Solar Striker [a] es un videojuego de disparos de desplazamiento vertical desarrollado por Nintendo y Minakuchi Engineering y publicado por Nintendo para Game Boy . Se publicó por primera vez en Japón en enero de 1990, luego se lanzó en América del Norte en febrero de 1990 y en Europa en septiembre de 1990.
El jugador controla el caza espacial avanzado, cuyo nombre en código es Solar Striker . Hay seis niveles de juego contra enemigos conocidos como las fuerzas de Reticulon. Estos enemigos aparecen desde la parte superior de la pantalla. El jugador puede acumular potenciadores disparando a naves especiales. Un potenciador duplica la potencia de fuego del jugador, tres potenciadores la triplican y cinco potenciadores hacen que los disparos exploten al impactar con los enemigos, lo que ayuda mucho en el combate contra enemigos duros y jefes que necesitan muchos golpes para destruirse. Hay una variedad de enemigos, así como subjefes en los niveles posteriores. Cuando el jugador complete los seis niveles por primera vez y después de que aparezcan los créditos, podrá jugar en modo difícil presionando Seleccionar en lugar de Iniciar desde la pantalla de título.
Solar Striker fue diseñado por Gunpei Yokoi y Keisuke Terasaki, [1] y desarrollado por Nintendo en cooperación con la empresa externa Minakuchi Engineering. Se publicó por primera vez en Japón el 26 de enero de 1990, luego se lanzó en América del Norte en febrero y en Europa el 28 de septiembre. Como tal, es uno de los pocos juegos de disparos con desplazamiento desarrollados por Nintendo.
Solar Striker ha recibido críticas generalmente favorables. Obtuvo una puntuación general del 75% en GameRankings . Mean Machines describió a Solar Striker como "adecuado", pero señaló que faltaba material para mantener interesados a los jugadores, lo que le dio al juego una puntuación del 69%. [3] Allgame lo calificó con 2.5/5, describiéndolo como un "shooter decente pero nada genial", y citando su dificultad como un impedimento para disfrutarlo. [4] Games Are Fun le dio un 7 de 10. La revista alemana Power Play elogió el título por su variedad en términos de enemigos y niveles, aunque también destacó la simplicidad subyacente del juego, lo que le dio una puntuación del 70%. [5]
El autor Jeff Rovin en el libro Cómo ganar en los juegos de Game Boy describió el título como "uno de los tipos de juegos más antiguos de Nintendo", comparándolo con Alpha Mission de SNK , pero agregó que había muy pocos casos de innovación o sorpresas, y los potenciadores eran "insatisfactorios". [6]
La música de fondo del Nivel 1 y el Nivel 2 se utilizó al principio del episodio de Captain N: The Game Master , "The Trouble With Tetris", de una forma ligeramente modificada. Una nave espacial que se ve en la misma parte del episodio se parece al Solar Striker en la carátula japonesa del juego. La música de fondo del Nivel 1 también se utilizó en episodios posteriores de la temporada 2 de Captain N: The Game Master .