Laya's Horizon es un juego de acción de 2023 desarrollado por Snowman y publicado por Netflix a través de su servicio de suscripción. El juego presenta al personaje del jugador , Laya, explorando una pequeña isla montañosa planeando repetidamente con un traje de alas desde los picos hasta la costa. El jugador controla el traje de alas para dirigir a Laya por el área del mundo abierto , explorando la isla y completando desafíos de otros planeadores no jugables.
El juego comenzó a desarrollarse en 2018 como el título más grande del estudio hasta la fecha y el primer juego 3D de mundo abierto, un cambio con respecto a sus títulos lineales anteriores como Alto's Adventure y Skate City . Se desarrolló en base al concepto central de usar controles de pantalla táctil para crear la sensación de vuelo con traje de alas, ambientado dentro de un mundo explorable y pacífico. Snowman eligió a Netflix como editor para que el diseño del juego no se viera afectado por la necesidad de monetizar el juego con anuncios o compras dentro de la aplicación. Laya's Horizon se lanzó para los suscriptores de Netflix en iOS y Android en mayo de 2023. El juego fue recibido positivamente por los críticos, que aclamaron su jugabilidad abierta y relajante y su sensación de vuelo, junto con la calidad del diseño ambiental de la isla.
Laya's Horizon es un juego de acción ambientado en un pequeño mundo abierto en una isla montañosa en el que el personaje del jugador , una niña llamada Laya, usa una capa como traje de alas para deslizarse repetidamente desde los picos hasta la costa. [1] El juego no tiene una trama, sino que revela elementos de la historia de los personajes y la isla a medida que se juega, como que sus antepasados habían naufragado en la isla. [2] El jugador usa dos dedos como controles de pantalla táctil para los lados del traje de alas para hacer que Laya dirija, se sumerja, se levante o se lance en paracaídas al suelo. [3] Una sola carrera toma unos minutos, después de los cuales Laya regresa al último pico en el que estaba. [1] La isla se compone de múltiples biomas por los que el jugador puede deslizarse libremente, limitado solo por la gravedad, y presenta numerosas estructuras, árboles, globos aerostáticos y otros planeadores. [4]
Volar cerca del suelo u objetos o realizar trucos como bucear le da al jugador "chispas", o energía en forma de triángulos amarillos que siguen a Laya, que se pueden usar para acelerar su vuelo. También se pueden encontrar chispas como triángulos amarillos flotantes cerca de obstáculos como pasajes estrechos. [4] Pequeños elementos atmosféricos, como corrientes ascendentes o túneles de viento, pueden acelerar a Laya hacia arriba o hacia adelante. [5] El juego proporciona objetivos de vuelo para completar en grupos de tres, como volar cerca de 30 árboles, y periódicamente se otorgan nuevas capas de traje de alas con diferentes habilidades a medida que se completan los grupos. [6] Hay varios personajes no jugables , "Windfolk", en toda la isla que brindan desafíos como ganar carreras o seguir rutas de vuelo desafiantes. Completar estos desafíos otorga al jugador "baratijas" que también otorgan diferentes habilidades de vuelo. [4]
El juego fue desarrollado por el estudio de Toronto Snowman , que anteriormente había realizado Alto's Adventure (2015), basado en snowboard , entre otros. [1] El productor Owais Akhtar describe la estética de diseño de la compañía como la creación de juegos que se centran en "el ritmo del movimiento" con una "experiencia meditativa". [7] El desarrollo de Laya's Horizon comenzó en 2018. Snowman había incluido un elemento de traje de alas en Alto's Adventure , en parte debido al interés del cofundador del estudio Ryan Cash en el vuelo, y quería explorar ese concepto más profundamente. Después de investigar el vuelo con traje de alas, decidieron hacer que el concepto central del juego fuera el uso de controles de pantalla táctil para crear la " cinestésica ", o sensación, de controlar un traje de alas. Usando eso, intentaron crear un "sueño de la infancia" de volar, ambientado dentro de un mundo pacífico sin conflictos que se sentiría como un escape para los jugadores. [1] Cash comparó la sensación deseada con la de los jugadores "montando en bicicleta con sus amigos por su vecindario", explorando y encontrando secretos en un "mundo amigable". [8]
Al principio del desarrollo, Snowman tuvo que decidir cómo equilibrar "las reglas y la física del wingsuit de la vida real" con la creación de una experiencia divertida y relajante. [5] Una vez que se crearon los conceptos básicos del juego, parte del proceso de desarrollo se convirtió en "eliminar" elementos que podrían frustrar o entorpecer a los jugadores. [2] Algunas de las frustraciones causadas por la naturaleza de estar siempre en el proceso de caer por la montaña se aliviaron colocando puntos de aterrizaje a mitad de camino, permitiendo al jugador saltar en paracaídas para aterrizar cuando quisiera terminar una carrera y agregando puntos de corriente ascendente para devolverle a Laya algo de elevación, pero aún era fácil para los jugadores menos experimentados estrellarse. Esto se alivió agregando un "colchón de aire" para empujar a Laya hacia arriba cuando está cerca del suelo, y una mecánica de rebobinado en el tiempo cuando el jugador se estrella, para hacer que los accidentes sean menos propensos a terminar una carrera. [2] [5]
