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Ajedrez Bughouse

El ajedrez Bughouse (también conocido como ajedrez de intercambio , ajedrez siamés (pero que no debe confundirse con ajedrez tailandés ), ajedrez tándem , ajedrez de transferencia , doble bughouse , ajedrez de dobles , ajedrez cruzado , ajedrez de intercambio o simplemente bughouse , bugsy o bug ) es una variante popular del ajedrez que se juega en dos tableros de ajedrez por cuatro jugadores en equipos de dos. [1] Se aplican las reglas normales del ajedrez , excepto que las piezas capturadas en un tablero se pasan al compañero de equipo en el otro tablero, quien luego tiene la opción de colocar estas piezas en su tablero.

El juego se juega normalmente con un control de tiempo rápido . Junto con el paso y la caída de piezas, esto puede hacer que el juego parezca caótico para el observador casual, de ahí el nombre de bughouse , que es una jerga para hospital psiquiátrico. [2] Anualmente, se organizan varios torneos dedicados a bughouse a nivel nacional e internacional.

Historia

Actualmente se desconoce el origen absoluto del ajedrez Bughouse, pero alcanzó prominencia en los círculos de ajedrez en la década de 1960. Hay referencias al ajedrez de cuatro jugadores con dos tableros en artículos de ajedrez alemanes que se remontan a la década de 1820, pero no se conoce ninguna conexión directa. Hay referencias a un juego similar al Bughouse en la década de 1930, tal vez desarrollado por jugadores como Alekhine, que visitó Japón y fue testigo del Shogi .

Normas

Bughouse es una variante del ajedrez que se juega en dos tableros y en equipos de dos jugadores. Cada miembro del equipo se enfrenta a un oponente del otro equipo. Los jugadores se sientan uno al lado del otro y un jugador de cada equipo tiene piezas negras, mientras que el otro tiene piezas blancas. Cada jugador juega contra el oponente como en una partida de ajedrez estándar , con la excepción de las reglas que se especifican a continuación. [3]

Piezas capturadas

Un jugador que captura una pieza pasa inmediatamente esa pieza a su compañero. El compañero mantiene estas piezas en su reserva y puede, en su turno, en lugar de jugar un movimiento regular, colocar una de estas piezas en el tablero (como en shogi y crazyhouse ), llamado dejar caer la pieza. Las piezas en reserva pueden dejarse caer en cualquier casilla vacía, incluidas las casillas donde la pieza da jaque o jaque mate; sin embargo, los peones no pueden dejarse caer en la primera o última fila . (Una variante no permite que las piezas caídas den jaque. [4] ) Los peones caídos pueden promocionar , pero todos los peones promocionados se convierten de nuevo en peones cuando son capturados. En el juego sobre el tablero, un peón promocionado puede ponerse de lado para indicar promoción. [5] Un peón colocado en la segunda fila puede moverse dos casillas en su primer movimiento y, si cae directamente al lado de un peón enemigo, ser capturado al paso. Una torre colocada en la casilla de inicio típica de la torre (a1, h1, a8, h8) puede participar en el enroque. Cada jugador debe mantener las piezas de reserva o stock sobre la mesa frente al tablero, siempre visibles para todos los jugadores de la partida.

Reloj y finalización de una jugada

El ajedrez Bughouse se juega generalmente con relojes de ajedrez para evitar que los jugadores esperen indefinidamente a que les pasen una pieza. Los relojes se colocan en el exterior de los tableros adyacentes para que todos los jugadores puedan ver ambos relojes. Al comienzo de la partida, los jugadores con las piezas negras ponen en marcha los relojes simultáneamente. Bughouse se juega generalmente utilizando el movimiento del reloj , lo que significa que los jugadores se comprometen a realizar un movimiento solo después de presionar el reloj. El movimiento de toque se practica en menor medida. [6] Cuando se usa, también se aplica a las piezas en reserva; se consideran caídas después de que se haya hecho contacto con una casilla vacía.

