El asedio de Jerusalén, 70 d. C. es un juego de guerra de tablero publicado por Historical Perspectives en 1976 que simula el ataque romano a Jerusalén por parte de Cestio Galo . El juego fue posteriormente comprado por Avalon Hill , revisado y republicado en 1989.
El Asedio de Jerusalén es un juego para dos jugadores en el que un jugador controla al ejército romano sitiador y el otro jugador controla a los defensores judíos. [1]
La bolsa ziplock de la primera edición contiene:
El objetivo principal del jugador romano es la captura del Templo, y hay un límite de tiempo de solo cinco fases para completar con éxito esta tarea. Los diseñadores razonaron que, aunque el asedio eventualmente sería exitoso, cuanto más tardaran los romanos, mayor sería la resistencia judía en otras áreas del país; por lo tanto, solo un éxito breve y eficiente permitiría a los romanos tomar el resto del país bajo control. [3]
La primera edición de El asedio de Jerusalén, año 70 d. C. fue diseñada por Stephen Weiss y Fred Schacter, y publicada por Historical Perspectives en una bolsa ziplock. [3] Los diseñadores publicaron una segunda edición con hojas de erratas en 1980. Avalon Hill compró los derechos del juego, lo revisó y lo volvió a empaquetar como una caja , y publicó la tercera edición resultante en 1989 usando el título abreviado El asedio de Jerusalén .
En su libro de 1977 The Comprehensive Guide to Board Wargaming , Nicholas Palmer destacó las diferentes unidades involucradas: "Infantería, caballería, torres de asedio, arietes, catapultas, onagros, fanáticos, líderes". Calificó el juego como "de complejidad moderada, bastante largo". [4]
Richard Berg , escribiendo en el número 32 de Moves , calificó la primera edición de este juego como "una de las sorpresas más agradables de los últimos meses [...] un juego bien investigado sobre un tema relativamente oscuro [...] ejecutado con gran cuidado y con el deseo de producir un 'buen juego'". Berg señaló que la impresión de los libros de reglas "deja algo que desear, ya que tienden a ser un poco confusos y difíciles de leer". También señaló que algunas "reglas pueden ser confusas e incluso confusas en algunos puntos". Pero concluyó con una nota positiva, diciendo: "El juego en su conjunto es simplemente una maravillosa diversión para cualquiera que esté interesado en la era, el tipo de guerra o simplemente un buen juego antiguo [...] Siege of Jerusalem podría ser la mejor compra del año". [3]
En The Guide to Simulations/Games for Education and Training , Martin Campion dijo que el mapa era "excepcionalmente detallado y atractivo", pero consideró que su gran tamaño "hace que sea un poco difícil guardarlo entre sesiones". Al comentar sobre su posible uso como ayuda educativa, Campion dijo: "En un aula, el mando de los dos bandos podría dividirse fácilmente en cuatro legionarios y un mando general del lado romano, y cuatro facciones y un mando general del lado judío". [2]
En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman lo llamó "uno de los mejores juegos amateur jamás publicados [...] un trabajo magistral desde todos los ángulos". Freeman explicó: "Lo que lo hace funcionar es que los diseñadores han abstraído gran parte de la tediosa 'demolición de muros' y se han concentrado en los sangrientos asaltos. Ambos jugadores luchan contra el reloj y entre ellos". Señaló que "Algunas de las reglas son un poco confusas, y un fuerte sentido de la organización podría haber ayudado". No obstante, le dio al juego una evaluación general de "Muy bueno", diciendo: "este es un juego que no solo fue bien diseñado sino también bien desarrollado, y se nota en el nivel de emoción que proporciona". [5]
Charles Vasey analizó la tercera edición de Avalon Hill para la revista Games International y le dio una mala calificación de 4 sobre 10 o una muy buena calificación de 8 sobre 10, dependiendo de si al jugador le gustan los juegos de asedio largos y complicados con muchos contadores. Con esto en mente, Vasey preguntó: "¿Para quién es Siege of Jerusalem ? Bueno, debes poder conseguir recursos para un juego largo y grande, por lo que necesitas una habitación libre con una mesa grande. Además, debes estar muy interesado en el aspecto táctico de los asedios en el Período Antiguo, porque es el aspecto técnico del asedio lo que le da al juego su esencia. Finalmente, tienes que disfrutar de los juegos con una gran cantidad de operaciones en las que sirves casi como centurión en lugar de legado". [1]
El Chicago Tribune dijo sobre la tercera edición de Avalon Hill que "está diseñada para jugadores experimentados con mucho tiempo libre y los principiantes deberían mantenerse alejados de este juego. Sin embargo, Siege of Jerusalem es uno de los mejores juegos disponibles sobre guerra antigua. Es moderadamente adecuado para jugar en solitario y se adapta fácilmente para jugar en equipo". [6]
En el número 30 del Canadian Wargamers Journal , Keith Martens calificó la tercera edición de Avalon Hill como "uno de los juegos de guerra más bellos, detallados y desafiantes jamás creados", pero también señaló que "tiene algunas reglas difíciles de aceptar y es difícil ganar con los romanos. También es muy largo de jugar (40 a 80 horas)". [7]
La tercera edición del juego de Avalon Hill ganó un premio Charles S. Roberts en la categoría "Mejor juego de mesa anterior a la Segunda Guerra Mundial de 1989" y fue finalista en la categoría "Mejores gráficos de juegos de guerra de 1989". [8]