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Humor en internet

La historia del humor en Internet comienza con la propia Internet . Inicialmente, Internet y sus precursores, las redes LAN y WAN , se utilizaban simplemente como otro medio para difundir chistes y otros tipos de humor , además de los tradicionales (" boca a boca ", medios impresos , grabación de sonido, radio, cine y televisión). [1] Al mismo tiempo que avanzaban las tecnologías de comunicación electrónica , los bromistas aprovecharon ARPANET , [2] el correo electrónico , [3] los grupos de noticias Usenet (por ejemplo, rec.humor y alt.humor ), los sistemas de tablones de anuncios , etc., y finalmente la World Wide Web . Poco a poco, evolucionaron nuevas formas de humor basadas en las nuevas posibilidades que ofrecían los medios electrónicos de comunicación. [1] Una forma popular de humor en Internet se encuentra en forma de " memes de Internet ". Los videos de reacción , donde la diversión se expresa a través de la respuesta de una persona a algo, son otra forma predominante de humor exclusiva de Internet. [ 4 ]

Impacto en el humor

Internet influyó en el humor de varias maneras importantes.

De manera similar a otras innovaciones técnicas (desde la imprenta hasta la televisión), Internet aumentó significativamente la velocidad y el alcance de la propagación del humor en todo el mundo. [5] El chiste es un tipo de meme de Internet que se transmite comúnmente . Es bien sabido que los chistes transmitidos oralmente y otro tipo de folclore experimentan evolución y mutaciones. Internet acelera y globaliza estos procesos. [6]

Una sección de preguntas frecuentes de rec.humor ofrecía la siguiente descripción irónica de cómo se propagaban los chistes en la era de los grupos de noticias: [7]

  1. Alguien inventa el chiste.
  2. La broma se extiende a unas 50 personas.
  3. Alguien lo publica en rec.humor.
  4. Diez mil personas leyeron el chiste en rec.humor.
  5. Ochocientas de estas personas repiten el chiste a alguien.
  6. Veinte de esas personas son lo suficientemente despistadas como para volver a publicar el chiste en rec.humor, aparentemente carentes de las habilidades de lectura para haberlo visto la primera vez, de la capacidad básica de reconocimiento de patrones para identificarlo en sus últimas diez repeticiones o de la memoria a corto plazo para darse cuenta de que es el mismo chiste otra vez.
  7. Regrese al paso 4, unas diez veces.
  8. Repita desde el paso 3 cada dos meses aproximadamente.

Por el contrario, a diferencia de los medios técnicos anteriores, Internet en su conjunto elimina la censura y la autocensura del humor. Por ejemplo, antes de Internet, el humor negro , como los chistes sobre bebés muertos , se difundía casi exclusivamente de forma oral. [5]

Internet desdibujó las fronteras entre lo escrito y lo hablado en términos de uso del lenguaje y de la franqueza del discurso, entre lo que está permitido en privado y en público. Asimismo, YouTube desdibujó la distinción entre un chiste hablado y uno grabado, en el sentido de que el narrador está realmente presente. [5]

Limor y Lemish observan que el humor en Internet es parte de la cultura participativa , donde los consumidores de chistes pueden corresponder generando y transmitiendo humor, es decir, actuar como productores y distribuidores . [8]

Nuevos tipos de humor

Las nuevas posibilidades que ofrecen los medios electrónicos de comunicación dieron lugar a nuevos tipos de humor. Un ejemplo temprano de ellos es el arte humorístico ASCII . Si bien el precursor del arte ASCII, el "arte de la máquina de escribir", se conoce desde el siglo XIX, [9] [10] estaba al alcance de pocos. Mientras que el arte ASCII, incluido el arte tonto, se ha vuelto omnipresente en bloques de firmas en foros de discusión y correos electrónicos. Se pueden encontrar bastantes ejemplos tontos en el Jargon File , que también menciona subgéneros del humor artístico ASCII: juegos de palabras con los nombres de letras/caracteres (por ejemplo, si se lee "B" como " abeja " y el carácter de intercalación (^) como " zanahoria ", se puede crear un jeroglífico artístico ASCII para una "abeja en un huerto de zanahorias") e imágenes de "vacas tontas". [11]

La capacidad de manipular fácilmente imágenes y vídeos combinada con la facilidad de su difusión a través de Internet introdujo nuevas formas de humor gráfico, como los lolcats , los desmotivadores y las animaciones divertidas.

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Limor Shifman, "El humor en la era de la reproducción digital: continuidad y cambio en los textos cómicos basados ​​en Internet", International Journal of Communication , vol. 1, 2007, Cita : "Un análisis de contenido de 400 textos humorísticos de ocho sitios web humorísticos destacados muestra que Internet funciona tanto como un 'portador' de viejos tipos de humor, como chistes y caricaturas, como un 'generador' de nuevos tipos de humor".
  2. ^ Eric S. Raymond, El arte de la programación en UNIX , p. 44. Cita : "Software, ideas, jerga y una buena dosis de humor fluían a través de los enlaces experimentales de ARPANET. Algo así como una cultura compartida comenzó a formarse"
  3. ^ Trevor J. Blank, Folklore e Internet: expresión vernácula en un mundo digital, 2009, . Logan, Utah: Utah State University Press.
  4. ^ Attardo, Salvatore (2023). Humor 2.0: Cómo Internet cambió el humor . Anthem Press. págs. 207–11.
  5. ^ abc Giselinde Kuipers, "Buen humor, mal gusto: una sociología del chiste", ISBN 1501510894 , 2015, pp.41, 42 
  6. ^ Limor Shifman, Mike Thelwall, "Evaluación de la difusión global con memética web: la propagación y evolución de un chiste popular", Journal of the American Society for Information Science and Technology, vol. 60, número 12, págs. 2567-2576 doi :10.1002/asi.21185
  7. ^ Preguntas frecuentes sobre Rec.humor (consultado el 6 de marzo de 2017)
  8. ^ Limor Shifman, Dafna Lemish, "“Marte y Venus” en el espacio virtual: humor posfeminista e Internet", Critical Studies in Media Communication , 28(3), 253-273. (versión preimpresa)
  9. ^ Stark, Joan G. (2001). «La historia del arte (textual) ASCII». Archivado desde el original el 24 de enero de 2013. Consultado el 5 de marzo de 2008 .
  10. ^ Robert, Paul (11 de mayo de 2005). "Typewriter Art". The Virtual Typewriter Museum . Consultado el 5 de marzo de 2008 .
  11. ^ Eric S. Raymond , El nuevo diccionario del hacker , ISBN 0262680920 , 1996, págs. 48, 49 

Enlaces externos