Se puede jugar a Bughouse sin reloj, pero suele haber una regla que impide que un jugador espere piezas (que se quede estancado o sentado) indefinidamente. Una regla establece que los jugadores no pueden demorar su movimiento más allá del tiempo que le toma a su compañero hacer tres movimientos. [7]

Fin del juego

La partida termina cuando termina el juego en cualquiera de los tableros. Una partida se gana cuando un jugador recibe jaque mate , se rinde, se queda sin tiempo o realiza un movimiento ilegal. La partida puede terminar en tablas por acuerdo o cuando dos jugadores de equipos opuestos se quedan sin tiempo o reciben jaque mate simultáneamente. La repetición triple puede aplicarse a un solo tablero; sin embargo, los jugadores deben tener en cuenta que se tiene en cuenta la reserva de piezas (por ejemplo, incluso si un tablero repite la misma posición después de tres movimientos, no es un empate si la reserva de piezas cambia). [8]

Otra posibilidad es que, cuando un tablero termina, el juego continúe en el otro. En este caso, las piezas de reserva pueden seguir desprendiéndose, pero no se pueden añadir nuevas piezas. El resultado de la partida se decide sumando los puntos de los dos tableros. [7]

Comunicación

Normalmente, a los compañeros se les permite hablar entre ellos durante la partida. Pueden, por ejemplo, pedir una pieza específica, más intercambios, pedir que se les deje una pieza, sugerir movimientos o pedirle a su compañero que se demore. Gritos como "¡Los caballos se aparean!" o "¡No entreguen un alfil!" son comunes y pueden llevar a capturas sacrificiales aparentemente absurdas en el otro tablero. A los compañeros no se les permite actuar físicamente en el otro tablero. [9]

Variantes para dos y seis jugadores

Es posible jugar con sólo dos jugadores (uno por equipo) haciendo que cada jugador se mueva en dos tableros. De manera análoga al ajedrez simultáneo, esta forma de jugar el juego se conoce como bughouse simultáneo. También se puede jugar con un solo reloj jugando con los tableros en un orden específico (Blanco A, Blanco B, Negro B, Negro A) y presionando el reloj después de cada movimiento. Esta variante es adecuada para el juego por correspondencia . [10]

El ajedrez Bughouse se puede jugar con tres o más tableros. El juego se juega exactamente de la misma manera que el ajedrez Bughouse normal, con tableros colocados con colores alternos y dos jugadores y un reloj por tablero. Sin embargo, al capturar una pieza, el jugador puede tener que decidir qué jugador del equipo obtendrá esa pieza. En el ajedrez Bughouse de tres tableros, el jugador del medio es la clave, ya que obtiene material de dos tableros, pero tiene que decidir cómo dividir las piezas capturadas. [11] El tablero del medio también suele quedar muy abarrotado debido a que tiene el doble de piezas adicionales disponibles.

Estrategia

Material

En ajedrez, una pequeña ventaja de material es importante, ya que cuando se intercambia material, la ventaja relativa se hace mayor. Debido a que entran nuevas piezas, no hay juego de final en el bughouse y, por lo tanto, el material es menos importante. Es común sacrificar piezas en el bughouse mientras se ataca, se defiende o se busca una determinada pieza que necesita el compañero. [11]

El balance material de una posición se puede calcular sumando los valores de las piezas de cada jugador. En el ajedrez estándar, un peón equivale a una unidad, un alfil o un caballo valen tres, una torre cinco y una reina nueve. Estos valores son una consecuencia de la diferencia en la movilidad de las piezas. Los valores de las piezas del ajedrez bughouse difieren porque las piezas en reserva tienen esencialmente la misma movilidad, ya que pueden caerse en cualquier casilla vacía. [12] El peón gana importancia relativa en el ajedrez bughouse, ya que su movilidad muy limitada no perjudica a los peones de reserva. Por ejemplo, pueden caerse para bloquear jaques sin contacto. Los peones pueden caerse en la séptima fila, a un paso de la promoción, lo que aumenta aún más su importancia. Las piezas de largo alcance como la reina o la torre pierden valor relativo, debido a la estructura de peones en constante cambio . También es más probable que se vean acorralados. [13] Un sistema de valoración, sugerido por primera vez por el popular y alguna vez mejor valorado jugador de bughouse André Nilsson de Suecia ( apodado Gnejs de ICC y FICS ), que a menudo se aplica al bughouse es peón=1, alfil=caballo=torre=2 y reina=4. [14] [15]

Coordinación

Las piezas capturadas se pasan de mano en mano, y por lo tanto lo que sucede en un tablero influye en lo que sucede en el otro. Por lo tanto, es natural que los miembros del equipo se comuniquen durante el juego. Una petición común de un jugador atacante sería "los intercambios son buenos", mientras que los jugadores en problemas pueden pedir a sus compañeros que mantengan los intercambios con "los intercambios son malos". De manera similar, un jugador puede solicitar una pieza (por ejemplo, "un caballo gana una reina") o pedirle a su compañero que mantenga una pieza (por ejemplo, "la torre me da mate"). [16]

