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El sabelotodo más grande de Canadá

El sabelotodo más grande de Canadá es una serie de telerrealidad que debutó el 30 de enero de 2012 en Discovery Channel (Canadá) .

En la serie, diez competidores afirman ser "sabelotodo" y compiten en una serie de desafíos. Los contendientes dependen de conocimientos prácticos de física, matemáticas e ingeniería para tener éxito en los desafíos, así como de la capacidad de superar el estereotipo de los sabelotodo, que creen que lo saben todo y no dependen del conocimiento de otras personas. La serie está presentada y narrada por Daniel Fathers .

Formato del episodio

Cada episodio contiene tres desafíos. Todos los competidores compiten en los dos primeros desafíos: al final de cada desafío, un competidor es enviado a la Zona de peligro por el peor desempeño. La Zona de peligro es el último desafío, en el que un competidor tiene éxito y permanece en la competencia; el otro es eliminado. Un ritual al final de cada episodio hace que el concursante eliminado camine hacia un interruptor cerca de una fila de bombillas; al accionar el interruptor, una bombilla cae al suelo.

La mayoría de los desafíos incluyen al menos un giro: un detalle que no se anuncia ni se proporciona hasta que el desafío está en marcha o se completa.

En algunos desafíos, los competidores se organizan en equipos y permanecen juntos durante un episodio.

Estaciones

Temporada 1

Competidores

Progreso

Episodios

Episodio 101: 30 de enero de 2012

Primer desafío: cada equipo construye un pequeño edificio con cartón y cordel. El edificio se coloca en el borde de un acantilado y en el interior de cada uno se coloca un cerdo a escala. Los edificios se someten a ventiladores gigantes que intentan hacerlos caer del acantilado. "El primer cerdo que vuele por el acantilado", según el presentador, "pierde".

El giro: cada equipo puede rotar el edificio del equipo contrario en un intento de hacer que el edificio sea más vulnerable a los fanáticos.

El resultado: Ambos equipos construyen edificios que vuelan parcialmente, pero ningún cerdo de ningún equipo sale volando, sin importar cuánta potencia se aplique a los ventiladores, y el desafío se declara empate.

Segundo desafío: cada equipo recibe diez figuras con forma de humano, que deben colocar cerca de un remolque. El remolque está en el centro de veinte zonas circulares concéntricas; la zona más interna vale 100 puntos y la más externa vale 5 puntos. Cada equipo puede colocar sus figuras en cualquier lugar que desee, pero al menos una debe estar en la zona de 100 puntos, y al menos una debe estar en la zona de 95 puntos, la zona de 90 puntos, la zona de 85 puntos y la zona de 80 puntos. Una vez colocados los recortes, el remolque se hace estallar con dinamita; cada equipo recibe entonces la suma de los puntos por cada recorte que sigue en pie y no se está quemando.

Resultado: Los recortes de 100, 95, 90, 85 y 80 puntos de ambos equipos se destruyen o se queman y no cuentan para ningún punto. El equipo 1 gana 85 puntos (5+10+15+25+30) y el equipo 2 gana 130 puntos (20+25+25+30+30). Ted se ofrece como voluntario para competir en la Zona de peligro. Como ningún equipo perdió el primer desafío, Ted debe nominar a uno de sus compañeros de equipo para la Zona de peligro y elige a Stephen.

La zona de peligro: Ted y Stephen tienen quince minutos para ganar cinco insignias de mérito. Para ganar una insignia de mérito, Ted debe completar una tarea a satisfacción de un líder de tropa.

El resultado: Ted completa cuatro y Stephen dos. Stephen deja caer la primera bombilla para representar su eliminación.

Episodio 102: 6 de febrero de 2012

El primer desafío: cada equipo recibe un contenedor de almacenamiento y cincuenta cajas. Cada caja contiene dos etiquetas: una etiqueta en un lado nombra un producto (por ejemplo, Vasanti Soft Finish Matte Lipstick with Anti-Oxidants), y la otra etiqueta en el lado opuesto nombra un producto "relacionado" (por ejemplo, Guerlain KissKiss Gold and Diamonds Lipstick). Todas las cajas deben colocarse en el contenedor de almacenamiento con la etiqueta que nombra el producto más caro hacia la abertura del contenedor de almacenamiento. Se suman los precios de los productos que el equipo considera más caros y el total más alto gana el desafío.

