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El señor de la guerra (juego de mesa)

The Warlord es un juego de mesa de conquista nuclear diseñado y autoeditado por Mike Hayes en 1974. Games Workshop publicó una versión simplificada titulada Apocalypse en 1980.

Descripción

The Warlord es un juego de conquista para 2 a 7 jugadores similar a Risk , aunque con armas nucleares. El mapa del juego cubre Europa. Los jugadores compiten por conquistar todo el mapa y el último que quede en pie será declarado ganador.

Configuración

Todas las áreas de la ciudad se distribuyen entre los jugadores de forma aleatoria. Se elige a un jugador para que empiece.

Componentes

La primera edición (caja roja) contiene:

Jugabilidad

Un turno utiliza la siguiente secuencia: disparar misiles, construir ejércitos, moverse, atacar.

Construir ejércitos

Durante la fase de "construcción de ejércitos", cada ciudad puede producir una nueva unidad de ejército, pero se necesitan dos áreas suburbanas conectadas para producir un ejército. Las áreas despobladas no producen ejércitos. Los ejércitos construidos se pueden colocar en cualquier área que pueda conectarse con el lugar donde se construyeron.

Movimiento

Al igual que con Risk , una pila de ejércitos solo puede moverse de un área a un área vacía, dejando una unidad atrás para ocupar el área inicial.

Combatir

Para resolver el combate, el jugador atacante elige un número entre 1 y el número total de posibles unidades atacantes de un área (hasta un máximo de seis). A continuación, el jugador atacante gira un dado hacia ese número y lo oculta bajo un vaso. El jugador defensor intenta adivinar el número que hay debajo del vaso. Si el defensor acierta, el atacante pierde ese número de unidades. Si el defensor se equivoca, pierde un ejército del área atacada. Si esto da como resultado un área vacía, el atacante debe mover el número de unidades que se había indicado en el dado oculto hacia el área.

El terreno tiene un efecto en el combate: un jugador que ataca un área montañosa solo puede usar los números 1, 2 o 3. Un jugador que defiende un área marítima tiene dos opciones.

Disparar misiles

Cada vez que se realiza un ataque con éxito, el atacante obtiene un misil, que puede colocarse en cualquier área vinculada a aquella desde la que se realizó el ataque. Si ya hay un cohete allí, el segundo cohete puede agregarse al primero para formar un cohete de dos etapas. No hay límite para el tamaño que puede tener un cohete. El alcance del cohete depende del número de etapas, por lo que un cohete de una etapa puede alcanzar todas las áreas adyacentes, un cohete de dos etapas puede alcanzar cualquier área a dos de distancia, y así sucesivamente.

Cuando una bomba de hidrógeno impacta en una zona, destruye todos los ejércitos que se encuentran en ella y la vuelve radiactiva, volviéndola intransitable para todos los ejércitos. Además, los ejércitos de todas las zonas adyacentes también se eliminan del tablero, esas zonas también se irradian y todos los misiles que se encuentren en ellas explotan. Las zonas adyacentes a las zonas secundarias también quedan sin ejércitos, pero no son radiactivas.

Una bomba atómica tiene un efecto similar, pero de menor alcance: sólo el área de impacto original es radiactiva y todos los ejércitos son retirados del área de impacto y de todas las áreas adyacentes.

Una zona radiactiva permanece intransitable para todos los ejércitos durante el resto del juego.

Si hay un misil en un área ocupada con éxito, entonces el ocupante es ahora el nuevo propietario del misil.

Condiciones de victoria

El juego continúa hasta que solo quede un jugador. Si todos los ejércitos son eliminados por una reacción nuclear en cadena, el juego termina en tablas.

Historial de publicaciones

En 1974, Mike Hayes, un estudiante de la Universidad de Sheffield , [1] autopublicó un juego de guerra nuclear en Europa para 2 a 7 jugadores empaquetado en una caja roja simple y titulado The Warlord . [2] Hayes volvió a publicar el juego en 1978 en una caja azul.

En 1980, Games Workshop adquirió los derechos de Hayes y revisó el juego, simplificando las reglas, eliminando las bombas de hidrógeno , reduciendo el número de jugadores a 4, permitiendo limpiar las áreas radiactivas y cortando el mapa del tablero a la mitad (eliminando Europa del Este). Este juego revisado fue lanzado como Apocalypse: The Game of Nuclear Devastation . [3]

Después de que Apocalypse dejara de imprimirse, Mike Hayes recuperó los derechos y volvió a publicar su juego original completo, retitulado Classic Warlord , en 2012. [1]

Juego de ordenador

Una versión de juego de computadora , Apocalypse: The Game of Nuclear Devastation , fue publicada por Red Shift bajo licencia de Games Workshop en 1983 para ZX Spectrum y BBC Micro . [4]

Recepción

El Señor de la Guerra fue elegido para su inclusión en el libro Hobby Games: The 100 Best de 2007. El diseñador de juegos británico Steve Jackson comentó en el libro: "Este título es mi candidato a Mejor Juego de Todos los Tiempos. Como diseño de juego es 'perfectamente simple'. Para una visión general, piense en ' Riesgo Nuclear en Europa'". [5]

Reseñas

Referencias

  1. ^ ab "El juego de mesa Sheffield de los años 70 se relanzará en la noche de batalla". Sheffield Telegraph . 2016-06-13 . Consultado el 2021-12-13 .
  2. ^ "El señor de la guerra (1974)". boardgamegeek.com . Consultado el 13 de diciembre de 2021 .
  3. ^ "Apocalipsis: El juego de la devastación nuclear (1980)". boardgamegeek.com . Consultado el 13 de diciembre de 2021 .
  4. ^ Apocalipsis en SpectrumComputing.co.uk
  5. ^ Jackson, Steve (2007). "El señor de la guerra". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempo: los 100 mejores . Green Ronin Publishing . págs. 365–368. ISBN 978-1-932442-96-0.
  6. ^ "Revista de juegos y rompecabezas | Wiki | BoardGameGeek".