World at War de Gary Grigsby es un juego de guerra para computadora de 2005 desarrollado por 2 by 3 Games y publicado por Matrix Games . [1]
World at War de Gary Grigsby es un gran juego de estrategia de guerra para computadora que simula el conflicto de la Segunda Guerra Mundial . [1]
Gary Grigsby's World at War fue anunciado en febrero de 2004. [2] 2 by 3 Games lo desarrolló simultáneamente con War in the Pacific , un título significativamente más complicado. Joel Billings de la compañía señaló que probar World at War fue relativamente simple: "En WitP el escenario más largo puede durar alrededor de 1700 turnos, mientras que el escenario más largo de GGWaW dura alrededor de 25 turnos". [3] Alcanzó el estado de oro en febrero de 2005. [4]
Según Metacritic , World at War de Gary Grigsby recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos . [9] El escritor Greg Costikyan informó que el juego había vendido más de 100.000 unidades en 2008. [10]
En la revista Computer Games Magazine , Bruce Geryk no quedó impresionado con World at War . Lo llamó "un juego claustrofóbico en el que solo hay una o dos formas de ganar... y lo que importa es cuán cuidadosamente se cuentan los factores de combate necesarios para tener éxito". [6] Anthony Holden de PC Zone fue más positivo, refiriéndose a él como "una obra superior" obstaculizada por su inaccesibilidad para los recién llegados. [7] Di Luo de Computer Gaming World concluyó: "Incluso con sus defectos, World at War sigue siendo una buena opción para cualquiera que busque un juego de guerra de ritmo rápido". [8]
IGN le otorgó a World at War el premio al "Mejor juego que nadie ha jugado" de 2005. Los editores escribieron que "realmente brilla por su excelente simulación de suministro y logística". [11]
En octubre de 2006, World at War recibió una continuación bajo el nombre de Gary Grigsby's World at War: A World Divided . [12] Según Joel Billings, había comenzado como un parche, pero se volvió lo suficientemente ambicioso como para un lanzamiento completo; la producción comenzó en enero de 2006. [13] Entre otras actualizaciones, el juego incluye un mayor soporte para el espionaje y la diplomacia, [14] y permite un conflicto hipotético entre la Unión Soviética y las potencias occidentales aliadas. [15]
En una reseña de A World Divided para IGN , Steve Butts escribió: "Los jugadores que buscan una introducción a los juegos de guerra de alto nivel definitivamente deberían considerar darle una mirada a este". [14] Al Berke de Wargamer lo llamó "un juego excelente" que "tiene una sensación histórica, pero no ahoga a los jugadores en un mar de detalles". [15]