La tarjeta de juego de la máquina describe el objetivo del juego como "Explorar el extraño mundo de la Familia Addams". Teniendo esto en cuenta, no hay un objetivo para un solo jugador, aunque hay dos objetivos centrales:
Recorrer la mansión : la mansión de la Familia Addams está ubicada en el centro del campo de juego y tiene 12 habitaciones, cada una de las cuales ofrece un premio diferente. Una vez que se hayan obtenido todos los premios, estará disponible un "modo de mago" llamado Recorrer la mansión (ver a continuación).
Bóveda Multiball : En la sección superior derecha del campo de juego hay una estantería azul, que representa la estantería que Gómez le muestra al tío Fester en la película, ocultando la entrada a la bóveda familiar. Los golpes a la estantería otorgan letras en la palabra GREED; una vez que se completa la palabra, la estantería gira para exponer la entrada a la bóveda. Un tiro a la bóveda bloquea la bola para un futuro juego de multibola, o inicia el multibola si se bloquearon dos bolas previamente. La estantería se abre también para otros modos de juego determinados. Si una bola entra en la bóveda mientras la estantería todavía está cerrada, se abre inmediatamente y se le acredita al jugador el bloqueo de la bola.
Otros objetivos menores incluyen:
Patadas de oso : una rampa en la parte superior central del campo de juego otorga "patadas de oso" (que hacen referencia a la escena de la película en la que una alfombra de piel de oso cobra vida), lo que otorga puntos o habitaciones en la mansión y enciende bolas adicionales. En determinadas circunstancias, un disparo a esta rampa activa Thing Flips , en el que la máquina toma el control del flipper superior izquierdo e intenta lanzar la bola al sumidero del pantano en el centro a la derecha para obtener puntos adicionales.
Rampa de escalera : una rampa del lado izquierdo que otorga una cantidad creciente de millones, comenzando con 1 millón en cada bola nueva, y letras en la palabra "THING" (ver THING a continuación). La rampa también puede otorgar una estrella si se golpea inmediatamente después de lanzar el bucle izquierdo; se pueden encender hasta dos estrellas en cualquier momento.
Cementerio : un conjunto de cinco parachoques que aumenta el valor del cementerio, que se obtiene del pantano. El valor se restablece a 1 millón al comienzo de cada bola y puede alcanzar un máximo de 4 millones.
Descarrilamiento de tren : un tiro sin salida en la sección superior izquierda que otorga puntos. A medida que el jugador alcanza un número límite de aciertos establecido, se otorgan valores mayores, el valor del cementerio se mantiene para la siguiente bola y se pueden encender bolas adicionales.
GRAVE : Cinco objetivos esparcidos por el campo que otorgan letras en la palabra "Grave", que cuando se completan otorgan una cantidad creciente de millones.
COSA : Una vez que se completa la palabra COSA (ver Rampa de escalera arriba), una cucharada en el centro superior otorga una bonificación, además de puntos adicionales por cualquier estrella encendida.
Tiro de habilidad : al lanzar la bola por primera vez, dejarla caer en el platillo que está frente a la caja de Thing , justo después de la rampa de lanzamiento, otorga puntos, comenzando con 2 millones y aumentando en 1 millón por cada tiro exitoso hasta un máximo de 5 millones. Un tiro de habilidad exitoso también obtiene cualquier otro beneficio o premio que esté encendido en ese momento en la pala de Thing (por ejemplo, bola adicional, Multibola rápida, premio de THING, bloquear una bola para multibola).
Una silla eléctrica se coloca sobre un sumidero en el centro del campo de juego. Al comienzo de cada bola, se enciende y otorgará la sala de la mansión que parpadea actualmente (rotada por los parachoques) si se golpea. Luego, el jugador debe disparar a cualquiera de las rampas para volver a encender la silla. El agujero de salida del pantano también otorgará la sala parpadeante si se dispara mientras la silla está encendida.
Debajo de la parte central del campo de juego se encuentra "The Power", un conjunto de imanes giratorios que pueden alterar la trayectoria de la pelota. Las luces intermitentes de esta zona indican cuándo está activo el Power.
