Pro Tools es una estación de trabajo de audio digital (DAW) desarrollada y lanzada por Avid Technology (anteriormente Digidesign ) [1] para Microsoft Windows y macOS . [2] Se utiliza para la creación y producción de música, sonido para imágenes ( diseño de sonido , posproducción y mezcla de audio ) [3] y, de forma más general, procesos de grabación , edición y masterización de sonido .
Pro Tools funciona tanto como software independiente como en conjunto con una gama de convertidores analógicos a digitales externos y tarjetas PCIe con procesadores de señal digital (DSP) integrados . El DSP se utiliza para proporcionar potencia de procesamiento adicional al ordenador host para procesar efectos en tiempo real , como reverberación , ecualización y compresión [4] y para obtener un rendimiento de audio de menor latencia . [5] Como todo el software de estación de trabajo de audio digital, Pro Tools puede realizar las funciones de una grabadora de cinta multipista y una consola de mezcla junto con funciones adicionales que solo se pueden realizar en el dominio digital, como edición no lineal [ 6] y no destructiva (la mayor parte del manejo de audio se realiza sin sobrescribir los archivos de origen), composición de pistas con múltiples listas de reproducción, [7] compresión y expansión de tiempo , cambio de tono y mezcla más rápida que en tiempo real.
Las pistas de audio, MIDI y vídeo se representan gráficamente en una línea de tiempo. Se pueden añadir, ajustar y procesar efectos de audio , instrumentos virtuales y emuladores de hardware (como preamplificadores de micrófono o amplificadores de guitarra) en tiempo real en un mezclador virtual . Se admiten profundidades de bits de audio de 16 bits, 24 bits y 32 bits flotantes a frecuencias de muestreo de hasta 192 kHz. Pro Tools admite profundidades de bits y formatos de audio mixtos en una sesión: BWF / WAV (incluidos WAVE Extensible, RF64 y BW64) y AIFF . Importa y exporta archivos de vídeo MOV [8] y archivos ADM BWF (archivos de audio con metadatos Dolby Atmos ); [9] también importa archivos MXF , ACID y REX y los formatos con pérdida MP3 , AAC , M4A y audio de archivos de vídeo ( MOV , MP4 , M4V ). [10] El formato SDII heredado se abandonó con Pro Tools 10, [11] aunque la conversión SDII todavía es posible en macOS. [10]
Pro Tools ha incorporado capacidades de edición de video, por lo que los usuarios pueden importar y manipular formatos de archivos de video de alta definición como XDCAM, MJPG-A, PhotoJPG, DV25, QuickTime y más. Cuenta con código de tiempo , mapas de tempo, audio elástico y automatización ; admite la mezcla de sonido envolvente , Dolby Atmos y sonido VR mediante Ambisonics . [12]
El motor de mezcla Pro Tools TDM , compatible hasta 2011 con la versión 10, empleaba una aritmética de punto fijo de 24 bits para el procesamiento de plug-ins y de 48 bits para la mezcla. Los sistemas de hardware HDX actuales, HD Native y los sistemas nativos utilizan una resolución de punto flotante de 32 bits para plug-ins y una suma de punto flotante de 64 bits . [4] El software y el motor de audio se adaptaron a la arquitectura de 64 bits a partir de la versión 11. [13]
En 2022, Avid cambió Pro Tools de una licencia perpetua a un modelo de suscripción. Los nuevos usuarios tienen que elegir entre tres nuevos planes: Pro Tools Artist, que cuesta $9,99 al mes o $99 al año; Pro Tools Studio, que cuesta $39,99 al mes o $299 al año; y Pro Tools Flex, que cuesta $99,99 al mes o $999 al año. [14] Más tarde en 2022, Avid lanzó una versión gratuita: Pro Tools Intro. [15]
Pro Tools fue desarrollado por Evan Brooks, graduado de la UC Berkeley , que se especializó en ingeniería eléctrica y ciencias de la computación , y Peter Gotcher. [16]
En 1983, los dos amigos, que compartían un interés por la música y la ingeniería electrónica y de software, decidieron estudiar el mapeo de memoria de la recién lanzada caja de ritmos E-mu Drumulator para crear chips de reemplazo de sonido EPROM . El Drumulator era bastante popular en ese momento, aunque se limitaba a sus muestras incorporadas. [17]
Un año después, empezaron a vender los chips de actualización bajo su nueva marca Digidrums. [18] Había cinco chips de actualización diferentes disponibles, que ofrecían diferentes estilos de batería alternativos. Los chips, fácilmente intercambiables con los originales, gozaron de un éxito notable entre los usuarios de Drumulator, vendiéndose 60.000 unidades en total. [19]