El diseño visual del juego se inspiró en varias fuentes, incluida la película de 1984 Nausicaä del Valle del Viento , que inspiró el diseño de madera y piedra de los pueblos de la isla, así como la "tradición mágica" del juego, con molinos de viento y atrapavientos en toda la isla para corresponderse con la relación de los habitantes con la magia a través del viento. [2] Laya's Horizon fue el primer juego de Snowman con interacciones significativas con personajes no jugables, por lo que el juego se convirtió en un experimento para crear un sentido de lugar y carácter a través de breves diálogos con los personajes y el diseño artístico de los diferentes biomas de la isla. [5]
La música y el diseño de sonido del juego fueron compuestos por el estudio austriaco Wobblersound, formado por David y Markus Zahradnicek. Para adaptarse a la estética del juego, basaron la banda sonora en música folclórica y del mundo , con énfasis en los instrumentos de viento de madera y una calidad tonal "ligera y aireada". La amplia variedad de instrumentos de viento de madera, incluida una quena , una ocarina , un bansuri y una flauta transversal , fueron tocados por la flautista austriaca Veronika Vitazkova. [9] La música en sí fue diseñada para adaptarse a lo que estaba haciendo el jugador, cambiando el tempo y el volumen y agregando o quitando instrumentos según qué tan rápido esté volando Laya o qué tan cerca esté del suelo. [3] [9] También utiliza diferentes instrumentos en cada uno de los cuatro biomas principales del juego, y tiene doce secciones de introducción diferentes en cada bioma, para evitar que la música se sienta repetitiva en ejecuciones sucesivas. [9]
El estudio ha descrito a Laya's Horizon como su juego más grande hasta la fecha; los juegos anteriores eran lineales y generados por procedimientos , pero Laya es un diseño de mundo abierto creado manualmente . [1] También fue desarrollado por el equipo interno más grande de la compañía hasta la fecha. [7] Akhtar afirma que, si bien los bucles de juego individuales fueron diseñados para jugadores móviles y toman solo unos minutos, explorar todo el juego llevaría a los nuevos jugadores entre 20 y 40 horas, e incluso a los desarrolladores del juego más de una docena de horas. [1]
El juego fue el segundo de Snowman en ser publicado por Netflix , después de Lucky Luna (2022). Los desarrolladores querían que el juego no se interrumpiera con anuncios o compras dentro de la aplicación, por lo que sintieron que conectarlo a un servicio de suscripción como Netflix Games o Apple Arcade sería lo mejor. También sintieron que tener el juego gratuito para los suscriptores les permitía concentrarse en el diseño del juego sin tener que cambiarlo para ayudar con las ventas o la monetización. [7] A partir del lanzamiento del juego, Snowman tiene la intención de seguir utilizando Netflix como editor en el futuro. [8] Anunció el juego con un avance el 9 de marzo de 2023. [10] Luego se lanzó el 2 de mayo para iOS y Android . [11] Wobblersound lanzó un álbum de banda sonora digital para el juego el 7 de noviembre. [9]
Laya's Horizon fue bien recibido por los críticos tras su lanzamiento. Fue nominado a Mejor juego de Netflix y Mejor juego de plataformas del año por Pocket Gamer , fue subcampeón como Juego móvil del año por Edge y nominado a Mejor juego móvil en los New York Game Awards 2024. [14] [15] [16] Los críticos elogiaron la experiencia de vuelo y los controles, y Shaun Musgrave de TouchArcade dijo que la "alegría de dominar tus habilidades de planeo" era la mejor parte del juego, mientras que Jared Nelson de TouchArcade , al nombrarlo su juego de la semana, dijo que volar "se siente como una extensión natural de ti mismo". [13] [17] Will Quick de Pocket Gamer elogió la emocionante sensación de volar en el juego, y Rupesh Nair de IGN India dijo que los controles eran la parte más divertida. [4] [12] Andrew Webster de The Verge dijo que lo bien que se sentía volar era lo más importante del juego. [18]
La reseña de IGN India también elogió la calidad de los detalles de la isla, algo que TouchArcade compartió al elogiar la belleza y el encanto del entorno y los personajes. Ambas reseñas también elogiaron la música y los efectos de sonido adecuados y "serenos". [4] [13] Alex Blake de MacFormat elogió el diseño visual "magnífico" y "relajante". [19] La reseña de The Verge, Michael Potuck de 9to5Mac y Chris Plante de Polygon se centraron en disfrutar de deslizarse por la montaña sin centrarse en misiones u objetivos, y en su lugar explorar el diseño y las áreas ocultas de las islas. [6] [18] [20] Plante resumió que " Laya's Horizon es un juego relajante, por encima de todo". [6]