El truco: la diferencia en el valor de venta al público de algunos pares es mayor de lo que parece. El valor anunciado del lápiz labial Vasanti es de 15 dólares; el valor anunciado del lápiz labial Guerlain es de 62.000 dólares.

El resultado: el equipo 2 gana este desafío. El equipo 1 debe elegir a un miembro para la zona de peligro, como se describe a continuación. Cary sufre un "golpe de calor" el primer día de competición y hay que convencerlo de que siga compitiendo. Este hecho nunca se hace público, pero las imágenes se utilizan para hacer que Cary parezca que no apoya a su equipo.

Segundo desafío: Cada equipo tiene 1000 dólares para comprar provisiones; con ellas, cada equipo debe construir un bote capaz de transportar a los cuatro miembros del equipo y una cantidad de arena. Estos botes se utilizarán en dos rondas para transportar mil libras de arena, en uno o más viajes, hasta una isla en medio de un estanque.

El truco: Para la primera ronda, cada equipo debe entregar sus suministros al equipo contrario y construir su primer barco con los suministros del equipo contrario. El segundo barco debe construirse con sus propios suministros.

Equilibrio entre equipos: el equipo 1 debe elegir a un miembro para que no participe en el segundo desafío. Como el equipo 1 perdió el primer desafío, el miembro que no participe debe competir en la zona de peligro. El equipo 1 nomina a Jennifer.

El resultado: el equipo 2 se queda atrás desde el principio y, después de un tropiezo, Cary se queda fuera. Esto obliga al equipo 2 a perder el desafío ante el equipo 1, pero ambos equipos lo completan de todos modos. Cary se ofrece a competir en la Zona de peligro.

La zona de peligro: Jennifer y Cary están ubicados al lado de una cinta transportadora. En la primera ronda, deben memorizar una lista de tres elementos y luego elegirlos de la cinta transportadora, uno a la vez. La segunda ronda es similar a la primera, pero la lista tiene cuatro elementos. Las rondas de cinco, seis y siete elementos se juegan de manera similar.

El resultado: Jennifer elige más objetos que Cary. Cary debe romper una segunda bombilla para señalar su eliminación.

Episodio 103: 13 de febrero de 2012

El primer desafío: cada equipo recibe un bloque de hielo en el que se encuentran enterradas réplicas de plástico de huesos humanos. Cada equipo debe sacar los huesos del bloque de hielo y ensamblarlos para formar un esqueleto en una hora. El equipo que logre extraer la mayor cantidad de huesos y ensamblarlos correctamente para formar un esqueleto ganará el desafío.

El truco: cada equipo recibe un conjunto de herramientas para romper el hielo, pero no un picahielos. Al cabo de unos veinte minutos, se añade un picahielos al conjunto de herramientas de cada equipo; cada equipo debe reconocer que la nueva herramienta es un picahielos para que el desafío sea más fácil.

El resultado: el equipo de Sabina gana el desafío con la mayor cantidad de huesos extraídos. El equipo de Jennifer nomina a Ted para la Zona de peligro. (Nota de producción: el equipo de Jennifer se llama "Equipo 2" al comienzo del episodio, pero se llama "Equipo 1" al final del primer desafío).

El segundo desafío: este desafío consta de cuatro desafíos de conducción, que recuerdan a otra serie de Discovery Channel, Canada's Worst Driver . Wayne y Nick deben estacionar una limusina de 20 pies de largo entre grandes rocas. Jennifer y Dan deben conducir una camioneta en un tramo de ferrocarril (aunque los rieles en realidad están hechos de madera), primero hacia adelante y luego hacia atrás. Sabina y Ted deben hacer un giro de tres puntos en un autobús escolar, entre pilones. Dave y Thomas deben conducir un gran camión volquete hacia atrás a través de un recorrido marcado por pilones, e intentar colocar una plomada en la parte trasera del camión sobre un objetivo. Cada conductor comienza con 50 puntos, y se descuentan cinco puntos por caerse de los rieles, por golpear rocas o por golpear pilones.

