El Centro de Historia de la Computación es un museo en Cambridge , Inglaterra, creado para crear una exposición pública permanente que cuente la historia de la Era de la Información . [1]
El museo actúa como depósito de ordenadores antiguos y artefactos relacionados. El museo está abierto de miércoles a domingo de 10:00 a 17:00 horas durante el período lectivo y los 7 días de la semana durante las vacaciones escolares. [2] Se exhiben elementos clave de la era temprana de los ordenadores (e incluso de antes), desde los antiguos computadores hasta el Altair 8800 , el ZX Spectrum y el Apple II . El museo también alberga consolas de juegos antiguas, periféricos, software y una extensa colección de manuales de ordenador, revistas y otra literatura. Es el hogar del Megaprocesador, una versión enorme de un chip de ordenador diseñado por James Newman. [3]
El centro es una organización benéfica educativa registrada . [4] Está financiado por una combinación de patrocinadores de empresas locales y particulares. El capitalista de riesgo y empresario Hermann Hauser participó en las discusiones sobre la financiación. [5] Se convirtió en patrocinador del museo en diciembre de 2011, 30 años después del lanzamiento de BBC Micro . [6] El museo está dirigido por una junta directiva presidida por Gareth Marlow. [7]
El Centro se trasladó a un sitio de 10.500 pies cuadrados (980 m 2 ) en Rene Court, cerca de Coldham's Lane en el lado este de Cambridge en el verano de 2013. [8] [9] [10] El museo estaba ubicado originalmente en Haverhill, Suffolk . Los planes para trasladar el museo a Cambridge, [11] llevaron a un informe en octubre de 2011 de que se estaban llevando a cabo negociaciones para un sitio. [5] El museo fue informado en junio de 2012 de que se había otorgado el permiso de planificación para el nuevo sitio de Cambridge, sujeto al cumplimiento de las regulaciones de construcción actuales . [12]
En marzo de 2019, el Arts Council England (ACE) otorgó al museo el estatus de museo acreditado . [13] El sistema de acreditación establece estándares acordados a nivel nacional que inspiran la confianza del público y de los organismos de financiación y de gobierno. Permite a los museos evaluar su desempeño actual y los ayuda a planificar y desarrollar sus servicios.
El fundador, Jason Fitzpatrick, fue reemplazado como director ejecutivo y curador por la exgerente de proyectos Lisa McGerty en diciembre de 2022. [14]
El Centro de Historia de la Computación organiza actividades educativas periódicas para escuelas y el público en general. Estas incluyen desde talleres de programación con BBC Micros de los años 80 hasta recorridos de juegos y programación con software como Scratch para Raspberry Pi . [ cita requerida ]
El centro también presta artefactos para producciones de cine y televisión y ha ayudado con accesorios y decorados para The IT Crowd , Brits Who Made the Modern World [15] en Channel Five con Peter Snow y en abril de 2009 produjo el stand del Gadget Hall of Fame [16] en la exhibición The Gadget Show Live en el NEC en Birmingham . En diciembre de 2018, el centro participó en un innovador episodio interactivo de Black Mirror para Netflix llamado Bandersnatch . [17]
El centro recopila y preserva artefactos históricos relacionados con la informática y ha emprendido un proyecto para preservar los datos del Proyecto Domesday de la BBC y ponerlos a disposición en línea. Ya tienen datos tanto del Disco Nacional como del Disco Comunitario en línea y actualmente están investigando cuestiones de derechos de autor antes de publicar la URL al público en general. [18] La máquina en funcionamiento más antigua del centro es su Elliott 903, [19] que se muestra regularmente; otros artefactos importantes en la colección del centro incluyen un prototipo de ZX Spectrum, [20] el prototipo del Grupo de Computación del Profesor Steve Furber y una computadora NeXT firmada por Sir Tim Berners-Lee .
En junio de 2017, algunos de los voluntarios del centro recibieron reconocimiento por sus contribuciones al museo en los premios anuales SHARE Museums East Volunteer Awards. [21]
En 2017 y 2018, el museo participó activamente en los fines de semana de ciencia asombrosa de Butlin, y realizó una línea de tiempo de computadoras y consolas para mostrar el avance de la tecnología a través de los años. También contó con 8 BBC Micros y Raspberry Pis junto a ellos para completar varias tareas de programación, incluidos robots, luces de discoteca y creación de personajes de píxeles.
En octubre de 2018, el centro recibió fondos de lotería para un proyecto sobre computadoras LEO , en asociación con la Sociedad de Computadoras LEO. [22] [23] El proyecto, Swiss Rolls, Tea and the Electronic Office: A History of LEO, the First Business Computer, tiene como objetivo reunir, preservar, archivar y digitalizar una variedad de artefactos, documentos y recuerdos personales de las Computadoras LEO para compartir la historia en gran parte desconocida de LEO con una nueva audiencia. El proyecto incluye planes para desarrollar una réplica de realidad virtual del LEO I. [24]
En noviembre de 2019, el centro recibió el premio Objeto del año de los 'Museos de Cambridgeshire' por su prototipo Sinclair ZX Spectrum , donado a principios de ese año por una empresa que había trabajado en él durante su desarrollo. [25]
Con su extensa colección de más de 13.000 videojuegos, [26] el centro también tiene una iniciativa líder de preservación de videojuegos, [27] y la información de cada objeto de la colección del museo es accesible a través del catálogo en línea. Como parte de la preservación, archivan digitalmente el código fuente de juegos como la serie Magic Knight de David Jones (programador) [28] y preservan y alojan escaneos de bocetos originales y otros materiales de desarrollo de compañías de juegos como Guerrilla Games . Su trabajo enfatiza la importancia de preservar todos los aspectos de la experiencia de un juego, desde los materiales de marketing hasta la experiencia de protección de copia, el empaque y el hardware. [29] La colección del centro también alberga hardware y sistemas operativos poco comunes con esto en mente. También están trabajando con desarrolladores y editores de videojuegos actuales, actuando como un repositorio para su trabajo en curso para que se preserve activamente. [30]
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