Otra situación habitual en el juego entre dos tableros es la de un jugador que no se mueve, una estrategia conocida como sentarse o estancarse. La estancamiento puede ocurrir en previsión de una determinada pieza o a petición del compañero. Si, por ejemplo, un jugador está bajo un fuerte ataque y un peón adicional le daría mate, pero su compañero no puede evitar ceder un peón en el siguiente movimiento, sentarse es la única estrategia. Sin embargo, sería perfectamente lógico que el atacante también se sentara, esperando a que llegue un peón. La situación en la que los oponentes diagonales se sientan al mismo tiempo se conoce como "sitzkrieg" (literalmente "guerra sentada" en alemán, y un juego de palabras con " blitzkrieg "). La diferencia de tiempo entre los oponentes diagonales finalmente obligará a una de las partes a mover. Esta ventaja de tiempo diagonal es más importante que la diferencia en el reloj entre los oponentes en el mismo tablero. [17] En los niveles más altos (>2000), los jugadores se mueven muy rápidamente, especialmente en la apertura, ya que una ventaja de tiempo de tan sólo 10 segundos puede ser más importante que ventajas posicionales aparentemente decisivas. [18]

Además de la comunicación activa, un buen jugador de bughouse intenta coordinarse en silencio, prestando atención al otro tablero y adaptando los movimientos en consecuencia. Esto puede significar tan solo mirar el otro tablero antes de intercambiar las damas, o tanto como jugar una apertura adaptada al otro tablero. [19]

Ataque y defensa

Atacar al rey puede significar poner en jaque al oponente, pero también controlar casillas vitales alrededor del rey. Es una parte esencial del juego de bughouse. Desde la perspectiva de un jugador, atacar al rey tiene ventajas importantes en comparación con defender o intentar ganar material: [20]

La comunicación con el compañero es esencial para una buena defensa. Cuando un compañero está bajo ataque, el otro compañero debe saber qué piezas son las más afectadas. Las estrategias de sentarse pueden ser necesarias y, por lo tanto, es importante que el jugador defensor juegue rápidamente. A menudo, aceptar un sacrificio puede ser letal, mientras que, por otro lado, da como resultado que el atacante tenga una pieza menos con la que jugar y el compañero del defensor tenga una pieza más. Los sacrificios, por lo tanto, le dan al compañero del defensor la oportunidad de tomar la iniciativa. [22]

Apertura

Hay muchas menos aperturas bughouse que aperturas de ajedrez . Muchas aperturas de ajedrez crean debilidades que pueden ser fácilmente explotadas en bughouse. Por ejemplo, no se recomienda mover peones que no sean los peones d y e. [23] Las aperturas bughouse están generalmente orientadas a dominar casillas vitales y a un desarrollo rápido. Las piezas capturadas quedan disponibles después de los primeros movimientos y es importante desarrollarlas en esta etapa ya que a menudo no hay tiempo suficiente para hacerlo más tarde. El desarrollo también ayuda a defenderse contra ataques tempranos de pérdida de piezas. [24]

Notación y juego de ejemplo

Ejemplo de juego de bughouse

La notación algebraica para ajedrez se puede utilizar para registrar movimientos en partidas de ajedrez en modo bughouse. Son posibles distintas notaciones para la caída de piezas. [25] Los servidores de ajedrez de Internet FICS e Internet Chess Club utilizan el signo @ , como en N@f1 (caída de caballo en f1), Q@e6+ (caída de dama con jaque en e6) o P@h7# (caída de peón con jaque mate en h7).

Debido al rápido ritmo al que se desarrolla el juego, las partidas de bughouse rara vez se graban en partidas que se juegan sobre el tablero. Con la llegada del ajedrez en línea, se ha vuelto posible grabar partidas sistemáticamente. [26] El formato en el que esto se hace es la notación de juego portátil de bughouse (BPGN), una extensión de la notación de juego portátil para ajedrez. [27] Se puede utilizar software como el visor de BPGN para reproducir y analizar partidas de bughouse. [28] A continuación se muestra un ejemplo de partida de bughouse en el formato BPGN.