El resultado: el equipo de Jennifer pierde este desafío. El desempeño de Nick fue el peor (obtuvo 15 de 50, o 30%) y debe competir en la Zona de peligro.

La zona de peligro: Ted y Nick ven treinta y seis preguntas escritas en un tablero (por ejemplo, "¿Cuál es el único mamífero que no puede saltar?" ). Por turnos, cada concursante le hace una de las preguntas a su oponente. Sin embargo, el que hace la pregunta debe elegir una pregunta cuya respuesta conozca. Se otorga un punto por cada respuesta correcta; se otorga un punto al que responde si ni él ni el que hace la pregunta pueden responder la pregunta. El juego se juega al mejor de diez de diecinueve.

El resultado: Ted gana la ronda 10 a 5. Nick debe romper una tercera bombilla.

Episodio 104: 20 de febrero de 2012

El primer desafío: cada concursante debe dirigir un Lancaster ("el bombardero aliado más famoso de la Segunda Guerra Mundial") para que lance una "bomba" sobre una limusina, "estacionada a 1080 pies de la base de este gigantesco montículo de grava". El Lancaster vuela a 172 millas por hora (150 nudos) sobre el montículo de grava y luego sobre la limusina, a 400 pies sobre el piso del foso. Cada concursante está en contacto por radio con el piloto y debe ordenar "¡tira, tira, ahora!" para soltar la bomba. Los concursantes no ven los resultados de los lanzamientos de otros competidores hasta después de su propio intento.

El resultado: Dave, el último competidor, es el que más se acerca a la meta con 15 metros. Dan, el que más se aleja a 187 metros, se encuentra en la zona de peligro.

El segundo desafío: Los competidores reciben una conferencia sobre reptiles a cargo de Andre Ngo, Ph.D., curador del zoológico Reptilia .

El desafío: el verdadero desafío consiste en improvisar una lección de diez minutos para aproximadamente 100 estudiantes de primaria. Los estudiantes y el Dr. Ngo clasifican a los competidores. Además, Dan no debe terminar último o será eliminado sin un desafío de Danger Zone.

El resultado: Wayne es considerado el peor competidor.

La zona de peligro: Dan y Wayne deben construir, en tres horas, un modelo de avión de poliestireno, uno de plástico y uno de madera y cartón. Cada avión es lanzado una vez por su creador desde una altura de 55 pies en un hangar. La distancia total recorrida por los tres determina el ganador y el perdedor.

El giro: Sin que Dan y Wayne lo sepan, los otros cinco competidores están colaborando en la construcción de tres aviones.

El resultado: los aviones de Wayne vuelan un total de 192 pies. Los aviones de Dan vuelan un total de 103 pies. Si los aviones del equipo no vuelan un total de 103 pies, Dan gana un indulto y no queda eliminado. Sin embargo, los aviones del equipo logran volar 151 pies y Dan rompe la cuarta bombilla.

Episodio 105: 27 de febrero de 2012

El primer desafío: cada equipo debe hacer saltar un automóvil desde una rampa. Cada equipo decide qué automóvil utilizar: un Pontiac Sunfire, un Chevrolet Lumina o un Lincoln Town Car. Cada equipo decide la velocidad a la que irá el automóvil (de 30 km/h a 65 km/h) y la altura de la rampa (hasta un metro), y debe determinar dónde aterrizará el automóvil frente a la rampa; esta posición se marca con una X pintada con aerosol y se denomina su objetivo.

El resultado: el equipo 2 utiliza el Lumina, que corre a 65 km/h hacia una rampa de 44 pulgadas de alto y decide colocar su X 42,6 pies más allá de la rampa. Predicen este objetivo basándose en su intuición en lugar de en cálculos. El Lumina logra saltar 22 pies más allá de su objetivo. El equipo 1 utiliza el Sunfire, también a 65 km/h pero con una altura de rampa de 32 pulgadas, y coloca su objetivo a 63 pies frente a la rampa; su automóvil cae 25 pies antes de su objetivo. Dave se ofrece voluntario para ponerse en la zona de peligro.

