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Eduardo Ihnatowicz

Edward Ihnatowicz (nacido el 14 de febrero de 1926 en Chełm - fallecido en 1988 en Londres ) fue un escultor de arte cibernético polaco activo a finales de los años sesenta y principios de los setenta. [1] [2] Sus esculturas exploraron la interacción entre sus obras robóticas y el público. [3] [4] [5]

Fue un pionero del uso de las computadoras en el arte y especialmente de los robots como arte. Como afirma Eduardo Kac : [6]

...tres obras de arte creadas a mediados y finales de los años sesenta constituyen hitos en el desarrollo del arte robótico: Robot K-456 (1964) de Nam June Paik y Shuya Abe, Squat (1966) de Tom Shannon y The Senster (1969) de Edward Ihnatowicz. -1970). Si bien estas obras son muy significativas por sí mismas, adquieren un significado particular cuando se las reconsidera hoy, ya que vistas en conjunto también configuran un triángulo de nuevas cuestiones estéticas que han informado continuamente las principales direcciones del arte robótico.

Fue miembro activo de la Computer Arts Society .

Obras cibernéticas

Sam

'Móvil activado por sonido' (SAM) de Edward Ihnatowicz, 1968
Móvil activado por sonido (1968)

Su primer trabajo cibernético que se movía directa y reconociblemente en respuesta a lo que sucedía a su alrededor fue Sound Activated Mobile (SAM). [7] Tenía cuatro micrófonos montados frente a reflectores parabólicos de fibra de vidrio (que recuerdan a una flor) encima de una columna de piezas fundidas de aluminio en forma de columna . Los pistones hidráulicos en las unidades tipo vértebra permitían que el cuello se girara de lado a lado y se doblara hacia adelante y hacia atrás. Se utilizó un circuito analógico para controlar el sistema hidráulico para mover el robot en dirección a la dirección del sonido predominante. Se exhibió en la exposición Cybernetic Serendipity [8] que se llevó a cabo inicialmente en el Instituto de Arte Contemporáneo de Londres en 1968 y luego realizó una gira por Canadá y Estados Unidos terminando en el Exploratorium de San Francisco. El comportamiento de SAM, el de volverse hacia la gente mientras hablaban y seguir su movimiento si continuaban emitiendo un sonido, junto con su sensibilidad al ruido suave pero sostenido, en lugar de a los gritos fuertes, animó a muchas personas a pasar tiempo delante de él. tratando de llamar su atención.

El Senster

Su obra más significativa fue The Senster , [9] [10] [11] [12] un gran robot accionado hidráulicamente que seguía el sonido y el movimiento de las personas a su alrededor, dando la impresión de estar vivo. El Senster fue la primera escultura robótica controlada por una computadora. Utilizó un conjunto de cuatro micrófonos para detectar la dirección del sonido a su alrededor y dos conjuntos de radar Doppler para medir el movimiento de las personas. Un programa de computadora controlaba los actuadores hidráulicos para mover el cuerpo de modo que el Senster fuera atraído por el sonido y el movimiento, pero repelido por los ruidos fuertes y los movimientos violentos. El programa tiene un gran parecido con el utilizado en la robótica basada en el comportamiento desarrollada una década después.

El bandido

Su último trabajo de Cybernetic Art fue The Bandit , que se exhibió en la exposición Computer Arts Society en el Festival de Edimburgo , Reino Unido en 1973. Era una palanca accionada hidráulicamente controlada por una computadora y tenía dos modos: uno en el que se controlaba la posición y otro en el que se controlaba la posición. uno donde estaba controlado por la fuerza. Cuando un visitante agarró la palanca por primera vez, ésta fue controlada por fuerza, con un valor de demanda de cero. De este modo, la persona podía mover el brazo a su antojo. El sistema informático registró la serie de movimientos, luego cambió al modo de control de posición, donde reprodujo la serie de posiciones a la persona. Se analizó estadísticamente la forma en que la persona reaccionaba al movimiento del brazo y el programa informático imprimió su clasificación del género y temperamento de la persona.

Biografía

De 1939 a 1943, Ihnatowicz fue refugiado de guerra en Rumania y Argel. En 1943 llegó a Gran Bretaña y de 1945 a 1949 asistió a la Escuela de Dibujo y Bellas Artes Ruskin de Oxford. De 1971 a 1986 trabajó como asistente de investigación en el Departamento de Ingeniería Mecánica de la University College London .

Referencias

  1. ^ Reffin Smith, Brian (1984). Soft Computing: arte y diseño . Addison-Wesley.
  2. ^ Brown, Paul (julio de 1996). "Comportamientos emergentes hacia la estética computacional". Enlace artístico . 16 (2 y 3): 75–83.
  3. ^ Zivanovic, Aleksandar (12 al 15 de abril de 2005). "El desarrollo de un escultor cibernético: Edward Ihnatowicz y The Senster". Jornada de Creatividad y Cognición . págs. 586–591.
  4. ^ Zivanovic, Aleksandar (13 de abril de 2005). "SAM, The Senster y The Bandit: primeras esculturas cibernéticas de Edward Ihnatowicz". Simposio de Robótica, Mecatrónica y Animatrónica en las Industrias y Artes Creativas y del Entretenimiento, Convención AISB 2005 . Hatfield, Reino Unido.
  5. ^ Reichardt, Jasia (4 de mayo de 1972). "Arte en general". Científico nuevo .
  6. ^ Kac, Eduardo (1997). "Origen y Desarrollo del Arte Robótico". Revista de Arte . 56 (3): 60–67. doi :10.1080/00043249.1997.10791834.
  7. ^ Reichardt, Jasia (1968). Serendipia cibernética: la computadora y las artes . Estudio Internacional.
  8. ^ Reichardt, Jasia (1971). Cibernética, Arte e Ideas . Estudio Vista Londres.
  9. ^ Benthall, Jonathan (1972). Ciencia y tecnología en el arte actual . Londres: Thames y Hudson.
  10. ^ Reichardt, Jasia (1978). Robots: realidad, ficción + predicción . Támesis y Hudson.
  11. ^ Simons, Geoff (1983). ¿Están vivas las computadoras? . Brighton: Cosechadora. ISBN 0-7108-0501-2.
  12. ^ Michie, Donald ; Rory Johnston (1984). La computadora creativa: inteligencia artificial y conocimiento humano . Libros de pingüinos.

enlaces externos