[Evento "combate de bughouse clasificado"][Sitio "servidor de ajedrez X"][Fecha "2004.04.12"][BlancoA "WA"][BlancoAElo "1970"][NegroA "BA"][NegroAElo "2368"][WhiteB "WB"][WhiteBElo "1962"][BlackB "BB"][BlackBElo "2008"][Control de tiempo "180+0"][Resultado "0-1"]1A. e4 {180} 1a. Cc6 {180} 1B. d4 {179} 2A. Cc3 {179}1b. Cf6 {178} 2a. Cf6 {178} 2B. d5 {178} 3A. d4 {177}2b.e6 {177} 3a.d5 {177} 3B.dxe6 {176} 4A.e5 {176}3b. dxe6 {176} 4B. Dxd8+ {175} 4a. Ce4 {175}4b. Rxd8 {175} 5B. Ag5 {174} 5A. Cxe4 {174}5a. dxe4 {173} 5b. Ae7 {173} 6A. Ch3 {173}6B. Cc3 {172} 6a. Axh3 {171} 6b. C@d4 {171}7A. gxh3 {171} 7a. Cxd4 {170} 7B. OOO {169}8A. P@e6 {168} 7b. Cbc6 {168} 8B. Axf6 {166}8a. C@f3+ {165} 9A. Dxf3 {165} 8b. Axf6 {164}9a. Cxf3+ {164} 10A. Re2 {164} 9B. e3 {164}10a. D@d2+ {164} 11A. Axd2 {164} 11a. Dxd2+ {164}{WA hizo jaque mate} 0-1

Tipos de juego

Por encima del tablero

Poco se sabe sobre la historia del bughouse, pero parece haberse desarrollado a principios de la década de 1960. [29] Ahora es bastante popular como una diversión del ajedrez regular en los clubes de ajedrez locales en toda Europa y los EE. UU. [29] [30] Se sabe que grandes maestros como Joel Benjamin , Yasser Seirawan , Andy Soltis , John Nunn , Jon Speelman , Sergey Karjakin , Michael Adams , Emil Sutovsky y Michael Rohde han jugado el juego. [29] [31] [32] [33] [34] [35] Uno de los partidos más fuertes registrados (en términos de calificaciones de los ajedrecistas) tuvo lugar después de la Copa Sinquefield 2014 , con Magnus Carlsen y Maxime Vachier-Lagrave haciendo equipo contra Fabiano Caruana y Levon Aronian , los cuatro estando entre los diez mejores ajedrecistas del mundo en ese momento. [36]

En ausencia de una Federación Internacional , el Crazyhouse competitivo presencial está en sus inicios. Si bien no existe un campeonato mundial presencial , un campeonato mundial en línea está patrocinado por chess.com. [37] Entre los participantes del torneo de 2021 se encontraban los grandes maestros Nils Grandelius y Jeffery Xiong . Xiong, jugando con su compañero catask (que había ganado el Campeonato Mundial Crazyhouse 2021), [38] ganó el evento de 2021. Algunos países organizan torneos de Crazyhouse dentro de la federación nacional de ajedrez. Algunos ejemplos incluyen:

Otros torneos se organizan de forma privada:

En línea

Desde 1995, Bughouse está disponible en línea en servidores de ajedrez como FICS e ICC y, a partir de 2016, en Chess.com . [45] FICS fue históricamente el servidor más activo para Bughouse, atrayendo a los mejores jugadores del mundo como Levon Aronian , [46] pero es mucho más probable encontrar una partida más rápidamente en chess.com .

El juego se juega en línea de la misma manera que sobre el tablero, pero algunos aspectos son exclusivos de Bughouse en línea. En los juegos sobre el tablero, la comunicación es escuchada por todos los jugadores, mientras que en Bughouse en línea generalmente se realiza a través de mensajes privados entre dos socios. Esto hace que la comunicación sea un arma más poderosa. También es más fácil de coordinar ya que el segundo tablero es más visible en la pantalla que sobre el tablero. [47] El aspecto del tiempo se altera debido a la existencia de premove y lag . Este último puede influir significativamente en la diferencia de tiempo diagonal, y es un buen espíritu deportivo reiniciar el juego cuando esta diferencia se vuelve demasiado grande. [48]

