stringtranslate.com

Modo (software)

Modo (estilizado como MODO , y originalmente modo ) [3] es un paquete de modelado, escultura , pintura 3D, animación y renderizado de superficies de polígonos y subdivisiones desarrollado por Luxology, LLC , que ahora está fusionado con The Foundry y se conoce como esa. [4] El programa incorpora características como n-gonos y ponderación de bordes, y se ejecuta en plataformas Microsoft Windows , Linux y macOS .

Historia

Modo fue creado por el mismo grupo central de ingenieros de software que previamente creó la aplicación 3D pionera LightWave 3D , desarrollada originalmente en la plataforma Amiga e incluida con las estaciones de trabajo Video Toaster basadas en Amiga que fueron populares en los estudios de televisión a fines de la década de 1980 y principios de la de 1990. Tienen su sede en Mountain View, California .

En 2001, la alta dirección de NewTek (creadores de LightWave) y sus ingenieros clave de LightWave no estaban de acuerdo con la idea de una reescritura completa del flujo de trabajo y la tecnología de LightWave. [5] [ ¿ Fuente autopublicada? ] El vicepresidente de desarrollo 3D de NewTek, Brad Peebler, finalmente dejó Newtek para formar Luxology, y se le unieron Allen Hastings y Stuart Ferguson (los desarrolladores principales de LightWave), junto con algunos de los miembros del equipo de programación de LightWave (Arnie Cachelin, Matt Craig, Greg Duquesne, Yoshiaki Tazaki). [ cita requerida ]

Después de más de tres años de trabajo de desarrollo, Modo se presentó en SIGGRAPH 2004 y se lanzó en septiembre del mismo año. En abril de 2005, el estudio de efectos visuales de alta gama Digital Domain integró Modo en su línea de producción. Otros estudios que adoptaron Modo incluyen Pixar , Industrial Light & Magic , Zoic Studios , id Software , Eden FX, Studio ArtFX, The Embassy Visual Effects , Naked Sky Entertainment y Spinoff Studios. [ cita requerida ]

Modo 201 fue el ganador de los premios Apple Design Awards por el mejor uso de gráficos de Mac OS X en 2006. [6] En octubre de 2006, Modo también ganó el premio al "Mejor software de animación 3D" de la revista MacUser . En enero de 2007, Modo ganó el premio Game Developer Frontline por la "Mejor herramienta artística". [7]

Modo se utilizó en la producción de largometrajes como Stealth , Ant Bully , Iron Man y Wall-E .

Flujo de trabajo

El flujo de trabajo de Modo difiere sustancialmente de muchas otras aplicaciones 3D convencionales. Mientras que Maya y 3ds Max enfatizan el uso de la herramienta adecuada para el trabajo, los artistas de Modo suelen utilizar una cantidad mucho menor de herramientas básicas y las combinan para crear nuevas herramientas utilizando el Tool Pipe y centros de acción y desvanecimientos personalizables. [8]

Centros de acción

Modo permite que un artista elija el "punto de pivote" de una herramienta o acción en tiempo real simplemente haciendo clic en algún lugar. [9] De este modo, Modo evita que el artista tenga que invocar un modo independiente de "ajustar el punto de pivote". Además, el artista puede indicarle a Modo que derive la orientación del eje de una herramienta a partir del elemento seleccionado o en el que se hizo clic, lo que evita la necesidad de un modo independiente de "ajustar el eje de la herramienta". [ cita requerida ]

Caídas

Cualquier herramienta puede modificarse con una atenuación personalizable, que modifica su influencia y fuerza según las formas geométricas. La atenuación radial hará que la herramienta actual afecte con más fuerza a los elementos en el centro de una esfera redimensionable, mientras que los elementos en los bordes apenas se verán afectados. La atenuación lineal hará que la herramienta afecte a los elementos según un gradiente que se encuentre a lo largo de una línea elegida por el usuario, etc. [ cita requerida ]

Pintura 3D

Modo permite a un artista pintar directamente sobre modelos 3D e incluso pintar instancias de mallas existentes sobre la superficie de un objeto. El sistema de pintura permite a los usuarios utilizar una combinación de herramientas, pinceles y tintas para lograr muchos efectos y estilos de pintura diferentes. [ cita requerida ]

Renderizador

El renderizador de Modo es multiproceso y se escala de forma casi lineal con la incorporación de procesadores o núcleos de procesador. Es decir, una máquina de 8 núcleos renderizará una imagen determinada aproximadamente ocho veces más rápido que una máquina de un solo núcleo con la misma velocidad por núcleo. Modo funciona con hasta 32 núcleos y ofrece la opción de renderizado en red. [ cita requerida ]

El renderizador de Modo es un trazador de rayos basado en la física. Incluye funciones como cáusticos , dispersión , renderizado estereoscópico, efectos Fresnel, dispersión subsuperficial , refracciones borrosas (por ejemplo, vidrio esmerilado), iluminación volumétrica (efecto de barra ahumada) y sombras profundas patentadas por Pixar. [10]

Referencias

  1. ^ "Fusión de Foundry y Luxology". fxGuide . fxGuide.com LLC. 25 de septiembre de 2012.
  2. ^ "Nuevos lanzamientos de Modo". foundry.com . The Foundry Visionmongers . Consultado el 16 de agosto de 2022 .
  3. ^ Cohen, Peter (10 de junio de 2005). «Luxology Modo listo para el cambio a Intel». Macworld . IDG . Archivado desde el original el 28 de enero de 2013 . Consultado el 22 de febrero de 2012 .
  4. ^ Seymour, Mike (25 de septiembre de 2012). "Exclusiva: Foundry y Luxology se fusionan". FX Guide .{{cite web}}: CS1 maint: url-status (link)
  5. ^ "Modo – En qué se debería haber convertido Lightwave". Foros de Foundry . Autopublicado . 21 de junio de 2007. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2009.[ ¿ Fuente autopublicada? ]
  6. ^ Carlson, Jeff (14 de agosto de 2006). «Ganadores del Apple Design Award 2006». TidBITS . Consultado el 24 de agosto de 2024 .
  7. ^ "Modo de Luxology recibe el prestigioso premio Front Line de la revista Game Developer". GamesIndustry.biz . 9 de enero de 2007 . Consultado el 24 de agosto de 2024 .
  8. ^ "Software de modelado 3D" . Consultado el 27 de abril de 2022 .
  9. ^ Perry, Todd Sheridan (11 de agosto de 2008). «Modo 302 de Luxology». Animation Magazine . Consultado el 20 de julio de 2022 .
  10. ^ "Reseña de Luxology modo 401: modo ahora tiene una biblioteca de ajustes preestablecidos, repleta de modelos, texturas, entornos y materiales. - Software y servicios - Gráficos y publicaciones - PC World Australia". www.pcworld.idg.com.au . Consultado el 20 de julio de 2022 .

Lectura adicional

Enlaces externos