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Juego de seguridad

El juego seguro en el bridge contractual es un nombre genérico para las jugadas en las que el declarante maximiza las posibilidades de cumplir el contrato (o lograr una determinada puntuación) ignorando la posibilidad de obtener una puntuación mayor. El declarante utiliza jugadas seguras para hacer frente a disposiciones potencialmente desfavorables de las cartas del oponente. Al hacerlo, el declarante intenta asegurar el contrato incluso en los peores escenarios, renunciando a la posibilidad de bazas adicionales .

Las jugadas de seguridad adaptan la estrategia del declarante al sistema de puntuación. En los torneos de puntuación IMP y en el bridge de goma , la recompensa principal de puntuación proviene del cumplimiento del contrato y las bazas adicionales tienen poco valor marginal. Por lo tanto, las jugadas de seguridad son una parte importante de la técnica del declarante en la puntuación cuantitativa .

En los juegos de matchpoint , que utilizan la puntuación comparativa , las bazas extra son muy importantes. Por lo tanto, aunque las jugadas de seguridad tienen un cierto papel en los matchpoints, normalmente se evitan si las probabilidades de hacer el contrato son buenas y es probable que haya bazas extra.

Definición

El término juego seguro es difícil de definir con precisión. El glosario de Bridge World [1] define el juego seguro como "la línea más segura para cumplir el contrato, sin tener en cuenta las bazas adicionales que se podrían hacer de alguna otra manera". Marshall Miles [2] lo ha definido como "jugar de tal manera que se pierda una baza con saques promedio para evitar perder bazas adicionales con malos saques".

La combinación de discusiones de diversas fuentes da como resultado los siguientes puntos, cada uno de ellos descriptivo de las características del juego seguro:

Ejemplos

Las jugadas de seguridad tienen un papel tanto en la puntuación comparativa como en la puntuación cuantitativa , aunque se usan con más frecuencia en la puntuación cuantitativa porque tienden a renunciar a las bazas excesivas.

Juego de seguridad en los IMP

El ejemplo de trato a la izquierda [3] es de un juego de equipo de cuatro.

Sur juega 6NT contra la salida del 10. El ♠ K del muerto gana, y se juegan el A y el ♣ K. Este descarta una pequeña espada en la segunda baza de trébol.

Esta mano en particular forma parte de un grupo relativamente pequeño de manos (no triviales) en las que se puede conseguir una seguridad perfecta después de la tercera baza. Con un solo muerto, utilizando una jugada de seguridad en diamantes, es posible garantizar el contrato contra cualquier distribución y juego restante de las cartas EW.

El Sur comenzó con la expectativa de ganar cinco tréboles, uno o dos diamantes, cuatro corazones y dos espadas, pero la división 4-1 en tréboles complica las cosas. Aun así, una jugada segura en diamantes le reportará doce bazas.

Es solo una coincidencia, pero la jugada correcta de diamantes en esta mano es la misma que la jugada porcentual con este diamante, considerando el palo de manera aislada. La mejor jugada para tres bazas de diamantes es jugar el A y luego dirigirse hacia el Q o el J. Esta jugada genera tres bazas de diamantes el 73 % de las veces.

Si se utiliza esa jugada en esta mano, se obtienen doce bazas el 100 % de las veces. Cobrar el A y jugar con una apuesta pequeña hacia el Q. Luego:

Obsérvese que Sur renuncia a la probabilidad del 14 % de que se hagan cuatro bazas de diamantes (haciendo finess con la J y luego cobrando la A, con la esperanza de que la K esté en juego y se haga doubleton) a cambio de asegurar el contrato contra cualquier ruptura de diamantes. Si Sur comienza los diamantes haciendo finess con la J, el contrato fracasa contra el cuarto rey en la mano de Este.

Juego seguro en los puntos de partido

La jugada segura suele implicar renunciar a la posibilidad de obtener el máximo resultado a cambio de la mejor posibilidad de cumplir el contrato. Por eso, rara vez se ven jugadas seguras en los puntos de partido o en el tablero. Pero incluso en esas formas de puntuación, puede haber buenas razones para hacer jugadas seguras.

Supongamos que, en pares, el declarante está en un contrato estándar, uno que la mayoría de los participantes seguramente alcanzará. Sin embargo, la defensa hace una salida poco ortodoxa, lo que presenta al declarante una posible baza extra. Ahora puede haber una manera, no disponible para otros declarantes, que garantice el contrato y al mismo tiempo mantenga buenas posibilidades de obtener la baza extra.

O el declarante podría tener un contrato inusualmente bueno. Hugh Kelsey [4] da este ejemplo:

La subasta es 1 — 2 ; Pase, y Oeste sale con el K y continúa con el 10.

Sur tiene un contrato de matchpoint inusualmente bueno. La mayoría de los jugadores abrirán la mano de Sur con 1NT en lugar de 1 . Y es muy difícil llegar a un contrato de corazón si Sur abre 1NT o 1 : de cualquier manera, Norte firma en diamantes.

En cualquier caso, 2 es un contrato de matchpoint excepcionalmente bueno y difícil de alcanzar. Suponiendo una defensa razonablemente competente, más 130 es el límite para jugar en diamantes, y más 120 en contratos sin triunfo.

Pero hay una manera fácil de sumar 140 puntos en 2 : apuesta por la seguridad en corazones esquivando la primera ronda. Esto renuncia a la posibilidad de 170 puntos (si los corazones se dividen 3-3) a cambio de la mejor posibilidad de 140 puntos (si los corazones se dividen 4-2 o 3-3). Ten en cuenta que jugar corazones desde arriba conduce a la derrota si los corazones se dividen 4-2, la situación más probable.

Juego de seguridad en NT

Por supuesto, las jugadas de seguridad no se limitan a los contratos de triunfo. Aquí hay un ejemplo de una jugada de seguridad en el caso de no triunfo.

Sur declara 3NT y obtiene la ventaja de la Q. Después de ganar la A, el declarante sale con el 2 y Este juega una pequeña espada. La jugada del 9 ahora asegura el contrato. Si Oeste gana la baza, no puede jugar otro corazón sin darle la novena baza al declarante y el tempo para desarrollar más espadas. Por lo tanto, Oeste cambia a un diamante y Sur gana en la mano. Sur supera al K con el A (la jugada clave en esta mano) y el A asegura una entrada a dos bazas más de espadas. Si se juegan espadas desde arriba, la mano podría no concretarse si Este tiene QJ xx y ambos palos menores no se rompen.

Véase también

Referencias

  1. ^ El glosario de Bridge World
  2. ^ Miles, Marshall. Cómo ganar en el bridge duplicado. Collier, 1957.
  3. ^ Kelsey, HW Pon a prueba tu juego. Faber, 1977.
  4. ^ Kelsey, HW Match-Point Bridge. Faber, 1970.