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Grupo Khronos

Khronos Group, Inc. es un consorcio abierto , sin fines de lucro e impulsado por sus miembros, compuesto por 170 organizaciones que desarrollan, publican y mantienen estándares de interoperabilidad libres de regalías para gráficos 3D , realidad virtual , realidad aumentada , computación paralela , aceleración de la visión y aprendizaje automático . [1] [2] Los estándares abiertos y las pruebas de conformidad asociadas permiten que las aplicaciones de software y el middleware aprovechen de manera efectiva la creación y la reproducción acelerada de medios dinámicos en una amplia variedad de plataformas y dispositivos. El grupo tiene su sede en Beaverton, Oregón . [3]

Historia

El Grupo Khronos fue fundado en 2000 por empresas como 3Dlabs , ATI , Discreet , Evans & Sutherland , Intel , SGI y Sun Microsystems . [2] [4] Los miembros promotores incluyen a AMD , Apple , Arm , Epic Games , Google , Huawei , Nokia , Imagination , Intel , NVIDIA , Qualcomm , Samsung , Sony , Valve y Verisilicon. [5] Su presidente es Neil Trevett . [6]

Grupos exploratorios

Normalmente, Khronos primero crea un grupo exploratorio para evaluar el interés de la industria antes de crear un grupo de trabajo, al que las empresas pueden unirse como miembros para ayudar en el desarrollo del estándar. [7]

Especificaciones y grupos de trabajo

Cada especificación/norma es gestionada por un grupo de trabajo que se establece para definir los requisitos, solicitar aportes, debatir y crear una especificación. [1] Actualmente hay 16 grupos de trabajo. [8]

Normas y otras actividades

Normas activas

Se puede encontrar una cronología de la ratificación y publicación de las especificaciones API en el sitio web de Khronos Group. [22]

Grupos exploratorios

Otras actividades

Normas inactivas

Miembros

Membresía y contribuciones

Los miembros de Khronos pueden contribuir al desarrollo de las especificaciones de la API de Khronos , votar en varias etapas antes de la implementación pública y acelerar la entrega de sus plataformas y aplicaciones mediante el acceso temprano a los borradores de especificaciones y pruebas de conformidad. [1] Para garantizar que las normas se implementen de manera consistente y crear una plataforma confiable para los desarrolladores, cualquier producto que implemente una norma de API de Khronos debe pasar pruebas de conformidad. Un Programa de adopción de API permite a las empresas probar sus productos para verificar su conformidad. [27] La ​​membresía en el Grupo Khronos brinda acceso a un marco de propiedad intelectual diseñado para proteger la propiedad intelectual de los participantes. Los miembros de Khronos acuerdan no hacer valer sus derechos de propiedad intelectual contra los adoptantes que implementen las especificaciones de Khronos. El marco de propiedad intelectual protege a los miembros de Khronos de la exposición a demandas por patentes y reduce la cantidad de propiedad intelectual que necesita obtener bajo licencia de otros miembros del grupo. [28]

