Bugs Bunny's Birthday Ball es un juego de pinball de 1990 diseñado por John Trudeau y Python Anghelo y lanzado por Midway (bajo el nombre de Bally ). Está basado enla serie de dibujos animados Looney Tunes y Merrie Melodies de Warner Bros. [2] Esta es la primera de las tres únicas mesas de pinball con licencia que presentan a los personajes de Looney Tunes (la segunda es Space Jam de Sega y la tercera es Looney Tunes de Spooky Pinball).
El juego es una celebración del 50 aniversario de Bugs Bunny , acompañado por sus diversos coprotagonistas y un montón de pastel. Pueden jugar de uno a cuatro jugadores. El jugador debe usar el "Skill Shot" para ayudar a Wile E. Coyote a perseguir al Correcaminos , romper algunos huevos en el campo de juego "Chicken Coop" invertido, luego montar " Tweet 's Slide" hasta el campo de juego principal y anotar 1 millón de puntos, golpear al Pato Lucas para un "Gran puntaje" de 500,000 puntos y encender " Speedy Gonzales 'Keek-Out" para 1 millón de puntos, luego disparar a la rampa central curva y sinuosa para que el Demonio de Tasmania y la Diablesa de Tasmania lleven al jugador a una desafiante "Festival de compras de Tasmania" por la rampa, que sumará hasta 500,000 puntos o una bola adicional. Si el jugador ayuda a Bugs a apagar todas las velas de su pastel, Honey Bunny lo recompensará con un bono de 50 millones y el jugador obtendrá el mejor puntaje de sus oponentes para un Paquete Sorpresa. [3]
El campo de juego incluye 3 flippers, un tiro de habilidad con émbolo, 3 parachoques pop, 3 tirachinas, 19 objetivos de pie, un objetivo de caída de 3 bancos, un hoyo de patada, un objetivo giratorio, una bola cautiva y un retroceso hacia la izquierda. En el área superior izquierda del campo de juego hay un pequeño campo de juego invertido que tiene un flipper para impulsar la bola hacia abajo del campo para dar vueltas alrededor de una rampa y golpear una bola cautiva. En la operación de varios jugadores, una función única de premios en el campo de juego intercambia puntajes entre los jugadores. [1]
Según Python Anghelo, el juego se creó rápidamente para llenar un vacío en la línea de producción de Bally. Cuando él y John Trudeau estaban desarrollando el juego y The Machine: Bride of Pin-Bot al mismo tiempo, trabajaron increíblemente rápido en ambos juegos en poco tiempo. Estaban haciendo tanto, tan rápido, que un día Python le dio a John el apodo de "Doctor Flash". Se le quedó a partir de ese momento. [4]