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El conde (videojuego)

El Conde es una aventura de texto escrita por Scott Adams y publicada por Adventure International en 1979. El personaje del jugador ha sido enviado a derrotar al vampiro Conde Drácula por los aldeanos locales de Transilvania, y debe obtener y usar elementos del castillo del vampiro para derrotarlo. [1]

Jugabilidad

El jugador se mueve de un lugar a otro, recogiendo los objetos que encuentra y utilizándolos en otro lugar para resolver acertijos. La interfaz está basada en texto; los comandos se presentan en forma de verbo y sustantivo , por ejemplo, "Trepar al árbol". El movimiento de un lugar a otro se limita a Norte, Sur, Este, Oeste, Arriba y Abajo.

El juego se diferencia de las aventuras anteriores de Scott Adams debido al uso del tiempo. [2] Se desarrolla a lo largo de tres días, ciertos problemas deben resolverse en días específicos y los eventos ocurren en momentos específicos en días específicos. El protagonista también tiene que evitar ser atacado en las primeras dos noches para terminar el juego.

Desarrollo

Antes de desarrollar The Count , su desarrollador Scott Adams fue la primera persona en vender juegos de aventuras de texto . Su primera fue una versión de Adventure lanzada en 1978. [3] The Count se desarrolló a fines de la década de 1970 y fue el quinto juego de la serie de videojuegos Adventure de Adams que comenzó con Adventureland (1978). Cada uno de estos juegos tardó aproximadamente un mes en desarrollarse. Para The Count , Adams quería agregar nuevas características al juego que incluían un ciclo de día y noche en el juego para que existiera durante varios días. Adams dijo que "Drácula es una criatura de la noche, el jugador es una criatura del día, así que iba a necesitar varios días para contar la historia". [4] Como el juego era una aventura de texto , tenía poca memoria para el texto del juego y contaba con que los jugadores estuvieran familiarizados con las imágenes de las historias de Drácula y Frankenstein y podían profundizar demasiado en el texto para describir escenarios. [5]

Para desarrollar la mecánica de juego, Adams imaginó el escenario en su mente y qué elementos poblarían estas áreas y cómo podrían usarse en un rompecabezas. La prueba de estos rompecabezas surgió de probarlos con amigos y familiares. Esto implicó crear algunas habitaciones y elementos seleccionables y observar cómo se jugaba, anotando cualquier error o cómo los jugadores intentarían abordar los problemas. Adams nunca hizo un guion gráfico de un juego y dijo que a menudo no tenía idea de hacia dónde iría la narrativa. [6]

Liberar

The Count fue lanzado en 1979 para TRS-80 . [7] [8] Fue relanzado con gráficos como parte de la serie SAGA (Scott Adams Grand Adventures) para las computadoras Apple II y Atari de 8 bits y otros sistemas. [9]

Recepción

Bruce Campbell reseñó The Count en The Space Gamer No. 45. [10] Campbell comentó que "A menos que te frustres fácilmente, recomiendo encarecidamente este programa". [10] Una reseña en la Software Encyclopedia de 1984 le dio al juego una calificación de siete sobre diez, señalando que su modo para un jugador y su jugabilidad eran excelentes y que "el fracaso es un destino que probablemente haga palidecer a cualquiera". [11]

Referencias

  1. ^ Matthews, Ken (diciembre de 1984). "Las aventuras clásicas de Scott Adams". Micro Adventurer (14). Sunshine Books: 17, 19.
  2. ^ "Perfiles: Scott Adams".
  3. ^ Montfort 2005, pág. 121.
  4. ^ Drury 2018, pág. 52.
  5. ^ Drury 2018, págs. 52–53.
  6. ^ Drury 2018, pág. 53.
  7. ^ Drury 2018, pág. 54.
  8. ^ SoftSide 1979, págs. 66–67.
  9. ^ Drury 2018, pág. 55.
  10. ^ ab Campbell, Bruce (noviembre de 1981). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (45). Steve Jackson Games : 34.
  11. ^ Kunkel 1984, pág. 77.

Fuentes

Enlaces externos