Cuando Apple lanzó su primer ordenador Macintosh en 1984, la pareja pensó en diseñar una solución más funcional y flexible que pudiera aprovechar una interfaz gráfica. [20] En colaboración con E-Mu , desarrollaron un sistema de edición visual de muestras basado en Mac para el teclado Emulator II , llamado Sound Designer, lanzado bajo la marca Digidesign [21] e inspirado en la interfaz del Fairlight CMI . [22] Este sistema, el primer antecesor de Pro Tools, fue lanzado en 1985 al precio de 995 dólares estadounidenses. [17]
Brooks y Gotcher rápidamente trasladaron Sound Designer a muchos otros teclados de muestreo, como E-mu Emax , Akai S900 , Sequential Prophet 2000 , Korg DSS-1 y Ensoniq Mirage . [22] Gracias a la especificación de archivo universal desarrollada posteriormente por Brooks con la versión 1.5, [22] los archivos de Sound Designer se podían transferir a través de MIDI entre teclados de muestreo de diferentes fabricantes. [23] Esta especificación de archivo universal, junto con el código fuente impreso para un controlador MIDI controlado por interrupciones en lenguaje ensamblador 68000, se distribuyó a través del fabricante de interfaces MIDI para Macintosh Assimilation, que fabricó la primera interfaz MIDI para Mac en 1985.
A partir del mismo año, un servicio de acceso telefónico proporcionado por Beaverton Digital Systems, llamado MacMusic, permitió a los usuarios de Sound Designer descargar e instalar toda la biblioteca de sonidos de Emulator II en otros samplers menos costosos: las bibliotecas de samples se podían compartir entre plataformas de diferentes fabricantes sin infringir los derechos de autor. MacMusic contribuyó al éxito de Sound Designer aprovechando tanto el formato de archivo universal como el desarrollo del primer sitio de descarga de archivos de samples en línea a nivel mundial, muchos años antes de que se disparara el uso de la World Wide Web . El servicio utilizaba módems de 2400 baudios y 100 MB de espacio en disco con un host Red Ryder en un Macintosh Plus de 1 MB . [22]
Con el lanzamiento de Apple Macintosh II en 1987, que ofrecía ranuras para tarjetas, un disco duro y una memoria más capaz, Brooks y Gotcher vieron la posibilidad de convertir Sound Designer en una estación de trabajo de audio digital con funciones avanzadas . Hablaron con E-mu sobre la oportunidad de utilizar Emulator III como plataforma para su software actualizado, pero E-mu rechazó esta oferta. Por lo tanto, decidieron diseñar tanto el software como el hardware de forma autónoma. Motorola , que estaba trabajando en su serie 56K de procesadores de señal digital , invitó a los dos a participar en su desarrollo. Brooks diseñó una placa de circuito para el procesador y luego desarrolló el software para que funcionara con Sound Designer. Una versión beta del DSP estuvo lista en diciembre de 1988. [20]
La combinación del hardware y el software se denominó Sound Tools. Anunciado como el "primer estudio sin cintas", [20] se presentó el 20 de enero de 1989 en la NAMM International Music & Sound Expo . El sistema se basaba en una tarjeta NuBus llamada Sound Accelerator, equipada con un procesador Motorola 56001. La tarjeta proporcionaba reproducción de 16 bits y grabación de 44,1/48 kHz a través de un convertidor A/D de dos canales (AD In), mientras que el DSP se encargaba del procesamiento de la señal, que incluía un ecualizador gráfico de diez bandas , un ecualizador paramétrico , estiramiento de tiempo con preservación de tono, envolventes de entrada y salida graduales y fundidos cruzados ("fusión") entre dos archivos de sonido. [24] [25]
Sound Tools se incluía con el software Sound Designer II, que en ese momento era un editor de audio mono o estéreo simple que se ejecutaba en Mac SE o Mac II ; también era posible la adquisición de audio digital desde DAT . [26] Una interfaz digital de dos canales (DAT-I/O) con conexiones AES/EBU y S/PDIF estuvo disponible más tarde en 1989, mientras que la interfaz Pro I/O salió en 1990 con convertidores de 18 bits. [1]
El formato de archivo utilizado por Sound Designer II (SDII) se convirtió con el tiempo en un estándar para el intercambio de archivos de audio digital hasta que el formato de archivo WAV tomó el relevo una década después. Dado que la transmisión de audio y la edición no destructiva se realizaban en discos duros, el software aún estaba limitado por su rendimiento; las pistas editadas densamente podían causar fallos. [27] Sin embargo, la rápida evolución de la tecnología informática permitió avances hacia un secuenciador multipista.