El segundo desafío:

En la primera etapa, cada equipo debe construir un pequeño trabuquete que lance una pelota de béisbol a una distancia de veinte metros. Una vez que un equipo completa la primera etapa, puede pasar a la segunda.

En la segunda etapa, los equipos utilizan un trabuquete más grande, ya construido, para lanzar pelotas de baloncesto a un aro de tres metros de diámetro y a quince metros del suelo. El valor de una canasta depende de la distancia a la que se encuentre el trabuquete del aro. El primer equipo que complete la primera etapa tiene dos horas completas para lanzar pelotas de baloncesto; el otro equipo solo tiene el tiempo desde que completa la primera etapa hasta que se cumplen las dos horas del otro equipo.

El truco: El pasador de liberación de cada trabuquete está suelto y se afloja más con cada disparo a menos que el equipo note el pasador y lo reajuste.

Resultado: el equipo 1 es el primero en salir, mientras que el equipo 2 pierde 20 minutos hasta completar la primera etapa. El equipo 2 anota dos canastas a 20 metros y 30 metros. El equipo 1 no logra anotar. Jennifer pone a Sabina en la zona de peligro.

La zona de peligro: hay 96 discos, cada uno marcado con un símbolo. Dave y Sabina tienen cada uno un tablero que contiene el significado de nueve símbolos (" riesgo biológico ", "prohibido el paso con marcapasos", " Tierra ", " Mercurio ", " euro ", " anarquía " ( Ⓐ ), " riesgo biológico ", " poder " (en realidad el símbolo de espera) y la " vara de Asclepio "); deben buscar el disco con el símbolo y hacerlo coincidir con su significado. Los discos son de color naranja y blanco; Sabina debe tomar solo discos naranjas y Dave debe tomar solo discos blancos. Una vez que un competidor coincide con los nueve, se revela el significado de un décimo símbolo. Este símbolo tiene solo un disco; quien obtenga ese disco, independientemente del color, gana.

El resultado: Dave resuelve los nueve símbolos y luego encuentra el símbolo de la "victoria" (una corona de laurel) para ganar. Sabina rompe una quinta bombilla.

Episodio 106: 5 de marzo de 2012

El primer desafío: los cinco Sabelotodo restantes acompañan a un grupo de (aproximadamente cuarenta) turistas en un paseo en lancha motora por el río Niágara . Durante el paseo en bote, el guía recita "cien hechos" sobre el río Niágara y su historia.

El giro: el anfitrión realiza un cuestionario sorpresa de veinte preguntas sobre los hechos que el guía le ha recitado.

El resultado: Dave obtiene la peor puntuación en el examen sorpresa, lo que lo coloca temporalmente en la zona de peligro. El anfitrión anuncia que, si Dave termina el segundo desafío en primer lugar, queda fuera de la zona de peligro y los dos peores competidores del segundo desafío quedan en la zona de peligro.

El segundo desafío: en la primera etapa del desafío, cada participante debe demostrar la reanimación cardiopulmonar con un maniquí de práctica. Un panel de tres expertos en rescate califica a cada participante.

El giro:

Sólo después de que todos los competidores completen la primera etapa, el anfitrión anuncia que habrá una segunda etapa, que es el desafío real que determina a los competidores para la Zona de Peligro: cada competidor debe actuar como el primero en responder a la escena de un accidente simulado.

En el accidente simulado intervienen cinco vehículos. Un scooter ha sido golpeado por un camión cisterna y su conductor yace herido, pero consciente, en el suelo. Una camioneta ha chocado contra el camión cisterna y está echando humo (pero no en llamas); el pasajero de la camioneta está inconsciente. Una camioneta ha chocado contra un "poste de electricidad" que ahora está encima del coche con cables que podrían estar bajo tensión tocando el suelo. Por último, otro coche ha volcado y su conductor ha salido despedido y yace inconsciente en el suelo.

