluido el personaje del jugador). Xena generalmente aparecerá como subjefe. El jefe final es Despair, un personaje original del juego, que es el campeón de Dahak. Después de derrotar a Despair, tendrá lugar el final individual del personaje del jugador, con un diálogo que varía según la dificultad seleccionada. El juego también tiene un modo de lista, donde el jugador selecciona un equipo de hasta cinco personajes y entra en un todos contra todos contra otros equipos. Además, los jugadores pueden organizar equipos y luchar contra otros equipos. Cada personaje tiene sus propios movimientos especiales (como el chakram de Xena y la explosión de fuego de Callisto) y puede realizar combos de armas, después de lo cual Xena puede gritar "wow" o "excelente", o la multitud puede abuchear.
El juego recibió críticas mixtas según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [4]
Matt Casamassina de IGN escribió que los gráficos del juego eran "muy detallados y variados". Casamassina también escribió que los personajes poligonales en 3D del juego "lucen a la par con sus contrapartes de televisión. Mientras tanto, las arenas 3D del juego, también modeladas a partir de ubicaciones reconocibles del programa, lucen espléndidas con texturas nítidas, efectos de fondo animados y mucha variación". Casamassina también elogió el sistema de cámara del juego y la "frecuencia de cuadros súper fluida", pero criticó el hecho de que ninguno de los actores de la serie de televisión prestara sus voces al juego. [3]
Casamassina también se mostró decepcionado por el hecho de que los personajes sólo tuvieran "aproximadamente un puñado de movimientos especiales" cada uno, y señaló que "algunas de las animaciones de los personajes tienen un aspecto un poco extraño. Xena y sus amigos se mueven casi demasiado rápido a veces y algunos movimientos resultan robóticos y rígidos". Casamassina concluyó que el juego "es un juego de lucha sorprendentemente bueno que lleva la licencia a Nintendo 64 en su mejor forma. Con un motor 3D notable, gráficos bonitos y un modo para cuatro jugadores sobresaliente, el juego tiene mucho que ofrecer y hace todo lo posible por refutar la teoría de que todos los videojuegos con licencia están condenados a ser malos. Pero al mismo tiempo, el juego no logra ofrecer una misión larga y desafiante con sólo 11 personajes jugables y arenas para elegir y un motor de lucha simplista (aunque divertido) que simplemente no es muy profundo". [3]
Doug Trueman de GameSpot escribió: "Casi todo en este juego está mal hecho, excepto la música, pero dos veces mientras jugaba a este título (la versión final, la versión comercial, ojo) los efectos de sonido y la banda sonora se cortaron por completo al final de una partida sin ningún motivo. Reiniciar el juego es la única forma de resucitar el audio". Trueman criticó la "atroz" detección de colisiones del juego y la "horrible" animación, pero destacó sus fondos "bien dibujados". [2]
The Freshman de GamePro escribió en una reseña: "Los modelos, que son bastante simples, no se mueven tan bien como parecen" y señaló que "los diversos movimientos y ataques sufren un poco de sacudidas". El autor también escribió: "La buena música y los diversos sonidos de batalla salpican el campo de batalla, pero se ven apaleados por gritos, gruñidos y golpes molestos". Señalaron el "bastante bueno" juego de lucha para cuatro jugadores, pero describieron los movimientos especiales de cada personaje como "incómodos y lentos de usar". [14] [a] En otra reseña, Miss Spell concluyó: "En general, la experiencia es frustrante. Incluso dada la escasa oferta de juegos de lucha de N64, Talisman no es tu mejor opción". [15] [b]
Scott Alan Marriott de AllGame escribió: "Los aspectos más atractivos del juego son sus gráficos, el control preciso y la capacidad de admitir hasta cuatro jugadores a la vez, y esta última característica casi vale el precio de la entrada por sí sola". Marriott elogió la música y parte del trabajo de doblaje, pero dijo que los efectos de sonido "parecen apagados". Marriott también elogió los entornos detallados del juego y escribió: "Todos los personajes son reconocibles como sus contrapartes de televisión, lo que está muy lejos de los gráficos borrosos y granulosos de otros títulos de lucha en el sistema. Si bien hay algunos bloques y bordes ásperos aquí y allá, los modelos poligonales son bastante buenos y te hacen creer que estás luchando con las estrellas de la serie". [5]
Marriott se mostró decepcionado porque "no se le dio más libertad al jugador para recoger objetos, escalar más que las paredes o sortear otros elementos que podrían haber animado la acción. Otra área de mejora sería aumentar la cantidad de movimientos ofrecidos a cada personaje. Aparte de los cortes y patadas básicos, no hay mucha profundidad en el sistema de lucha". Marriott escribió que "no hay suficientes funciones u opciones para mantenerte ocupado después de pasar por el modo Quest unas cuantas veces", aunque elogió el modo multijugador, diciendo que el juego "casi se convierte en una experiencia completamente nueva con tres de tus amigos jugando". [5]
Jeff Lundrigan de NextGen escribió que The Talisman of Fate "no es un mal juego de lucha, obstaculizado por una mecánica descuidada, que usa su licencia bien o mal dependiendo de tu nivel de fanatismo". [12]