Resumen de reglas
Palacio
Las habitaciones de la mansión se obtienen disparando a la silla eléctrica cuando está encendida, disparando al agujero de expulsión del pantano mientras la silla está encendida o alcanzando un número límite establecido de patadas de oso. Una vez que se otorga una habitación de la mansión, la luz de la silla eléctrica se apaga hasta que se vuelve a encender de forma permanente con un disparo a su rampa o temporalmente al golpear el carril interior derecho. Un jugador puede tener más de un modo de puntuación de habitación de la mansión activado simultáneamente, algo que a menudo se considera una buena estrategia. Las habitaciones/modos son:
3 millones , 6 millones , 9 millones : salas independientes que otorgan esa cantidad de puntos. En el nivel de dificultad normal, si consigues el premio de 3 millones o 6 millones, también se mostrará el otro inmediatamente.
Cementerio al máximo : avanza los cinco parachoques jet a su valor máximo (30 000 agregados al valor del cementerio por cada golpe).
Mamushka : añade 1 millón al bono de final de bola, más 250 000 por cada cambio que el jugador realice en 20 segundos.
Golpea a Cousin It : suma 1 millón a la bonificación de fin de bola, más 200 000 por cada cambio que el jugador golpee en 20 segundos. Cada golpe al objetivo Cousin It detrás de la silla eléctrica suma 2 millones y aumenta el valor por cambio en 50 000.
Quick Multiball : enciende "Quick Multiball", lo que permite al jugador iniciar una multibola de dos bolas al disparar la pala de Thing. La bóveda se abre y otorga un valor que comienza en 5 millones y aumenta en 1 millón cada vez que se recolecta o se dispara a la rampa central, hasta un máximo de 10 millones.
Cacería en el túnel de Fester : otorga 5, 10 y 15 millones de puntos por alcanzar el pantano, la silla eléctrica y la bóveda. Esta ronda termina después de 20 segundos o una vez que se hayan realizado los tres disparos, lo que ocurra primero.
Sesión espiritista : otorga 5, 10 y 15 millones de puntos por cada disparo a cualquiera de las rampas. Esta ronda termina después de 20 segundos o tres disparos a la rampa, lo que ocurra primero. Los imanes "The Power" se activan durante este modo y cualquier disparo a la rampa central se desvía hacia la izquierda.
Lleva la bola a la cosa : un modo "rápido" con un valor de puntos que disminuye de 15 millones a 3 millones. Si el jugador dispara a la bola de la cosa antes de que se agote el tiempo, se otorgan los puntos restantes y comienza una partida multibola de dos bolas, en la que los tiros a la bóveda otorgan nuevamente el mismo valor.
Resurrección de los muertos : suma 2 millones a la bonificación de fin de bola, más 100 000 por cada golpe a un bumper, o 3 millones por golpear un bumper cuatro veces. La ronda termina después de 30 segundos o una vez que los cinco bumpers hayan sido golpeados cuatro veces cada uno, lo que ocurra primero.
Bola extra Lite : la bola extra está disponible en la primicia de Thing. Si un jugador gana un total de cinco bolas extra durante un solo juego, cada una de ellas otorgará una bonificación de puntuación.
Las habitaciones de la mansión no se pueden recolectar ni detectar durante ninguna multibola, o después de que el jugador haya bloqueado dos bolas para la multibola de la bóveda.
Una vez que se hayan recolectado todas las habitaciones de la mansión, la silla se encenderá nuevamente de inmediato y comenzará el "modo mago" del juego (indicado por el "?" parpadeante en la habitación superior) la próxima vez que sea golpeada.
Recorrer la mansión : otorga al jugador 50 millones de puntos, enciende la bola extra, enciende el "especial" (juego gratis) en los carriles exteriores, maximiza los cinco parachoques jet y comienza cada uno de los seis modos cronometrados automáticamente, uno tras otro. Después del último modo, el jugador no podrá recolectar más salas de la mansión hasta el comienzo de la siguiente bola; perder la bola actual durante el recorrido por la mansión lo termina inmediatamente.
Bóveda multibola
El jugador puede agregar letras a la palabra "GREED" golpeando la estantería que está frente a la bóveda. Al deletrear "GREED", se abre la estantería y se revela un tiro a la bóveda que se puede usar para "bloquear" (mantener) las bolas para el multiball; para el primer multiball, la pala de Thing se puede usar para bloquear las primeras dos bolas y la segunda se puede bloquear en el pantano. El Poder se activa cuando el jugador intenta bloquear la tercera y última bola. El multiball se puede iniciar desde la bóveda o, para el primer multiball, desde la silla eléctrica.