El resultado: Thomas y Wayne tocan la camioneta con los cables "activos", lo que habría provocado su muerte por electrocución. Jennifer toca el cable "activo" y coloca al pasajero inconsciente de la camioneta sobre él. Ted mueve al conductor inconsciente del auto volcado, lo que podría paralizarla. Dave maneja toda la situación sin "electrocutarse" y sin correr el riesgo de quedar paralizado. Las calificaciones finales asignadas son 77% para Dave, 65% para Wayne, 53% para Ted, 50% para Thomas y 45% para Jennifer.

La zona de peligro: Jennifer y Thomas deben resolver cuatro rompecabezas de tangram : la vela, la montaña, el pez y el cisne. Los rompecabezas están en una jaula; cada competidor debe determinar la combinación de cuatro dígitos de un candado para entrar en la jaula y otra para salir de ella. Thomas completa solo la vela; Jennifer completa los cuatro. Thomas rompe la sexta bombilla.

Episodio 107: 12 de marzo de 2012

Primer desafío: los equipos deben adivinar la cantidad de objetos que puede penetrar una bala. El equipo que esté más cerca sin pasar por debajo gana la ronda; si ambas conjeturas son inferiores, ningún equipo gana la ronda.

Primer asalto: Se dispara una bala Full Metal Jacket de 2,5 pulgadas desde un Winchester Magnum .300 contra filetes de res, cada uno de una pulgada de espesor y congelados y respaldados por una lámina de madera contrachapada de media pulgada. Jennifer y Dave suponen que la bala será detenida por el cuarto filete, mientras que Ted y Wayne suponen que la bala será detenida por el undécimo. La bala es detenida por el séptimo filete, lo que les da el primer asalto a Ted y Wayne.

Segunda ronda: se dispara una bala de plomo con un mosquete de pólvora negra contra láminas de madera contrachapada de media pulgada. Jennifer y Dave adivinan cuatro (de nuevo) y Ted y Wayne adivinan once (de nuevo), pero la bala atraviesa las once láminas y ninguno de los equipos gana esta ronda.

Tercera ronda: se dispara una Full Metal Jacket calibre .308 desde una Browning 1919A6 a resmas de papel tamaño carta para impresora de computadora. Jennifer y Dave adivinan ocho y Ted y Wayne eligen catorce; la cuarta bala detiene la bala, por lo que Jennifer y Dave ganan la ronda.

Cuarta ronda (desempate): En el desempate, gana la conjetura más cercana, mayor o menor. Se dispara una bala Full Metal Jacket calibre .308 desde una Browning 1919A6 contra láminas de madera contrachapada de media pulgada. Jennifer y Dave adivinan 14, y Ted y Wayne adivinan 18. La bala es detenida por la lámina número veinticuatro, por lo que Ted y Wayne ganan.

El segundo desafío: cada equipo recibe un buggy y debe completar cuatro vueltas.

El primer truco: se quitan siete piezas de cada buggy y el equipo debe volver a colocarlas antes de competir.

El segundo truco: Basado en el estereotipo de "podría hacer esto con una mano atada a la espalda", cada competidor tiene su mano dominante atada a la espalda. El equipo debe volver a armar su buggy antes de que el anfitrión los libere.

El tercer truco: Basado en otro estereotipo, "Podría hacer esto con los ojos vendados", un miembro de cada equipo debe conducir la primera vuelta sin poder ver; su compañero de equipo debe dirigir su conducción verbalmente.

El cuarto truco: Basándose en un tercer estereotipo, "yo podría hacer esto al revés", el pasajero de la primera vuelta debe conducir la segunda vuelta en reversa, utilizando únicamente los espejos. Una vez completada la segunda vuelta, cada miembro del equipo conduce una vuelta más de la forma habitual y lo más rápido posible.

El resultado: Jennifer y Dave ganan este desafío. El anfitrión declara que los cuatro competirán en la Zona de peligro como resultado.

