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Hombre verde jugando

Green Man Gaming es un portal de comercio electrónico del minorista, distribuidor y editor de videojuegos en línea con sede en Gran Bretaña Green Man . [1] Ha ganado 4,7 millones de usuarios desde su lanzamiento en el año 2010. [2]

Modelo de negocio

Green Man Gaming trabaja con empresas como Steam , Uplay , Origin y Epic Games Store para vender claves de juego a precios minoristas y con descuento que los clientes pueden canjear en las respectivas plataformas. [3]

Historia

Paul Sulyok y Lee Packham fundaron Green Man Gaming en 2009. Antes de esto, Sulyok había sido el director ejecutivo de Prize Fight, una plataforma de juegos en línea, mientras que Packham era responsable del desarrollo de la tecnología de la plataforma. Green Man Gaming comenzó sus actividades comerciales oficiales el 10 de mayo de 2010. [1]

Lee Packham desarrolló y gestionó el lanzamiento inicial de la plataforma minorista y creó un nuevo método para facilitar el intercambio de videojuegos para Green Man Gaming. Los usuarios que descargaban juegos desde su cliente de juegos "Capsule" con SecuROM DRM podían intercambiar algunos de sus juegos digitales por créditos, que podían usarse para comprar cualquier cosa en el sitio web de Green Man Gaming. [4] Esto funcionaba desactivando el código necesario para jugar el juego, que luego se revendía como un juego "usado". [5] Capsule se retiró en 2016. [6]

A finales de 2011, Callum Jay se unió a Green Man Gaming como director financiero, con experiencia en dirección financiera. [7] [8] Tim Sawyer también se unió a Green Man Gaming como vicepresidente ejecutivo de operaciones en 2011, trabajando anteriormente como jefe de comercio electrónico en MeMega Retail Ltd. [9] Después de tomarse un año de descanso de Green Man Gaming para trabajar en Twitter desarrollando el iOS de TweetDeck , Lee Packham regresó a su puesto como cofundador y vicepresidente ejecutivo de ingeniería. [7]

El 9 de julio de 2012, Green Man Gaming anunció su fusión con Playfire . [10] En el momento de la adquisición, Playfire tenía más de 1,2 millones de usuarios, rastreando más de 50.000 videojuegos en el sitio web y permitiendo a los usuarios rastrear automáticamente su juego y logros o trofeos en el juego de Steam , PlayStation Network y Xbox Live . [11] A finales de julio de 2012, Green Man Gaming amplió su cartera multiplataforma para incluir la venta de juegos en caja y juegos para PC-DVD , Xbox 360 , Xbox One , PS3 y PS4 , así como consolas y periféricos. [12]

En marzo de 2014, el director ejecutivo Paul Sulyok fue nombrado como una de las 100 personas más influyentes que trabajan en la industria de los videojuegos británica por la publicación comercial MCV. [13]

El 30 de septiembre de 2014, Green Man Gaming lanzó su propia división editorial, Green Man Loaded, ahora conocida como Green Man Gaming Publishing . [14] Gary Rowe, ex vicepresidente sénior de publicaciones y contenido de SEGA, se unió al sello como vicepresidente ejecutivo de Green Man Loaded. [15] [16]

En octubre de 2016, la empresa llegó a un acuerdo con Sony Interactive Entertainment para vender títulos digitales para consolas PlayStation 4 a través de claves de canje. [17] Sin embargo, en marzo de 2019, Sony había optado por detener las ventas minoristas y digitales de claves de canje en todos los mercados, incluido Green Man Gaming. [18]

En marzo de 2017, Green Man Gaming lanzó su primer sitio web de comercio electrónico en idioma local en Alemania. [19] Después de esta expansión, Green Man Gaming lanzó sitios en 10 idiomas diferentes, incluidos chino y coreano del sur. [20]

En abril de 2017, Green Man Gaming nombró al ex director ejecutivo de Take-Two , [21] Paul Eibeler, como asesor de su junta directiva.

En 2019, Green Man Gaming se convirtió en uno de los miembros fundadores de la iniciativa facilitada por las Naciones Unidas Playing for the Planet Alliance, comprometiéndose a absorber 324.000 toneladas de CO2 para 2030. [22]

En enero de 2020, Green Man Gaming anunció una ampliación de su programa de publicación existente a través del Programa de Socios Digitales. Este programa permite a los desarrolladores aprovechar una variedad de opciones de soporte de publicación que ofrece la empresa, así como el acceso a las métricas que la empresa ha recopilado a través de su tienda. GTFO fue uno de los primeros títulos que se publicaron a través de este programa. [3]

En febrero de 2021, Green Man Gaming se asoció con Payload Studios para apoyar a los fundadores de estudios de orígenes subrepresentados a través de la incubadora Tentacle Zone. [23]

