Australian reality competition series
The Challenge: Australia es la adaptación australiana del reality show estadounidense The Challenge . La primera temporada contó con veintidós concursantes y celebridades de la televisión australiana que compitieron entre sí en varios desafíos para evitar la eliminación. [3]
La serie, presentada por la presentadora de televisión y comentarista deportiva Brihony Dawson , se estrenó en Network 10 el 14 de noviembre de 2022. [1] [4] [5] Debido a la baja audiencia, la serie se trasladó a 10 Shake desde el episodio 7. [6]
Fondo
The Challenge: Australia cuenta con miembros del elenco de diferentes reality shows, entre ellos: The Bachelor Australia , The Bachelorette Australia , Married at First Sight Australia , Love Island Australia , Big Brother Australia , Australian Survivor , MasterChef Australia , Australian Ninja Warrior , Australia's Got Talent y I'm a Celebrity...Get Me Out of Here! Australia, así como varias celebridades. [7]
En febrero de 2022, se anunció una nueva serie de temporadas internacionales de The Challenge que se emitiría más adelante en el año. La serie comprende cuatro nuevas ediciones de The Challenge , que incluyen The Challenge: USA , The Challenge: Australia , The Challenge Argentina: El Desafío y The Challenge UK . Estas versiones locales fueron seguidas por una quinta serie en la que los ganadores y concursantes seleccionados de cada serie competirán nuevamente en Ciudad del Cabo , Sudáfrica, en otra temporada titulada The Challenge: World Championship , que se emitió en Paramount+ . [8] [9] [10]
Además de la oportunidad de representar a la serie australiana en el Campeonato Mundial , los miembros del elenco también compitieron para ganar un pozo de premios de 200 000 dólares australianos y el título inaugural australiano de "Campeón del desafío". [3]
Formato
El Desafío: Australia consta de un desafío principal, una selección de ganadores y una ronda eliminatoria.
- Desafío diario: los jugadores compiten en el desafío principal en equipos masculinos y femeninos de dos. El equipo que quede en último lugar pasa automáticamente a la ronda eliminatoria. Los ganadores obtienen el poder de seleccionar un segundo equipo para competir en la ronda eliminatoria contra el equipo que quede en último lugar.
- Eliminatorias ("La Arena"): El equipo que quede en último lugar del desafío diario compite en una ronda eliminatoria contra el equipo seleccionado por los ganadores del desafío diario. Los ganadores permanecen en el juego mientras que los perdedores son eliminados.
- Giros
- El algoritmo: introducido después de la primera eliminación, un algoritmo asigna a los jugadores un nuevo compañero del sexo opuesto para el siguiente ciclo de juego. A los jugadores se les debe asignar un nuevo compañero con el que no hayan sido emparejados, o no pueden tener el mismo compañero dos veces seguidas si ya se han emparejado con cada jugador restante elegible. En el episodio 5, como parte de un giro (ver a continuación), los ganadores del desafío diario fueron designados como "el algoritmo" y eligieron los equipos para el siguiente ciclo del juego, sin la necesidad de considerar emparejamientos anteriores. El algoritmo también seleccionó equipos durante el desafío final.
- Giro a mitad de temporada: Para marcar el punto medio de la temporada, se anunció un giro después de la eliminación de "Ball & Chain" en el episodio 5. En primer lugar, los perdedores de la eliminación no fueron eliminados. En segundo lugar, los ganadores de la misma eliminación recibieron la opción de permanecer como equipo para el siguiente ciclo del juego o separarse. Finalmente, los ganadores reinantes del desafío diario fueron designados como el "Algoritmo" y se les otorgó el poder de decidir los equipos para el siguiente ciclo del juego.
Concursantes
Jugabilidad
Juegos de desafío
- Recoger cuatro: cada equipo comienza con un tablero de seis por cinco. A lo largo del desafío, deben buscar sus fichas de colores en el Estadio Juan Domingo Perón y pueden colocarlas en su tablero para intentar alinear cuatro fichas en fila o darlas vuelta y colocarlas en el tablero de otro equipo para bloquearlas. El equipo que alinee cuatro fichas en su tablero gana. Luego, para determinar el equipo que ocupa el último lugar, los equipos restantes deben continuar buscando sus fichas en el estadio y colocarlas en el tablero de otro equipo. El primer equipo que tenga su tablero completamente bloqueado es enviado automáticamente a la Arena.