Las interfaces compatibles con ICS particularmente adecuadas para bughouse incluyen Thief y BabasChess. Tienen la capacidad de mostrar ambos tableros al mismo tiempo y almacenar partidas jugadas u observadas, también tienen botones de comunicación con el compañero y un indicador de retraso. Se han escrito motores especiales compatibles con el Protocolo de comunicación de motor de ajedrez que admiten bughouse, como por ejemplo Sunsetter, Sjeng y TJchess. [49] [50] [51] Aunque son mucho más rápidos que los humanos, carecen de comprensión posicional y especialmente de coordinación y comunicación, una habilidad esencial en este juego de equipo. [52]

En 2016, Bughouse se introdujo como parte de una nueva versión de Chess.com con juego basado en navegador. [53]

Controversia

El ajedrez Bughouse es controvertido entre los profesores de ajedrez. Si bien algunos instructores encuentran resultados de aprendizaje beneficiosos para el bughouse, la mayoría no considera que tenga un efecto positivo, especialmente para los jugadores de ajedrez novatos. [54] Según Susan Polgar , "Si sus hijos quieren jugar al bughouse por diversión, está bien. Pero recuerde que no es ajedrez y no tiene ningún valor positivo para el ajedrez. De hecho, recomiendo absolutamente no jugar al bughouse durante un torneo". [55] Los argumentos que respaldan una visión negativa del bughouse incluyen que distorsiona el reconocimiento de patrones típicos del ajedrez [56] y que enfatiza demasiado el juego táctico a expensas de la estrategia posicional. [57] Por ejemplo, en el bughouse, uno puede simplemente dejar caer un peón para compensar una debilidad creada al mover uno, a diferencia del ajedrez normal. También carece de juego de finales debido a que las piezas se reciclan, lo que reduce la necesidad de movimientos precisos. Además, la falta de control sobre los tableros de los compañeros de equipo introduce una aleatoriedad que no se encuentra en el ajedrez normal. Además, muchos sostienen que, como no hay un orden fijo de movimientos entre los dos tableros, la capacidad de cálculo normal se ve disminuida. También comparte críticas con el ajedrez rápido en general, ya que puede fomentar el hábito de moverse demasiado rápido o jugar de forma poco sólida con la expectativa de que el oponente se moverá rápidamente. [36]

Levon Aronian se encuentra entre aquellos que consideran que el bughouse es beneficioso "para los jugadores que ya conocen bien el ajedrez... Empecé a jugar al bughouse cuando ya era maestro, y creo que es bueno para la imaginación, para desarrollar nuevas ideas". [57] Para Joel Benjamin , el bughouse entrena a los jugadores a prestar más atención a las casillas vacías del tablero. [36]

