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El Templo del Mal Elemental (videojuego)

The Temple of Elemental Evil es un videojuego de rol de 2003 de Troika Games . Es una nueva versión de la clásicaaventura de Dungeons & Dragons The Temple of Elemental Evil que utiliza las reglas de la edición 3.5. Este es el único juego de rol de computadora que se desarrolla en el entorno de campaña de Greyhawk y el primer videojuego en implementar el conjunto de reglas de la edición 3.5. [6] El juego fue publicado por Atari , que entonces poseía los derechos interactivos de la franquicia Dungeons & Dragons . [7]

El Templo del Mal Elemental se lanzó en otoño de 2003 y fue criticado por problemas de estabilidad y otros errores . [8] Sin embargo, en general se pensó que el combate táctico por turnos estaba bien implementado y podría decirse que es la representación más fiel de las reglas del juego de rol de mesa ("3.5e") vigente en ese momento en un videojuego.

Jugabilidad

Se utiliza un menú radial para elegir las acciones de un personaje.

El juego se centra en un grupo de hasta cinco personajes controlados por el jugador. Estos personajes pueden ser creados por el jugador o pueden ser uno de los personajes prefabricados que vienen con el juego. Sin embargo, todos deben estar dentro de un paso de una alineación de grupo . Cualquier personaje creado por el jugador se crea en un proceso de 13 pasos, pero existe una opción para dejar que el juego se ocupe de la mayoría de los aspectos de la creación de personajes para el jugador. [9] En cualquier momento, el grupo puede tener hasta tres seguidores PNJ , y todos los personajes del jugador pueden tener un familiar y/o compañero animal según lo permita la clase.

Todos los personajes tienen una pantalla que muestra información sobre ellos. Cinco pestañas (inventario, habilidades, dotes, hechizos y capacidades) permiten al jugador administrar el equipo, cambiar las configuraciones de los hechizos y comparar los atributos de los personajes. Esta pantalla también aparece cuando el grupo está haciendo un trueque con un PNJ o saqueando un cuerpo, pero al hacer clic fuera de la pestaña del inventario, el jugador saldrá de la interacción. Además, aparecen pequeños retratos de los personajes en la parte inferior de la pantalla, junto con una pequeña barra roja que muestra la salud restante e íconos que representan cualquier condición de estado, como pérdida de nivel, bendiciones o parálisis.

Los personajes se controlan mediante menús radiales. Después de seleccionar un personaje, el jugador hace clic derecho para abrir un menú circular. Desde allí, al pasar el cursor sobre las cuñas aparecen más opciones, como hechizos específicos, acciones o elementos del inventario. El menú radial principal, que rodea una imagen del personaje seleccionado, tiene hasta seis secciones, cuyo número se basa en las habilidades de la clase. Las acciones específicas están codificadas por colores según el tipo de acción que son.

Los personajes pueden usar sus habilidades durante el juego seleccionándolas en el menú radial. Para robarle el bolsillo a otro personaje, el jugador debe seleccionar un personaje con la habilidad Juego de manos, hacer clic izquierdo en la habilidad en el menú radial y hacer clic izquierdo en la víctima. Las habilidades de diálogo, como Intimidar y Recopilar información, aparecen como opciones en el diálogo con un ícono que indica la habilidad que se está usando. Las habilidades aumentan en cada nivel a una tasa derivada de la clase y la Inteligencia del personaje.

El combate se basa en turnos, y los personajes actúan individualmente según su iniciativa . Cada personaje puede realizar cinco tipos de acciones: libre, no, asalto completo, movimiento y estándar. Los personajes pueden realizar una acción de movimiento y una acción estándar en cada turno. Las acciones de asalto completo cuentan como un uso de ambas acciones. Las acciones libres requieren una cantidad insignificante de tiempo para realizarse, por lo que no cuentan como ninguna acción. Las acciones no cuentan para ninguna acción, pero requieren circunstancias especiales para poder realizarse. Los personajes pueden elegir ataques especiales para realizar o hechizos para lanzar, y también pueden elegir atacar o lanzar de formas específicas. El lanzamiento de hechizos y la lucha defensiva, infligir daño no letal, hacer tropezar a un oponente y los golpes de gracia son ejemplos de acciones particulares en combate. Los personajes tienen un número fijo pero semialeatorio de puntos de golpe en función de su nivel, clase y puntuación de Constitución. Al quedar reducido a cero puntos de golpe, un personaje se tambalea y una acción de asalto completo le costará un punto de golpe. Una criatura con puntos de golpe entre -1 y -9 queda inconsciente y pierde un punto de golpe por asalto. El personaje tiene un 10 % de posibilidades de estabilizarse, lo que detendrá la pérdida de puntos de golpe pero lo mantendrá inconsciente. Otros personajes pueden detener esta pérdida de vida mediante una prueba de curación exitosa. Si un personaje o criatura alcanza los -10 puntos de golpe, muere.