- Truck It: Se juega con dos equipos a la vez. Los miembros del equipo comienzan atados en extremos opuestos de un camión a toda velocidad. Deben colocar clavijas en las ranuras del camión para moverse hacia el medio, donde el miembro del equipo con el testigo debe pasárselo a su compañero, quien luego debe regresar al final del camión y romper una olla colgante antes de que el camión llegue al final de la pista. El equipo con el tiempo más rápido gana, mientras que el equipo con el tiempo más lento es enviado automáticamente a la Arena. Si varios equipos no pueden terminar dentro del límite de tiempo, el equipo que ocupa el último lugar se determina por la distancia recorrida.
- Ganadores: Jessica y Troy
- Bolas de sangre: los equipos deben resolver tres ecuaciones aritméticas, buscar seis bolas en un pozo de barro para formar las respuestas y sujetarlas a cuerdas para formar tres bolas . Luego, los equipos deben lanzar sus bolas a su poste desde detrás de una línea. El primer equipo que logre meter las tres bolas gana, mientras que el último equipo en terminar es enviado automáticamente a la Arena.
- Ganadores: Conor y Cyrell
- Build Me Up: Los equipos deben trasladar cuatro barriles de vino de 45 kilogramos a través de un campo, apilándolos para alcanzar y encender bengalas en tres estaciones a lo largo del camino. El equipo que encienda las tres bengalas y traslade los cuatro barriles a la línea de meta primero gana, mientras que el último equipo en terminar es enviado automáticamente a la Arena.
- Buddy Blinders: los equipos corren 500 metros por un camino hasta un patrón cubierto de persianas. Allí, un miembro del equipo debe mantener el equilibrio sobre un pie en un poste angosto para abrir las persianas y revelar el patrón para que su compañero lo memorice. Después de que el miembro del equipo que está haciendo el equilibrio se caiga, los equipos deben regresar a su tablero de inicio e intentar replicar su patrón, repitiendo este proceso hasta que recreen correctamente todo el patrón. El primer equipo en terminar gana, mientras que el último equipo en terminar es enviado automáticamente a la Arena.
- Ganadores: Brittany y Conor
- Cansarse: Los equipos nadan 300 metros a través de un lago antes de correr hacia un pueblo abandonado. Allí, recogen neumáticos o fichas y las llevan a su estación a un kilómetro de distancia para ganar puntos. Las fichas valen 1 punto, mientras que los neumáticos valen 5, 10, 15 o 20 puntos. Sin embargo, los equipos deben completar una tarea para obtener neumáticos; cuanto más puntos valga un neumático, más difícil será la tarea. Los equipos continúan este proceso durante dos horas. El equipo con más puntos al final de dos horas gana, mientras que el equipo con menos puntos es enviado automáticamente a la Arena.
- Ganadores: Brooke J. y Troy
- Runaway Ride: se juega de a un equipo por vez. Los equipos comienzan en un autobús lleno de docenas de bolas de colores. A medida que el autobús da vueltas por una pista de carreras, los equipos deben estudiar un patrón impreso en un tablero a lo largo de la pista y luego recrearlo buscando y ordenando las bolas necesarias en el autobús. El equipo con la mayor cantidad de bolas correctamente colocadas en el menor tiempo gana, mientras que el equipo con la menor cantidad de bolas correctas o el tiempo más lento es enviado automáticamente a la Arena.
- Ganadores: Brooke B. y Ciarran
- Frozen Senseless: Un miembro del equipo debe tocar una caja cubierta en un extremo de un circuito para encontrar tres cubos con formas en cada cara. Luego, debe encontrarse con su compañero en el medio del circuito y describirle el patrón para que pueda ensamblar los cubos usando piezas de rompecabezas en el otro extremo del circuito. Sin embargo, los equipos deben sumergirse en un baño de hielo en el medio del circuito mientras se comunican las descripciones. El primer equipo que ensamble correctamente sus cubos gana, mientras que el último equipo es enviado automáticamente a la Arena.