Juegos publicados

Controversia

En 2015, Green Man Gaming respondió a las acusaciones de venta de claves no autorizadas en la tienda. La mayoría de las claves provienen directamente de los editores, y en ocasiones es necesario ofrecer claves para juegos de editores que no pueden proporcionarlas directamente debido a restricciones comerciales. [24]

Después de esto, en noviembre de 2015, la compañía colocó información en la página de la tienda de cada juego en su sitio para identificar la fuente de las claves de canje, ya sea a través de Green Man Gaming, que proviene directamente del editor, o a través de un revendedor externo autorizado para una total transparencia. [25]

Referencias

  1. ^ ab "Green Man Gaming finalmente se lanza". MCV . 15 de mayo de 2019.
  2. ^ "La oferta pública inicial de Green Man Gaming de 100 millones de libras: "Hemos crecido entre un 25 y un 30 % cada año"". GamesIndustry.biz . 4 de septiembre de 2018 . Consultado el 23 de abril de 2022 .
  3. ^ ab "El nuevo programa de Green Man Gaming simplifica el proceso de publicación". Venture Beat . 24 de enero de 2020 . Consultado el 25 de enero de 2020 .
  4. ^ "Revista Edge - GamesRadar+". Edge .
  5. ^ "Green Man Gaming: Entrevista a Gian Luzio - Critical Gamer". www.criticalgamer.co.uk . 14 de mayo de 2010.
  6. ^ "DRM - Cápsula". Green Man Gaming . Archivado desde el original el 11 de abril de 2018.
  7. ^ ab "Veteranos de GAME y TweetDeck se unen a Green Man Gaming | Noticias de la industria de los videojuegos | MCV". Archivado desde el original el 9 de enero de 2014 . Consultado el 8 de enero de 2014 .
  8. ^ "Equipo ejecutivo". www.greenmangaming.com .
  9. ^ "Green Man Gaming contrata a un nuevo director de operaciones | Noticias de la industria de los videojuegos | MCV". Archivado desde el original el 9 de enero de 2014 . Consultado el 8 de enero de 2014 .
  10. ^ "Playfire adquirida por el minorista de juegos europeo Green Man Gaming - TechCrunch". techcrunch.com . 9 de julio de 2012.
  11. ^ Petitte, Omri (9 de julio de 2012). «Green Man Gaming se fusiona con la red social de juegos Playfire». VentureBeat . Consultado el 14 de diciembre de 2015 .
  12. ^ "Green Man Gaming venderá juegos en caja para PC y consolas". Eurogamer . 23 de julio de 2012.
  13. ^ "Revelado: Las 100 personas más influyentes que trabajan en la industria británica de los videojuegos | Noticias de la industria de los videojuegos | MCV". Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2014 . Consultado el 13 de noviembre de 2014 .
  14. ^ "Green Man Gaming, competidor de Steam, lanza su propia división editorial, Green Man Loaded". 30 de septiembre de 2014.
  15. ^ "Green Man Loaded". Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2014. Consultado el 13 de noviembre de 2014 .
  16. ^ "Publicaciones de Green Man Gaming". www.greenmangaming.com .
  17. ^ Pagat, Mat (6 de octubre de 2016). «Los juegos digitales de PS4 ya se venden en Green Man Gaming». GameSpot . Consultado el 6 de octubre de 2016 .
  18. ^ Orland, Kyle (26 de marzo de 2020). «Sony deja de vender códigos de juegos digitales en tiendas físicas». Ars Technica . Consultado el 25 de enero de 2020 .
  19. ^ "Green Man Gaming lanza un sitio web de venta minorista en Alemania". 3 de marzo de 2017.
  20. ^ "Tienda". Green Man Gaming . 10 de enero de 2020 . Consultado el 10 de junio de 2021 .
  21. ^ "MCV Jobs Weekly: Exdirector ejecutivo de Take-Two se une a Green Man Gaming | Noticias de la industria de los juegos | MCV". Archivado desde el original el 11 de abril de 2017 . Consultado el 10 de abril de 2017 .
  22. ^ "¿Pueden los creadores de juegos estar a la altura del desafío del cambio climático?". GamesIndustry.biz . 27 de septiembre de 2019 . Consultado el 10 de junio de 2021 .
  23. ^ "Payload Studios lanza una incubadora para desarrolladores subrepresentados". GamesIndustry.biz . 13 de enero de 2021 . Consultado el 10 de junio de 2021 .
  24. ^ "Green Man Gaming niega que venda claves de juegos del "mercado gris"". GameSpot . Consultado el 10 de junio de 2021 .
  25. ^ Purchese, Robert (18 de noviembre de 2015). "Green Man Gaming ahora te dirá de dónde vienen las claves de los juegos". Eurogamer . Consultado el 10 de junio de 2021 .

Enlaces externos