Véase también

Notas

  1. ^ Otros nombres menos comunes para el bughouse incluyen ajedrez en equipo, ajedrez húngaro, ajedrez sueco, New England Double bughouse, Pass-On chess, Tandem Put-Back, Double Speed, Double chess, Double Five, ajedrez simultáneo, Double bug o Double bughouse (von Zimmerman (2006), portada; Manson y Hoover (1992), p. 186 y "Bughouse and Tandem Chess" The Chess Variant Pages ). Véase Bughouse en otros idiomas Archivado el 27 de septiembre de 2007 en Wayback Machine . Consultado el 29 de julio de 2007.
  2. ^ Bughouse. Sitio web de Merriam Webster. Consultado el 2 de diciembre de 2020.
  3. ^ Bughouse tiene muchas variantes y no existe un estándar internacional. Las reglas que se indican a continuación se ajustan a las de la Federación Estadounidense de Ajedrez, las reglas que se aplican en los servidores de ajedrez Free Internet Chess Server e Internet Chess Club y el torneo Bughouse de Berlín. En caso de que las reglas sean contrarias, se ofrecen alternativas. Consultado el 29 de julio de 2007.
  4. ^ Reglement Doorgeefschaak ("Pasar reglas de ajedrez") Archivado el 23 de octubre de 2017 en Wayback Machine , consultado el 7 de febrero de 2022.
  5. ^ von Zimmerman (2006), pág. 15
  6. ^ Véase, por ejemplo, las reglas del torneo de bughouse de Ginebra. Consultado el 29 de julio de 2007.
  7. ^ ab Bodlaender, Hans ; Scott, Jay; Junta, Cristobal Joseevich (18 de marzo de 2002). "Bughouse and Tandem Chess". The Chess Variant Pages . Consultado el 29 de julio de 2007 .
  8. ^ Por ejemplo, la triple repetición se aplica en FICS y chess.com, pero no en Internet Chess Club .
  9. ^ Véase el artículo n.° 12 de las reglas de la Federación Estadounidense de Ajedrez. Consultado el 27 de agosto de 2007.
  10. ^ von Zimmerman (2006), pág. 108
  11. ^ ab Manson y Hoover (1992), págs. 34-37
  12. ^ von Zimmerman (2006), pág. 17
  13. ^ Manson y Hoover (1992), págs. 32-33
  14. ^ von Zimmerman (2006), p. 17. El programa Sunsetter de Bughouse utiliza los valores peón=100, alfil=195, caballo=192, torre=200 y reina=390, mientras que el motor Sjeng utiliza peón=100, alfil=230, caballo=210, torre=250 y reina=450. Consultado el 29 de julio de 2007.
  15. ^ Cronatog (22 de septiembre de 2019). "Entrevista ICS - Gnejs". Cronatog . Consultado el 16 de octubre de 2022 .
  16. ^ von Zimmerman (2006), págs. 243–44
  17. ^ Manson y Hoover (1992), págs. 75-89
  18. ^ Chuck Moulton, comentando un partido del Campeonato Mundial Bughouse, 30 de enero de 2022. Consultado el 1 de febrero de 2022.
  19. ^ Véase el artículo de Chris Ferrante (2000) "Bughouse article". Archivado desde el original el 17 de enero de 2007. Consultado el 11 de mayo de 2007 ., reproducido en von Zimmerman (2006), págs. 79–94
  20. ^ von Zimmerman (2006), pág. 109
  21. ^ von Zimmerman (2006), pág. 20
  22. ^ von Zimmerman (2006), pág. 113
  23. ^ von Zimmerman (2006), págs. 21-24
  24. ^ von Zimmerman (2006), pág. 68
  25. ^ Manson y Hoover (1992) utilizan una "x" (como se utiliza en las capturas) al frente para indicar la caída de una pieza, como en xNf1. Penn y Dizon (1998) utilizan la "I" (de inserción) al frente, como en INf1. Von Zimmerman (2006) utiliza la notación @.
  26. ^ Dos grandes bases de datos de bughouse son la base de datos de Jamesbaud y la base de datos de Lieven Archivado el 27 de septiembre de 2007 en Wayback Machine . Consultado el 31 de julio de 2007.
  27. ^ Especificación del formato BPGN de ​​bughouse.be. Consultado el 29 de julio de 2007. Archivado el 27 de septiembre de 2007 en Wayback Machine.
  28. ^ El visualizador BPGN se puede obtener en bughouse.net. Consultado el 29 de julio de 2007.
  29. ^ abcd Pritchard (2007), págs. 326-27
  30. ^ von Zimmerman (2006), págs. 162–73
  31. ^ John Nunn jugando al bughouse en el Campeonato Mundial de Resolución de Ajedrez de 2004 ; noticias de Chessbase, 22 de septiembre de 2004. Consultado el 29 de julio de 2007.
  32. ^ Sergey Karjakin jugando al bughouse en el torneo Young Stars de 2005; Chessbase news 31, mayo de 2005. Consultado el 29 de julio de 2007.
  33. ^ Boletín de noticias Bughouse, vol. I, 1992, editado por Jeremy Graham
  34. ^ Jon Speelman (12 de julio de 1999). "Chess | Independent, The (Londres)". Archivado desde el original el 8 de marzo de 2008. Consultado el 29 de julio de 2007 .
  35. ^ Emil Sutovsky jugando a Bughouse en el 8º Festival Internacional de Montreal. Consultado el 31 de julio de 2007.
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  37. ^ "¡Campeonato Mundial Bughouse 2021!".
  38. ^ "Gran Final (3 de 3) del Campeonato Mundial Crazyhouse 2021 - Jasugi99 vs catask". YouTube .
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  41. ^ Los anuncios oficiales de las ediciones de 2006 y 2007. Consultado el 29 de julio de 2007.
  42. ^ Sitio web oficial del torneo Bughouse de Berlín. Consultado el 29 de julio de 2007.
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  45. ^ von Zimmerman (2006), pág. 239
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  55. ^ Scholastic Chess: Polgar Girls' World Open y Boys' Chess Challenge, Revista USCF Chess Live. Consultado el 3 de octubre de 2007.
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Referencias

Enlaces externos