Una vez que comienza la multibola, la energía permanece activa y el tiro Train Wreck se ilumina para un Jackpot. La rampa de la escalera se ilumina para un Super Jackpot (el doble en la primera multibola, el triple en todas las demás). El Jackpot comienza en 10 millones y aumenta en 1 millón por cada tiro Bear Kicks o tiro a una bóveda cerrada durante la multibola (hasta un máximo de 25 millones). Después de que se anota cualquiera de los dos jackpots, la bóveda se vuelve a abrir y un tiro exitoso vuelve a encender solo la rampa de la escalera. El jugador puede continuar haciendo esto mientras haya dos o más bolas en juego.
Si se agotan dos bolas sin que se obtenga ningún premio mayor, el jugador tiene 20 segundos para disparar la pala de Thing y reiniciar la multibola, pero con dos bolas en lugar de tres. El premio mayor recupera su valor anterior y no se da otra oportunidad de reinicio si el jugador no logra obtener un premio mayor antes de que se agote una bola.
Edición especial para coleccionistas
En octubre de 1994, Bally produjo una "Edición especial para coleccionistas", a menudo denominada The Addams Family Gold . Hacia el final de la producción original de The Addams Family , se produjeron algunas máquinas con detalles dorados para celebrar el récord de ventas del juego. La "Edición especial para coleccionistas" también presentaba detalles dorados especialmente diseñados en el tablero de juego/gabinete y un programa de software actualizado.
El juego también incluyó algunas mejoras de juego, como se indica a continuación: [2]
El premio de la mansión "Seance" podría designarse aleatoriamente como "Super Seance", con valores de rampa aumentados a 10/15/20 millones.
Algunas salas otorgaban aleatoriamente un objeto perteneciente al primo It, como su sombrero o las llaves del auto, y una bonificación consistente en puntos, una bola extra encendida o un especial encendido. El objeto se otorgaba además del premio por la sala parpadeante.
La habitación de los 3 millones no solo otorgaba puntos, sino que también permitía al jugador viajar a través de " Pugsley y Wednesday's Trap Door" para recibir un segundo premio Mansion, elegido al azar entre todos los que aún no se habían recolectado.
Las habitaciones de 3 millones y 6 millones estaban separadas entre sí y debían ganarse por separado.
Se agregaron nuevas citas y gráficos de matriz de puntos.
Solo se fabricaron mil máquinas de la Edición Especial de Coleccionistas, cada una de las cuales llevaba el número (0001-1000) en una placa debajo de la puerta de monedas. Un certificado con el número correspondiente y las firmas de los miembros del equipo de producción y desarrollo también era exclusivo de esta edición. [3]
Códigos de juego ocultos
El pinball de la Familia Addams contiene dos huevos de Pascua conocidos (además de un tercer huevo en la Edición Especial para Coleccionistas), a cada uno de los cuales se puede acceder mediante un flipper y una secuencia de códigos del botón de Inicio específicos de cada huevo. Los resultados que se producen son solo de naturaleza cosmética; no modifican el juego real de ninguna manera.
Los códigos funcionan únicamente bajo las siguientes condiciones: la máquina debe estar en modo Attract o "game over" (ningún juego en curso en ese momento). Tampoco debe haber créditos en la máquina. El botón Start no puede estar parpadeando para comenzar un nuevo juego; en consecuencia, los códigos nunca funcionarán si la máquina está configurada para juego libre.
Los códigos también pueden dejar de funcionar temporalmente si se repiten demasiadas veces seguidas. Permitir que las pantallas del modo Atraer se reinicien por completo (al menos 1 o 2 minutos) antes de volver a intentar un código debería solucionar este problema.
Los huevos de Pascua disponibles y cómo activarlos: [4]
"Cuando las vacas pelean": esta es una imagen de matriz de puntos que aparece en la pantalla durante unos tres segundos. Presione el botón de la aleta izquierda 7 veces, comience una vez, el botón de la aleta derecha 14 veces, comience una vez, el botón izquierdo 20 veces y comience una vez.
"Cuando las vacas cavan en busca de oro" (sólo edición de coleccionista): presiona el botón izquierdo 12 veces, el botón de Inicio una vez, el botón derecho 5 veces, Inicio una vez, el botón izquierdo 4 veces y Inicio una vez.
