The Incredible Hulk es un videojuego de 1994 lanzado para Mega Drive , Master System , Game Gear y SNES . Desarrollado por Probe Software y publicado por US Gold , el juego está basado en elsuperhéroe de Marvel Comics , Hulk , y lo muestra dentro del contexto de un juego de acción de desplazamiento lateral con elementos de plataformas y beat 'em up . La narrativa involucra a Hulk intentando frustrar el intento de dominación mundial de su némesis, el Líder , mientras participa en combates con otros archirrivales.
El juego incorpora una serie de movimientos de lucha para que Hulk ejecute, e incluye momentos en los que su alter ego humano, Bruce Banner, debe emerger para acceder a áreas a las que Hulk es demasiado grande para alcanzar. El escenario fue creado por dos periodistas de la revista Mean Machines , y el desarrollo se llevó a cabo a lo largo de 18 meses. El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento, con críticos elogiando las imágenes, la música y la variedad de movimientos mientras que criticaron los controles y la falta de variedad de enemigos.
The Incredible Hulk es un juego de acción de desplazamiento lateral con elementos de plataformas y beat 'em up . [1] [2] El jugador controla a Hulk, que tiene la tarea de buscar al Líder mientras derrota a sus tropas. Hulk es capaz de una variedad de técnicas ofensivas y tiene cuatro estados de ser que influyen en los movimientos a su disposición: "Hulk", "Super-Hulk", "Hulk-Out" y su alter ego humano Bruce Banner. El estado de Hulk está determinado por su cantidad de "Gamma", que también es su salud . Hulk comienza el juego en modo Super-Hulk; soportar ataques enemigos reduce su Gamma, y se reducirá a un modo Hulk normal si su Gamma cae por debajo del 40%. Caer por debajo del 5% de Gamma transformará a Hulk en Banner, [3] cuyo único medio de ataque es una pistola con dos disparos, [4] y que no puede soportar ningún ataque enemigo sin morir. [5]
El juego está dividido en cinco niveles, [6] en los que se encuentran dispersos contenedores que contienen "cápsulas Gamma". Las cápsulas Gamma se dividen entre tipos normales y "Mega"; las cápsulas normales elevan el nivel Gamma de Hulk a un máximo del 70% o restauran a Banner al estado de Hulk, mientras que las cápsulas Mega permiten a Hulk alcanzar el modo Hulk-Out, en el que es más poderoso y destructivo. Ocultas dentro de los niveles hay cápsulas especiales de "Transformación" que permiten a Hulk transformarse en Banner sin perder ningún Gamma, lo que le permite a Banner explorar áreas más pequeñas a las que Hulk es demasiado grande para acceder. [3] Al final de cada nivel hay un encuentro con un jefe , que al jugador se le da una cantidad limitada de tiempo para completar; la Abominación también aparece como un mini-jefe en puntos clave de cada nivel. El límite de tiempo se puede aumentar recolectando "monedas de tiempo" esparcidas por todo el nivel, que otorgan diez segundos adicionales cada una. Otros coleccionables incluyen vidas extra , que a menudo se encuentran en habitaciones a las que solo puede acceder Banner o mediante el modo Hulk-Out, así como un trío de " monedas de continuación " ocultas. [6] La dificultad del juego se puede ajustar en el menú de opciones a “Fácil”, “Medio” o “Arcade”. [3]
El némesis de Hulk, el Líder , comienza una apuesta por la dominación mundial. Construye una base de fortaleza en un bosque salvaje, fabrica un vasto batallón de robots para marchar contra las naciones y diseña genéticamente mutantes para patrullar y proteger su fortaleza. Teniendo en cuenta la fuerza bruta de Hulk, además solicita la ayuda de cuatro de los archirrivales de Hulk: Rhino , Absorbing Man , Abomination y Tyrannus . [7]
Hulk expulsa a las tropas del Líder de la ciudad y derrota a Rhino en un sitio de construcción. En su búsqueda de soledad en un claro remoto del bosque, cae en el laberinto subterráneo de Tyrannus. Después de derrotar a Tyrannus, Hulk se infiltra en la fortaleza del Líder, donde se encuentra y derrota a Absorbing Man. Hulk se enfrenta al Líder, quien lo teletransporta al interior de la guarida, donde se están produciendo sus soldados mutantes. Después de destruir el "cerebro" biomecánico de la guarida, Hulk atraviesa el santuario interior de la guarida y se enfrenta al Líder una vez más.
El final del juego está determinado por el nivel de dificultad. En el final Fácil, el Líder se burla del poder de Hulk, lo que lo enfurece aún más. En el final Normal, el Líder activa la secuencia de autodestrucción de la fortaleza y abandona su escondite en una cápsula de escape. Hulk escapa antes de que la fortaleza explote. En el final Arcade, el Líder intenta escapar, pero Hulk toma represalias arrojando un trozo de escombros a la cápsula de escape del Líder y haciéndola caer, y Hulk se para triunfante ante la fortaleza en ruinas del Líder.