- Ganadores: Brooke J. y Troy
- Clase de spinning: todos los equipos comienzan atados a una rueda gigante. Después de cada giro, el equipo en el que caiga la rueda debe responder una pregunta de trivia; si responde incorrectamente, recibirá un strike. Los equipos quedan eliminados del desafío una vez que reciben tres strikes. El último equipo en pie gana, mientras que el primer equipo eliminado es enviado automáticamente a la Arena.
Juegos de arena
- Nudo rápido: los equipos tienen 20 minutos para crear tantos nudos como puedan usando una cuerda de 50 metros dentro de una estructura piramidal. Una vez transcurridos esos 20 minutos, los equipos cambian de posición y deben desatar los nudos de su oponente. El primer equipo que deshaga los nudos de su oponente y arrastre la cuerda por una línea marcada gana.
- Interpretados por: Billy y Suzan contra Cyrell y Jack
- En tu cara: los equipos deben apilar bloques de cemento sobre una caja para liberar un conjunto de bolas. Luego, un miembro del equipo debe lanzar las bolas a diez objetivos en las caras de su oponente mientras su compañero intenta bloquear los tiros de su oponente. El primer equipo que acierte a los diez objetivos gana.
- Interpretados por: Audrey y Jack vs. David y Emily
- Ortografía Eeb: Los equipos comienzan con una pila de neumáticos. A cada miembro del equipo se le pide que deletree una palabra al revés; si se equivoca, se agregan seis neumáticos a su pila. Luego, los equipos deben transferir y volver a apilar todos sus neumáticos en una plataforma en el extremo opuesto de la Arena. El primer equipo que vuelva a apilar todos sus neumáticos gana.
- Interpretados por: David y Jessica vs. Grant y Kiki
- Un giro oscuro: mientras están atados, los equipos entran en un contenedor oscuro para encontrar una pila de piezas de rompecabezas de distintos tamaños. Usando su sentido del tacto, deben identificar el orden en que están apiladas las piezas y replicar la pila usando piezas del exterior. El primer equipo que replique correctamente su pila gana.
- Interpretados por: Conor y Megan vs. Cyrell y Johnny
- Pelota y cadena: los equipos abren seis paneles en la parte superior de una pared de tres metros para revelar seis preguntas de trivia. Deben buscar entre varios balones medicinales de 15 kilos envueltos en cadenas seis con las respuestas y colgarlas en ganchos debajo de la pregunta correspondiente. El primer equipo que responda correctamente las seis preguntas gana.
- Interpretados por: Brooke B. y Grant contra Ryan y Sugar
- Pelotas dentro: se juega en rondas masculinas y femeninas. En cada ronda, los miembros del equipo del género designado juegan tanto en ataque como en defensa. El jugador ofensivo tiene tres intentos para introducir una pelota en una portería en el centro de un aro mientras el jugador defensor intenta detenerlo bloqueándolo y sacando la pelota fuera de los límites del campo. Luego, los jugadores cambian de roles y repiten el proceso. El jugador que anote más goles gana la ronda para su equipo. El primer equipo que gane dos rondas gana. Si los equipos están empatados después de ambas rondas, se realiza un lanzamiento de moneda para determinar qué género participa en una ronda de desempate.
- Interpretados por: Emily y Grant vs. Ryan y Sugar
- Tú te mueves, yo me muevo: los equipos deben pararse sobre dos plataformas e inclinarlas para maniobrar cinco bolas a través de un laberinto de mesa. El primer equipo que logre mover las cinco bolas hasta el final del laberinto gana.
- Interpretados por: Conor y Kiki vs. Emily y Marley
- En una rueda: los equipos comienzan dentro de una rueda de acero gigante conectada a una cuerda de 100 metros con una pelota en el extremo. Deben hacer girar la rueda para desenredar la cuerda y tirar de la pelota hacia ellos. El primer equipo que tire de la pelota hacia su rueda dos veces gana.