Niveles de membresía

Referencias

  1. ^ abc "OGC busca participantes en el Segundo Sprint de Simulación y Juegos Interoperables". directionsmag.com . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2021 . Consultado el 19 de agosto de 2021 .
  2. ^ ab "Khronos Outlook y Web3D Consortium Town Hall". web3d.siggraph.org . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2020 . Consultado el 19 de agosto de 2021 .
  3. ^ "Khronos y EMVA colaboran en estándares de cámaras integradas". linuxgizmos.com . 24 de febrero de 2021. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2021 . Consultado el 19 de agosto de 2021 .
  4. ^ "Miembros conformantes del Grupo Khronos". 13 de abril de 2023.
  5. ^ Blackert, Axel (2016). "Evaluación de subprocesos múltiples en Vulkan". S2CID  16990966. {{cite web}}: Falta o está vacío |url=( ayuda )
  6. ^ Yoshida, Junko (22 de febrero de 2021). "¿Busca API que se ubiquen entre los sensores y las aplicaciones para vehículos?". eetimes.com . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2021. Consultado el 19 de agosto de 2021 .
  7. ^ "Khronos Group explora el interés de la industria por un nuevo estándar abierto para aplicaciones de computación integrada de alto rendimiento (HPEC)". greencarcongress.com . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2021 . Consultado el 19 de agosto de 2021 .
  8. ^ "El Grupo Khronos". El Grupo Khronos . 29 de junio de 2022. Archivado desde el original el 29 de junio de 2022. Consultado el 29 de junio de 2022 .
  9. ^ "3D Commerce - Render Everything Everywhere". The Khronos Group . 28 de julio de 2019. Archivado desde el original el 17 de enero de 2023. Consultado el 3 de octubre de 2023 .
  10. ^ "El futuro del 3D omnipresente". rapidcompact.com . 8 de diciembre de 2020 . Consultado el 19 de agosto de 2021 .
  11. ^ "Cámara". The Khronos Group . 19 de enero de 2022. Archivado desde el original el 17 de enero de 2023. Consultado el 29 de junio de 2022 .
  12. ^ "Descripción general de EGL". Sitio web de Khronos. 15 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 17 de abril de 2021. Consultado el 29 de septiembre de 2014 .
  13. ^ "glTF". Sitio web de Khronos. 2 de septiembre de 2016. Archivado desde el original el 21 de abril de 2021. Consultado el 2 de septiembre de 2016 .
  14. ^ "Khronos ratifica el KTX 2.0". phoronix.com . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2021 . Consultado el 19 de agosto de 2021 .
  15. ^ "Formato de intercambio de redes neuronales (NNEF)". Archivado desde el original el 30 de octubre de 2018 . Consultado el 30 de octubre de 2018 .
  16. ^ "Khronos lanza una iniciativa de computación heterogénea". Nota de prensa de Khronos. 16 de junio de 2008. Archivado desde el original el 20 de junio de 2008. Consultado el 29 de septiembre de 2014 .
  17. ^ "Khronos anuncia OpenCL 3.0". anandtech.com . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2024 . Consultado el 19 de agosto de 2021 .
  18. ^ "WebGL 2.0: por qué es el camino hacia gráficos web 3D estables basados ​​en estándares abiertos". architosh.com . 12 de febrero de 2019. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2024 . Consultado el 19 de agosto de 2021 .
  19. ^ "Khronos Group anuncia múltiples dispositivos compatibles con OpenXR". auganix.org . 29 de julio de 2020 . Consultado el 19 de agosto de 2021 .
  20. ^ "Khronos lanza la especificación SYCL 2020". insidehpc.com . 9 de febrero de 2021 . Consultado el 19 de agosto de 2021 .
  21. ^ "Khronos lanza la especificación Vulkan 1.0 para uso en GPU". gfxspeak.com . 16 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2024 . Consultado el 19 de agosto de 2021 .
  22. ^ "Cronología de Khronos". khronos.org . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2021. Consultado el 19 de agosto de 2021 .
  23. ^ "Grupo Exploratorio - Comunicación Heterogénea". El Grupo Khronos . 1 de agosto de 2018. Archivado desde el original el 17 de enero de 2023. Consultado el 29 de junio de 2022 .
  24. ^ "Aprendizaje automático de Khronos". The Khronos Group . 20 de abril de 2022. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2024. Consultado el 29 de junio de 2022 .
  25. ^ "SYCL SC". The Khronos Group . 23 de marzo de 2022. Archivado desde el original el 17 de enero de 2023. Consultado el 29 de junio de 2022 .
  26. ^ jriordon. "El Foro de Estándares de Metaverse". Foro de Estándares de Metaverse . Archivado desde el original el 29 de junio de 2022. Consultado el 29 de junio de 2022 .
  27. ^ "Programa de adopción de API". khronos.org . Consultado el 19 de agosto de 2021 .
  28. ^ "Antecedentes de Khronos". khronos.org . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2021. Consultado el 19 de agosto de 2021 .

Enlaces externos