El motor central y gran parte de la interfaz de usuario de la primera iteración de Pro Tools se basaba en Deck. El software, publicado en 1990, fue el primer grabador digital multipista basado en un ordenador personal. Fue desarrollado por OSC, una pequeña empresa de San Francisco fundada el mismo año, en colaboración con Digidesign y funcionaba en el hardware de Digidesign. [28] Deck podía ejecutar cuatro pistas de audio con automatización; era posible la secuenciación MIDI durante la reproducción y la grabación, y se podía asignar una combinación de efectos a cada pista de audio (ecualizador paramétrico de 2 bandas, ecualizador de 1 banda con retardo , ecualizador de 1 banda con coro , retardo con coro). [29]
El primer sistema Pro Tools se lanzó el 5 de junio de 1991. Se basaba en una versión adaptada de Deck (ProDeck) junto con el nuevo software de edición de Digidesign, ProEdit, creado por Mark Jeffery; [30] Sound Designer II todavía se suministraba para la edición de dos canales. [31] Pro Tools se basaba en la tarjeta Audiomedia de Digidesign, montando un procesador Motorola 56001 [32] con una velocidad de reloj de 22,58 MHz [33] y ofreciendo dos canales analógicos y dos digitales de E/S , y en la tarjeta Sound Accelerator. La sincronización externa con máquinas de cinta de audio y vídeo era posible con el código de tiempo SMPTE y los controladores Video Slave. [31] El sistema completo se vendía por 6.000 dólares estadounidenses. [34]
Sound Tools II se lanzó en 1992 con una nueva tarjeta DSP. También se lanzaron dos interfaces: Pro Master 20, que proporcionaba conversión A/D de 20 bits, [31] y Audiomedia II, con convertidores digitales mejorados y un procesador Motorola 56001 que funcionaba a 33,86 MHz. [35]
En 1993, Josh Rosen, Mats Myrberg y John Dalton, los ingenieros de OSC que desarrollaron Deck, se separaron de Digidesign para centrarse en el lanzamiento de software multipista de menor costo que pudiera ejecutarse en computadoras sin hardware adicional. Este software se conocía como Session (para tarjetas de audio solo estéreo) y Session 8 (para interfaces de audio multicanal) y se vendía a 399 dólares estadounidenses. [36] [28]
Peter Gotcher consideró que el software necesitaba una reescritura significativa. Pro Tools II, la primera versión de software completamente desarrollada por Digidesign, siguió en el mismo año y abordó las debilidades de su predecesor. [19] El editor y el mezclador se fusionaron en una única aplicación Pro Tools que utilizaba el Digidesign Audio Engine (DAE) creado por Peter Richert. DAE también se proporcionó como una aplicación separada para favorecer el soporte de hardware de desarrolladores externos, lo que permitió el uso de hardware y complementos de Pro Tools en otros DAW. [17] [37] Con más de 8000 sistemas vendidos en todo el mundo, Pro Tools II se convirtió en la estación de trabajo de audio digital más vendida. [19]
En 1994, Pro Tools 2.5 implementó la tecnología de multiplexación por división de tiempo recientemente desarrollada por Digidesign , que permitió el enrutamiento de múltiples flujos de audio digital entre tarjetas DSP. Con TDM, se podían vincular hasta cuatro tarjetas NuBus, obteniendo un sistema de 16 pistas, mientras que se podían ejecutar múltiples plug-ins basados en DSP simultáneamente y en tiempo real. [38] El mayor ancho de banda necesario para ejecutar la mayor cantidad de pistas se logró con una tarjeta de expansión SCSI desarrollada por Grey Matter Response, llamada System Accelerator. [31]