Aunque se han implementado la mayoría de las reglas principales de la edición 3.5 de Dungeons & Dragons , hay varias excepciones. Algunas de ellas, como aplicar una bonificación a la CA de la dote Esquivar, se simplifican para agilizar el juego. Otras, como no dejar que los personajes tumbados ataquen, se implementan para reducir la cantidad de animaciones necesarias. También se utiliza la estructura del motor, lo que permite que los personajes con cargas se muevan a 3/4 de su velocidad máxima, incluso si la velocidad resultante no es un número entero. Ciertas habilidades, incluida Furia bárbara, se modifican para que fluyan mejor con el juego. También se produjo una hibridación de algunas reglas; el hechizo Perdición se modifica para reflejar la primera impresión del Manual del jugador , y los tamaños de las armas son una mezcla de las ediciones 3 y 3.5. [10] El juego también tiene dos niveles de dificultad, Normal e Ironman, y este último pretende imitar más de cerca el juego de papel y lápiz . [11]

Trama

Trece años antes del inicio del juego, Hommlet era una ciudad pacífica. Gracias a los bajos impuestos y a las carreteras seguras, la zona se volvió próspera y el pueblo floreció. Esta prosperidad atrajo la atención de las fuerzas del mal, que poco a poco comenzaron a llegar a la zona. No se sabe de dónde procedían estas fuerzas, pero los Dyvers de Nyr Dyv y los habitantes de los bosques de la Costa Salvaje eran los principales sospechosos. A medida que aumentaba la presencia de bandidos, kobolds y goblins , se creó una milicia local dirigida por Waldgraf de Ostverk para defender Hommlet. Sin embargo, esto solo sirvió para frenar a las fuerzas del mal.

A seis millas de Hommlet, un grupo de chozas formaba un centro para la actividad maligna. Los lugareños ignoraron esta amenaza ya que se encontraba en los pantanos, y Nulb comenzó a crecer. Una pequeña capilla construida para un dios maligno se convirtió en una estructura de piedra a medida que las fuerzas del mal saqueaban y robaban las tierras alrededor de Hommlet. Durante tres años, el Templo del Mal Elemental sirvió como centro para los enjambres de criaturas viles que plagaron Hommlet. A medida que el mal crecía en poder, la tierra alrededor del Templo sufrió pestilencia, hambruna y falta de comercio.

Los líderes del Templo se volvieron demasiado ávidos de poder y fueron derrotados en la Batalla de los Prados de Emridy después de desafiar a los reinos del norte. Las fuerzas del mal fueron masacradas y su poderoso Templo fue destruido y sellado con magia y bendiciones. En los años siguientes, Hommlet se convirtió en un destino para los aventureros, que trajeron riqueza a la ciudad y devolvieron la zona a sus orígenes pacíficos. Finalmente, los aventureros dejaron de venir y la aldea volvió a la vida como de costumbre. Un año antes del comienzo del juego, los bandidos comenzaron a llegar nuevamente a la región y los aldeanos apelaron al Señor, el Vizconde de Verbobonc, en busca de ayuda. Este respondió proporcionando fondos para Burne y Rufus, dos conocidos aventureros de la zona, para construir una fortaleza en las afueras de Hommlet. [12]

Historia

El juego comienza con una viñeta de apertura que está determinada por la alineación del grupo. Todas ellas requieren que el jugador comience en la ciudad de Hommlet. Después de llegar a la ciudad y completar misiones menores para los habitantes del pueblo, el jugador es dirigido a la casa del foso, un pequeño puesto de avanzada fortificado al este. La casa del foso es el hogar de bandidos, y se le pide al jugador que los elimine. Sin embargo, en las mazmorras de la casa del foso, el jugador se encuentra con una gran fuerza de osgos liderados por un ogro llamado Lubash y un sacerdote del Templo del Mal Elemental, Lareth el Hermoso.