- Interpretados por: Brittany y Ciarran vs. Grant y Megan
- Pato Brawl: se juega en rondas masculinas y femeninas. En cada ronda, los miembros del equipo del género designado comienzan en el centro de la Arena con ambas manos en una pelota de pato . El primer jugador que logre arrebatarle la pelota a su oponente dos de tres veces gana la ronda para su equipo. El primer equipo que gane dos rondas gana.
- Interpretados por: Brittany y Troy contra Brooke B. y Konrad
Desafío final
Después de la eliminación de "Pato Brawl", el Algoritmo seleccionó nuevos equipos antes de anunciar que los seis concursantes restantes comenzarían inmediatamente el Desafío Final. El Desafío Final consistió en una Etapa Nocturna y tres puntos de control, que los jugadores completaron en parejas de hombres y mujeres; el Algoritmo seleccionó nuevas parejas para cada punto de control. Al final del Desafío Final, se acumuló el tiempo de cada individuo en los tres puntos de control para determinar los ganadores masculinos y femeninos de Australia , que reciben $100,000 cada uno. Si, en algún momento, un compañero de equipo abandona, su compañero también es eliminado.
Día uno
- Etapa de la noche: los equipos corren hasta un campamento en un pueblo abandonado y resuelven un rompecabezas. Una vez completado, un miembro del equipo puede dormir en una tienda de campaña mientras su compañero debe permanecer de pie en una plataforma al aire libre durante este tiempo.
Día dos
- Punto de control n.° 1: los miembros del equipo permanecen con su compañero de la etapa nocturna hasta el punto de control. Los equipos deben recorrer en bicicleta 100 km en grupo en una bicicleta fija , luego correr hasta un río y nadar hasta dos boyas para recolectar bolsas de piezas de rompecabezas. Después de devolver las piezas de rompecabezas a su estación, los equipos deben correr por un camino para ver y memorizar una clave de respuestas antes de recrear la clave en su estación usando las piezas de rompecabezas.
- Punto de control n.° 2: los equipos deben llevar una tabla a un campo y usarla para trasladar tres barriles por el campo sin tocar el suelo. Una vez completado el proceso, los equipos pasan al siguiente punto de control.
- Punto de control nº 3: Los equipos deben trasladar 16 neumáticos etiquetados con los nombres de los participantes eliminados de la temporada por una pista y colocarlos en un poste en el orden en que fueron eliminados. Después, deben empujar un coche de 1.500 kilos a lo largo de un campo de 100 metros antes de llegar a la línea de meta, donde se anuncian los resultados.
- Ganadores: Kiki y Troy ($100,000 cada uno)
- Subcampeones: Ciarran y Brooke J.
- Tercer puesto: Brittany y Conor
Resumen del juego
Progreso del episodio
- Competencia
- El concursante terminó el Desafío Final y ganó
- El concursante terminó el Desafío Final y perdió
- El concursante ganó el desafío diario
- El concursante no fue seleccionado para la Arena
- El concursante ganó la eliminación en la Arena
- El concursante perdió en la Arena pero no fue eliminado debido a un giro
- El concursante perdió en la Arena y fue eliminado.
Progreso del equipo
En el primer episodio, los jugadores eligieron sus propios equipos antes del desafío "Reúne a cuatro". A partir del segundo episodio, los equipos fueron decididos por el algoritmo.
Calificaciones
Notas
- ^ ab En un giro para marcar el punto medio de la temporada, Ryan y Sugar no fueron eliminados después de perder la eliminación de "Ball & Chain" en el Episodio 5. Los ganadores de la eliminación, Brooke B. y Grant, tuvieron la opción de seguir juntos para el próximo desafío o separarse; eligieron separarse. Luego, los ganadores reinantes del desafío diario, Brittany y Conor, fueron designados como "el algoritmo" y seleccionaron los equipos para el próximo desafío.
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Sitio web de producción
- El desafío: Australia en IMDb