La zona de peligro: cada concursante se enfrenta a un cuestionario de diez preguntas de opción múltiple sobre cosas que ha aprendido a lo largo de la serie hasta el momento. Cada pregunta tiene cuatro opciones, que están impresas en los cuatro lados de un bloque gigante. Los concursantes deben colocar estos bloques con la respuesta correcta hacia afuera en forma de pirámide y luego pararse en la parte superior de la pirámide. Si el concursante se equivoca en al menos una pregunta, solo se le dice "incorrecto" y debe cambiar al menos una respuesta. Después de treinta minutos, el presentador ya no solo dice "incorrecto", sino que dice qué preguntas se han respondido incorrectamente.

Resultado: Los cuatro concursantes no consiguen resolver sus pirámides en treinta minutos. Jennifer es la más lenta, rompe la séptima bombilla y queda eliminada.

Episodio 108: 19 de marzo de 2012

El primer desafío: Wayne, Dave y Ted deben recorrer un campo de 100 discos en el foso de los que saben todo. Cada uno tiene un conjunto de cinco discos y dieciséis preguntas que responder para averiguar el camino de un disco al siguiente. Los dos primeros que lleguen al quinto disco (que tiene una imagen de una llave) conducen un buggy para salir del foso y pasar a la final; el tercero queda eliminado. El concursante que recoja un disco incorrecto (un disco en blanco o el disco de un competidor) incurre en una penalización de dos minutos.

El resultado: Ted termina primero. Dave termina segundo y hace el dramático gesto de compadecerse de Wayne, ahora eliminado, quien incurre en más de diez penalizaciones de dos minutos y nunca resuelve las instrucciones de su disco de salida.

Segundo desafío: Dave y Ted deben conducir un automóvil desde el box hasta su hotel. Pueden girar a la izquierda o a la derecha desde la salida del box y pueden hacer más giros a la izquierda sin penalización, pero el concursante incurre en una penalización de cinco kilómetros por cada giro a la derecha. El concursante que llegue al hotel en la distancia más corta, después de las penalizaciones, entra en el tercer desafío con 100 puntos; el otro entra con 100 puntos menos dos puntos por kilómetro por encima de la distancia del primer concursante.

El giro: la forma más rápida de llegar al hotel es un giro a la izquierda al salir de boxes, seguido de un inevitable giro a la derecha; el concursante debe estar dispuesto a incurrir en una penalización de cinco kilómetros.

El resultado: Ted gira a la derecha desde el box, pero se pierde y tiene que hacer un giro a la derecha, lo que le supone una penalización total de 5 km. Dave gira a la izquierda desde el box y debe tomar el inevitable giro a la derecha, pero pierde la concentración y se pierde una salida, lo que le obliga a tomar dos giros más a la derecha; incurre en una penalización total de 15 km. Ambos recorren 45,9 km hasta el hotel, por lo que el desafío se decide por penalizaciones; el total de Ted es de 50,9 km (para los 100 puntos) y el total de Dave es de 60,9 km (para los 80 puntos).

El tercer desafío: Dave y Ted se enfrentan a diez preguntas de un jurado de "cien personas" que solicitaron participar en el programa, pero no lograron ingresar. Luego, el presentador plantea preguntas adicionales. Se anuncia que en este desafío final se otorgarán 150 puntos, pero nunca se especifica cómo se otorgarán los puntos.

El giro inesperado: cuando Dave afirma que los diamantes eran los más densos, Ted bromea diciendo: "No, Cary lo era". Sin que Dave ni Ted lo sepan, Cary, el concursante eliminado en el episodio 102, está sentado entre el jurado. Él pregunta: "¿Qué te hace tan especial que mereces ser el sabelotodo más grande de Canadá?". Ted y Dave se niegan a responderle a Cary, pero deben responder una pregunta similar del presentador.

El resultado: Dave es elegido segundo lugar, lo que convierte a Ted en el sabelotodo más grande de Canadá.

Temporada 2

Competidores

Progreso

Andrew se ha ganado el título de "El sabelotodo más grande de Canadá" en la segunda temporada, superando a Carla en el gran desafío final.

Episodios

Episodio 1 (14 de enero de 2013)

Referencias

  1. ^ "Sumérgete profundamente, dispara directo... para sobrevivir". El sabelotodo más grande de Canadá . Temporada 2. Episodio 1. 14 de enero de 2013. Discovery.

Enlaces externos