En el verano de 1992, los escritores de Mean Machines, Richard Leadbetter y Julian Rignall, fueron invitados por US Gold para crear el escenario de un videojuego basado en Hulk . Leadbetter y Rignall estuvieron de acuerdo con la premisa general de "destrozar tanques, hacer saltos de kilómetros de largo y, en general, participar en una guerra total con todo el mundo". Sin embargo, Marvel Comics se opuso a la perspectiva de matar personajes humanoides, lo que influyó en los enemigos robóticos del juego final. [8] El desarrollo fue iniciado por Probe Software en diciembre de 1992. [8] Los niveles fueron diseñados por Nick Baynes y los gráficos fueron creados por Eric Bailey, con Anthony Rosbottom proporcionando gráficos adicionales para la versión de Game Gear . [9] [10] [11] Matt Furniss compuso la música para las versiones de Sega, [9] [10] que fue adaptada a la versión de SNES por Steve Collett. [11]
El juego fue presentado en el Consumer Electronics Show de verano de 1993 , momento en el que solo estaba completo en un cinco por ciento, y originalmente estaba programado para un lanzamiento navideño. [12] La fecha de lanzamiento se trasladó más tarde a febrero de 1994. [8] El desarrollo del juego finalmente abarcó el transcurso de 18 meses. Las versiones de Sega se lanzaron en Europa en junio de 1994, [2] y en América del Norte el mes siguiente. [13] [14] La versión de SNES se lanzó en octubre de 1994. [15] El manual de instrucciones del juego incluye un breve cómic introductorio titulado "Revenge of the Leader" que fue escrito por Christian Cooper , dibujado a lápiz por Scott Benefiel, entintado por Jason Rodríguez y rotulado por Jon Babcock. [16] La portada fue ilustrada por Glenn Fabry . [17]
The Incredible Hulk recibió críticas mixtas de los críticos. La variedad de movimientos de lucha fue apreciada, [a] aunque los controles fueron considerados lentos e imprecisos, con Captain Squideo de GamePro y Jeff Lundrigan de Game Players citando una dificultad en el tiempo de los saltos. [1] [13] [14] [23] Computer and Video Games ridiculizó el combate como tedioso, afirmando que "si Hulk pudiera matar oponentes sin demasiados problemas, esto podría haber sido bueno". [20] Skid, K. Lee y Takahara Yagi de Diehard GameFan , así como Andy Dyer de Mega , elogiaron las habitaciones ocultas y los interruptores, que dijeron que contribuyeron a la jugabilidad equilibrada y la duración y el desafío de los niveles, aunque Yagi opinó que algunas mecánicas de juego adicionales y efectos especiales habrían hecho que el juego fuera genial en lugar de bueno. [5] [15] [24] Scary Larry de GamePro , por otro lado, consideró que el diseño de niveles era algo repetitivo y observó que el juego podría terminarse en una noche. [4] Nintendo Power también criticó la falta de desafío, pero elogió la accesibilidad. [1] Los críticos de Electronic Gaming Monthly se quejaron de los inevitables ataques enemigos, que Danyon Carpenter observó que se veían exacerbados por la falta de técnicas defensivas. [13] Se dijo que faltaba variedad de enemigos, [b] aunque el Capitán Squideo consideró que los jefes eran imaginativos. [14] Lundrigan y el Enquirer de Diehard GameFan sintieron que el juego no era original y que no tenía ninguna de las características especiales que se encuentran en títulos más recientes. [15] [22] Skid señaló que la versión de SNES no tenía características adicionales y funcionaba un poco más lento en comparación con la versión de Mega Drive . [15]
Steve Merrett de Mean Machines Sega criticó las desviaciones del juego con respecto a las caracterizaciones del material original, como Hulk, que requiere varios golpes para destruir algo, y Banner, que requiere y busca cápsulas para transformarse a pesar de su búsqueda de una cura. Descartó el juego como "otro juego de plataformas aburrido con fragmentos de beat 'em up de mierda incluidos" que no era mejor que Dragon Ninja de Data East . Angus Swan de la misma publicación se mostró decepcionado de que el juego resultara ser "un completo fracaso" después de su prolongado desarrollo, declarándolo un "patético beat 'em up de plataforma de línea de producción", y comparándolo negativamente con el juego Superman de Sunsoft , concluyendo que "los programadores de consolas tienen una habilidad infalible para convertir a los superhéroes en supertontos". [2]
Los gráficos fueron ampliamente elogiados por sus sprites y animaciones bien dibujados y coloridos , [c] con el Capitán Squideo destacando la animación de escalada de Hulk como particularmente impresionante. [14] Sin embargo, Merrett, Swan y Lundrigan sintieron que el tamaño de los sprites era insuficiente, [2] [22] Los fondos fueron descartados como sosos y poco inspirados. [2] [5] [20] [22] Los críticos disfrutaron de la música, [13] [15] que fue descrita como " jazzística ", [23] " swingbeat ", [2] " funk de los 70 ", [24] y " hip hop ", [4] aunque Yagi advirtió que "comienza a cansarte después de un nivel largo". [24] Computer and Video Games criticó el audio "borroso y silbante" de la versión para Mega Drive por considerarlo obsoleto, [20] y el Capitán Squideo descartó el audio de la versión para Game Gear por considerarlo débil, señalando que "los golpes de Hulk aterrizan con poca fuerza sónica". [14]
En los Estados Unidos, el juego fue el sexto título más vendido de Mega Drive en Babbage's en su mes de debut, [25] y se mantuvo dentro de la tabla en el puesto número 7 el mes siguiente. [26] También fue el noveno título más vendido de Game Gear en el mismo mes de debut, [25] alcanzando el puesto número 5 el mes siguiente. [26] En su debut en SNES, el juego fue el décimo título más vendido en la plataforma. [26] En agosto de 1994, la versión para Mega Drive fue el octavo título más alquilado de su plataforma en Blockbuster Video . [27] Fue el noveno título más alquilado de SNES en Blockbuster Video en su mes de debut, [28] y alcanzó el puesto número 6 el mes siguiente. [29]
Mega colocó al juego en el puesto número 39 de su lista de los 50 mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos, elogiando sus gráficos, animación y trama. [30] En 1995, Total! clasificó al juego en el puesto 93 de su lista de los 100 mejores juegos de SNES y escribió: "Una mirada nada mal hecha al tipo verde favorito de todos. Un poco defectuoso, pero bastante inteligente". [31]