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El Fuerte Museo Nacional del Juego

El Museo Nacional del Juego Strong (también conocido simplemente como The Strong Museum o simplemente The Strong ) es parte de The Strong en Rochester, Nueva York , Estados Unidos . Establecido en 1969 e inicialmente basado en la colección personal de Margaret Woodbury Strong, nativa de Rochester , el museo abrió al público en 1982, después de varios años de planificación, catalogación y desarrollo de exposiciones para el nuevo edificio del museo en el centro de Rochester.

Durante al menos quince años después de su apertura, la misión del museo fue interpretar la historia social y cultural del estadounidense promedio entre 1830 y 1940, bajo la dirección de HJ Swinney y William T. Alderson. Las colecciones de muñecas y juguetes, artes decorativas estadounidenses y europeas, grabados, pinturas, artesanías japonesas y objetos publicitarios de la Sra. Strong proporcionaron una base firme para esta misión y se complementaron con colecciones compradas y donadas para apoyar más plenamente la misión inicial del museo. El museo recibió considerable publicidad y apoyo local y nacional, así como un importante apoyo financiero de la división de Programas Públicos y Exposiciones del Fondo Nacional de Humanidades. [1]

En la década de 1990, la junta directiva y el director del museo cambiaron la misión del museo para recopilar, preservar e interpretar la historia del juego. Desde entonces, ha perfeccionado y aumentado sus colecciones (cientos de miles de artículos) y las ha ampliado tres veces, en 1997, 2006 y 2023. [2] [3] [4]

El museo es ahora uno de los seis Play Partners de The Strong, que también alberga el Salón Nacional de la Fama del Juguete , el Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos , el Salón Mundial de la Fama de los Videojuegos y la Biblioteca Brian Sutton-Smith. y Archives of Play, y produce el American Journal of Play .

Acerca de

Originalmente conocido como "Museo Margaret Woodbury Strong" y luego simplemente como "Museo Strong", se convirtió en el "Museo Nacional del Juego Strong" en 2006, después de completar renovaciones y una expansión que casi duplicó su tamaño a 282,000 pies cuadrados (26,200 m2 ) . [3]

El Museo Nacional del Juego es el único museo con colecciones dedicado exclusivamente al estudio del juego y, aunque es un museo de historia, tiene las características interactivas de un museo para niños , lo que lo convierte en el segundo museo más grande de ese tipo en el mundo. Estados Unidos. [5] [6] [7] [8] El museo incluye exhibiciones que interpretan los elementos clave del juego, además de permitir a los visitantes explorar los mundos de Barrio Sésamo , Los osos Berenstain , Reading Adventureland y el Jardín de mariposas Dancing Wings. . [9] [10] [11] [12]

Un área del museo.

Las exhibiciones del museo tienen como tema inmersivo videojuegos, libros de cuentos, programas de televisión, educación, naturaleza, historia, cómics, viajes en carrusel y tren, y estilos de vida de los niños. eGameRevolution es la primera exhibición permanente de videojuegos en los EE. UU. e incluye el Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos . El Salón Nacional de la Fama del Juguete se encuentra en el museo. El Jardín de Mariposas Dancing Wings cuenta con miles de mariposas y es el jardín de mariposas interior más grande de Nueva York . Los osos Berenstain : por un camino de tierra soleado es una exhibición original y permanente producida en asociación con la familia Berenstain .

En 2019, The Strong Museum recibió una subvención de 700.000 dólares del Fondo Nacional de Humanidades para desarrollar un espacio de exhibición interactivo para mostrar la influencia de los videojuegos en la cultura, con planes de abrir en 2022. [13] Después de retrasos, las ampliaciones fueron presentado en julio de 2023, que incluyó la exhibición ESL Digital Worlds, un nuevo espacio para albergar el Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos y el Hasbro Game Park, un gran espacio al aire libre con temática de juegos de mesa . Las adiciones agregaron 90.000 pies cuadrados (8.400 m 2 ) de espacio a un costo final de 75.000.000 de dólares estadounidenses . [4]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Una fascinación por el lugar común". Herencia americana . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2018 . Consultado el 18 de diciembre de 2018 .
  2. ^ Adams, Rollie G. (2006). "Listos, listos, listos: por fin un museo del juego". Noticias de Historia . vol. 61, núm. 3. págs. 7-11.
  3. ^ ab Tangorra Matelic, Candace (2008). "Comprensión del cambio y las transformaciones en las organizaciones históricas". Noticias de Historia . vol. 63, núm. 2. págs. 7-14.
  4. ^ ab Greenwood, Marcia (3 de julio de 2023). "El Strong National Museum of Play finalmente revela una expansión masiva. Eche un vistazo". Demócrata y Crónica . Consultado el 5 de agosto de 2023 .
  5. ^ Alejandro, Eduardo P.; Alejandro, María (2008). Museos en movimiento: una introducción a la historia y las funciones de los museos (2 ed.). Lanham: AltaMira Press.
  6. ^ Kotler, Neil G. (2008). Estrategia y marketing de museos: diseño de misiones, creación de audiencias, generación de ingresos y recursos . San Francisco, CA: Jossey-Bass.
  7. ^ Marrón, Estuardo (2009). Jugar: Cómo da forma al cerebro, abre la imaginación y vigoriza el alma . Nueva York: Grupo Penguin.
  8. ^ Hoffman, Juana; Boettrich, Sara (2008). "Preparando el escenario para el juego libre: entornos de museo que inspiran la creatividad". Mano a mano . vol. 22, núm. 4. págs. 3–5.
  9. ^ Eberle, Scott. G. (2008). "Cómo un museo descubrió el poder transformador del juego". Revista de educación en museos . 33 (3): 265–272. doi :10.1080/10598650.2008.11510608. S2CID  145496987.
  10. ^ Amargo, Ann (2003). "Transiciones desafiantes: planificación del cambio". Mano a mano . vol. 17, núm. 2. págs. 2–8.
  11. ^ Skramstad, Harold; Skramstad, Susan (2003). Un manual para administradores de museos . Washington, DC: Asociación Estadounidense de Museos.
  12. ^ Weil, Stephen E. (2002). Hacer que los museos importen . Washington, DC: Prensa de la Institución Smithsonian.
  13. ^ McAloon, Alissa (26 de septiembre de 2019). "El Strong Museum recibe una subvención para financiar una exposición sobre el impacto cultural de los videojuegos". Gamasutra . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2019 . Consultado el 26 de septiembre de 2019 .

enlaces externos

43°09′09″N 77°36′06″O / 43.15250°N 77.60167°W / 43.15250; -77.60167