Después de derrotar a Lareth, el jugador puede ir al Templo en sí o a Nulb, una ciudad en los pantanos cercanos. Si el jugador va a Nulb, muchos de los ciudadanos hablarán del Templo. Los espías del Templo viven en la ciudad y el jugador puede obtener un pasaje al corazón del Templo fingiendo estar interesado en unirse. El Templo está dividido en cuatro facciones: Templos de la Tierra , Aire , Agua y Fuego . Cada Templo está en guerra con los otros tres en una lucha perpetua por la supremacía. Los cuatro le piden al jugador que brinde ayuda y puede obtener acceso a Hedrak, el líder del Templo del Mal Elemental, realizando misiones para los sub-Templos. La mayoría de los sub-Templos requieren que el jugador mate a un líder de un Templo oponente para obtener acceso a Hedrak.

Al encontrarse con Hedrak, el jugador tiene dos opciones: matarlo o aceptar su misión. Si el jugador acepta la misión, que consiste en matar a Scoorp, el gigante de la colina, Hedrak convertirá al jugador en parte del Templo del Mal Elemental, terminando así el juego. Si el jugador mata a Hedrak, estará disponible el camino hacia cuatro nodos de poder elemental. Dentro de cada uno de estos nodos hay una gema. Estas gemas se pueden insertar en el Orbe de la Muerte Dorada, que está escondido dentro del Templo, para formar un poderoso artefacto. En las profundidades del Templo, el jugador debe lidiar con Zuggtmoy, la Dama Demonio de los hongos. El jugador puede, según las elecciones que haga, luchar contra Zuggtmoy, luchar contra una versión más débil de Zuggtmoy o evitar una pelea por completo. Esto puede llevar a uno de tres finales si el jugador tiene éxito: Zuggtmoy es desterrado por 66 años, Zuggtmoy es destruido permanentemente o Zuggtmoy sigue vivo, pero el jugador es bien recompensado.

Desarrollo

El Templo del Mal Elemental fue concebido como una recreación del clásico módulo de Dungeons & Dragons del mismo nombre . El editor fue Atari , que en ese entonces poseía los derechos interactivos de la franquicia Dungeons & Dragons . [7] Su desarrollador fue Troika Games , [13] que comenzó el proyecto el 1 de febrero de 2002, con un equipo de desarrollo de 14 personas. El juego fue anunciado por primera vez en enero de 2003, bajo el título Greyhawk: The Temple of Elemental Evil . [14] Fue desarrollado con una versión mejorada del motor de juego Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura . [15]

En un principio, los diseñadores tenían la intención de utilizar el conjunto de reglas de la edición 3.0 de Dungeons & Dragons , pero a mitad del desarrollo decidieron utilizar en su lugar el conjunto de reglas de la edición 3.5. Para completar esta adaptación, Atari le dio a Troika dos meses adicionales de tiempo de desarrollo, extendiendo su fecha límite hasta el 1 de agosto, pero el juego no se completó hasta el 30 de agosto. Algunas de las razones para esto incluyeron la necesidad de realizar pruebas exhaustivas y la creación de experiencias de juego únicas para personajes de diferentes alineaciones. [16] El juego se lanzó el 4 de septiembre de 2003, 19 días antes de lo previsto originalmente. [17]

Recepción

Con unas ventas de 128.000 copias y unos ingresos de 5,2 millones de dólares en febrero de 2005, The Temple of Elemental Evil tuvo menos éxito comercial que Arcanum , el lanzamiento anterior de Troika Games. GameDaily calificó el rendimiento comercial de ambos juegos como deficiente y como factores que contribuyeron al cierre de Troika en 2005. [23] La recepción crítica de The Temple of Elemental Evil fue "mixta o promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [8]

El juego fue reseñado en 2004 en Dragon #321 por Clifford Horowitz en la columna "Silicon Sorcery". Horowitz comenta que The Temple of Elemental Evil es un juego clásico de Dungeons & Dragons tal y como los jugadores pueden llegar a ser. [24]