Créditos del diseño: Presione el botón izquierdo 13 veces, el botón de inicio una vez, el derecho una vez, el botón de inicio una vez, el izquierdo 2 veces y el botón de inicio una vez.
Modificaciones posventa
Es posible que se encuentren algunas modificaciones posteriores en algunas máquinas:
Una pantalla a todo color ColorDMD que reemplaza al DMD naranja original.
Un modelo del tío Fester sentado en la silla eléctrica. Tiene una bombilla en la boca que reemplaza la luz del lado izquierdo de la silla.
Un oso blanco sobre la base de la rampa de la escalera central donde se disparan patadas de oso.
Una bóveda de color bronce encima del agujero de disparo de la bóveda.
Un modelo Cousin It sobre los objetivos Cousin It. Esta modificación puede atrapar bolas.
Un tren de color bronce cerca del tren disparado.
Un teléfono de color bronce cerca de la caja de Thing.
Una armadura de color bronce en el centro trasero.
Una versión de esta mesa estaba en desarrollo para Nintendo 64 y sería desarrollada por Digital Eclipse y publicada por GT Interactive , pero fue cancelada. [5]
El juego también es compatible con Visual Pinball , [6] que algunas personas también pueden usar para jugar a través de un gabinete de pinball casero, como el original pero emulado digitalmente.
En julio de 2014, FarSight Studios publicó The Pinball Arcade Newsletter 29 indicando que "acordaron los términos con todas las principales licencias y autorizaciones" necesarias para recrear digitalmente esta mesa. [7] [8] El 12 de septiembre se inició una campaña Kickstarter para recaudar los 97.640 dólares necesarios para la licencia, y se consiguieron recaudar 115.276 dólares en su fecha de cierre, el 12 de octubre.
Farsight Studios lanzó su versión digitalizada de la mesa en febrero de 2015 como parte del paquete de la cuarta temporada de The Pinball Arcade en iOS, Android, Amazon, Steam (PC y Mac) y OUYA. [9] La imagen de Christopher Lloyd fue eliminada en esta versión debido a problemas de licencia. [10] La "Edición especial de oro para coleccionistas" fue una de las recompensas para aquellos que aportaron más de $100 durante la campaña de Kickstarter. [11] Para el 30 de junio de 2018, la mesa ya no está disponible, debido a la pérdida de la licencia de WMS.
Zen Studios lanzó una versión digitalizada de la mesa en febrero de 2023 como parte de Pinball FX en PlayStation, Xbox y Epic Games Store.
Referencias
^ Porges, Seth (4 de agosto de 2008). «Las 8 máquinas de pinball más innovadoras de todos los tiempos». Popular Mechanics . Consultado el 9 de junio de 2015 .
^ "Hoja de reglas de Pinball Archive: La Familia Addams Edición Dorada".
^ "La base de datos de máquinas de pinball de Internet".
^ "Avancemos juntos".
^ Johns, Hodey (10 de noviembre de 2020). "Nintendo 64: 10 juegos cancelados que habrían sido increíbles". Game Rant .
^ "La Familia Addams VP91X 2.0 - VPForums.org".
^ Publicación del foro de aficionados a las máquinas de pinball. The Pinball Arcade Fans. 12 de julio de 2014. Consultado el 5 de agosto de 2014.
^ FarSight busca traer una mesa espeluznante, extraña, misteriosa y espeluznante... ¡y totalmente extraña a la sala de juegos de pinball!. Los fanáticos de la sala de juegos de pinball. 12 de julio de 2014. Consultado el 5 de agosto de 2014.
^ Pinball Arcade News. 21 de febrero de 2015. Consultado el 27 de febrero de 2015.
^ "Arnold Schwarzeneggar se dirige al Pinball Arcade, Christopher Lloyd no".
^ "Pinball Arcade: La Familia Addams de FarSight Studios — Kickstarter".
Enlaces externos
La familia Addams en la base de datos de Internet Pinball
Edición especial para coleccionistas de La familia Addams en la base de datos de Internet Pinball
Entrada de la base de datos de Pinpedia: La familia Addams
Historia de los juegos arcade: La familia Addams
"El pinball de la familia Addams: una leyenda en su época". Revista PlayMeter. Marzo de 2002. Archivado desde el original el 20 de enero de 2009.
Hoja de reglas de Pinball Archive para La familia Addams