Desslock de PC Gamer lo llamó "un juego de fans de D&D y para fans de D&D ", y que ofrece a todos los fans de los juegos de rol la oportunidad de experimentar una de las aventuras clásicas del género. [21] Greg Kasavin de GameSpot se hizo eco de esos sentimientos y le dio al juego un 7,9 sobre 10. [6] Jamie Madigan de GameSpy le dio al juego cuatro de cinco estrellas, pero señaló la falta de opciones multijugador. [4] Tal Blevins de IGN le dio una puntuación de 7,5. [19] GameZone le dio un 8,4 sobre 10, diciendo que los fans de los juegos de rol basados ​​en D&D deberían tenerlo en su colección. [25] John Breeden II de The Washington Post elogió los gráficos del juego, particularmente el escenario animado, y también dijo que "los monstruos parecen adecuadamente horripilantes". [9] Según GameSpy, los jugadores que perseveraron fueron recompensados ​​con una experiencia sumamente divertida y satisfactoria, pero no la alucinante que habían esperado. [26]

Adam Fleet de Computer Games Magazine escribió que el juego en su estado actual es un testimonio de lo bueno que podría haber sido, así como del estado desolador del panorama actual de los juegos de rol en general. [22]

En 2004 , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a The Temple of Elemental Evil como Juego de rol de computadora del año , pero finalmente fue otorgado a Star Wars: Knights of the Old Republic . [27] También fue finalista en las categorías de premios especiales de RPG Vault por diseño de audio y dirección de arte ese año. [28] Sin embargo, el juego recibió el premio especial "Raid™ Post-patch Recovery Award" de Computer Games Magazine y el "Old School RPG Award" de GameSpy para 2003. [ 29] [30] Los editores de esta última publicación escribieron que ningún otro juego traía recuerdos de los viejos días de Dungeons & Dragons con lápiz y papel como lo hizo Temple of Elemental Evil . [30]

Controversia

Tras su estreno, The Temple of Elemental Evil creó un pequeño revuelo debido a la disponibilidad de la opción de que un personaje masculino contrajera matrimonio con una persona del mismo sexo. En la ciudad de Nulb, un pirata llamado Bertram comienza a coquetear con personajes masculinos del grupo y les ofrece una vida de amor y felicidad a cambio de su libertad. [31] Esta relación fue señalada como otro ejemplo de los videojuegos que "empujan los límites" por The Guardian . [32] Los desarrolladores y editores de juegos en general no se opusieron a la inclusión de una opción de historia homosexual. [32] Las críticas a la relación vinieron principalmente de los jugadores que sentían que los personajes homosexuales no deberían incluirse en los videojuegos. [31] El observador de la industria Matthew D. Barton comentó sobre la ironía de los llamados "jugadores geek", sujetos a estereotipos de sí mismos, estereotipando a los gays en su oposición. [31] El productor Tom Decker defendió la decisión, diciendo en una entrevista con RPG Vault: "En particular, sentí firmemente que, dado que teníamos varios matrimonios heterosexuales disponibles en Hommlet, deberíamos incluir al menos un encuentro homosexual en el juego y no convertirlo en una situación estereotipada y exagerada, sino a la par con las otras relaciones disponibles en el juego". [33] Bertram fue nombrado el número 6 en la lista de los 20 personajes de videojuegos más gays de GayGamer.net. [34]

Legado

Como la versión de lanzamiento del juego tenía muchos errores, [8] Troika lanzó tres parches que solucionaron algunos de los problemas. Después del cierre del desarrollador y el consiguiente fin del soporte oficial, la comunidad del juego retomó los esfuerzos de parcheo con parches y mods hechos por la comunidad, proporcionando muchas correcciones de errores, mejoras y nuevo contenido. [35] Otra mejora lanzada en 2015 es un motor de juego recreado llamado Temple+, similar en funcionalidad a OpenMW para Morrowind y construido con Python , lo que permite una mayor flexibilidad y evita las limitaciones y problemas de codificación heredados. [36]

El juego fue relanzado por GOG.com , un distribuidor digital , el 13 de octubre de 2010. [37] Ian Williams de Paste calificó al juego como el número 6 en su lista de "Los 10 mejores videojuegos de Dungeons and Dragons" en 2015. [38]

Referencias

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