Ese mismo año, Digidesign anunció que se fusionaría con la empresa multimedia estadounidense Avid , [39] desarrolladora de la plataforma de edición de vídeo digital Media Composer y uno de los principales clientes de Digidesign (el 25% de las tarjetas Sound Accelerator y Audiomedia producidas estaban siendo compradas por Avid). La operación se concretó en 1995. [38]
Con una tarjeta de E/S de disco rediseñada, Pro Tools III pudo proporcionar 16 pistas con una sola tarjeta NuBus; [40] el sistema se podía expandir usando TDM hasta tres tarjetas de E/S de disco, logrando 48 pistas. [38] Las tarjetas DSP Farm se introdujeron para aumentar la potencia de procesamiento necesaria para un procesamiento de audio en tiempo real más extenso; cada tarjeta estaba equipada con tres chips Motorola 56001 que funcionaban a 40 MHz. [41] Se podían agregar múltiples tarjetas DSP para obtener potencia de procesamiento adicional; cada tarjeta podía manejar la reproducción de 16 pistas. [32] Todavía se requería una tarjeta SCSI dedicada para proporcionar el ancho de banda requerido para soportar sistemas de múltiples tarjetas. [40]
Junto con Pro Tools III, Digidesign lanzó la interfaz 888, con ocho canales de E/S analógica y digital, y la interfaz 882 más económica. [40] El sistema Session 8 incluía una superficie de control con ocho faders. [42] Una serie de complementos TDM se incluían con el software, incluido el procesamiento de dinámica , ecualización, retardo, modulación y reverberación . [38]
En 1996, tras la decisión de Apple de abandonar NuBus en favor del bus PCI , Digidesign añadió soporte PCI con Pro Tools 3.21. La versión PCI de la tarjeta Disk I/O incorporaba un SCSI de alta velocidad junto con chips DSP, [40] mientras que la tarjeta PCI DSP Farm mejorada incluía cuatro chips Motorola 56002 que funcionaban a 66 MHz. [43]
Este cambio de arquitectura permitió la convergencia de los ordenadores Macintosh con los PC basados en Intel , para los que PCI se había convertido en el bus de comunicación interno estándar. [32] Con la versión PCI de la tarjeta Audiomedia de Digidesign en 1997 (Audiomedia III), [44] Sound Tools y Pro Tools pudieron ejecutarse en plataformas Windows por primera vez. [32]
Con el lanzamiento de Pro Tools | 24 en 1997, Digidesign introdujo una nueva interfaz de 24 bits (la 888|24) y una nueva tarjeta PCI (la d24). La d24 se basaba en procesadores Motorola 56301 , que ofrecían mayor potencia de procesamiento y 24 pistas de audio de 24 bits [45] (que luego se incrementaron a 32 pistas con una actualización de software DAE). Se requirió un acelerador SCSI para mantenerse al día con el aumento de la transferencia de datos . Digidesign abandonó su controlador SCSI propietario en favor de los disponibles comercialmente. [38]
Las 64 pistas con soporte dual d24 se introdujeron con Pro Tools 4.1.1 en 1998, [46] mientras que el sistema actualizado Pro Tools | 24 MIX proporcionó tres veces más potencia DSP con las tarjetas DSP MIX Core. Los sistemas MIXplus combinaron un MIX Core con un MIX Farm, obteniendo un aumento de rendimiento del 700% en comparación con un sistema Pro Tools | 24. [38]
Pro Tools 5 vio dos desarrollos de software importantes: funcionalidad MIDI extendida e integración en 1999 (una vista de piano-roll editable en el editor; automatización, cuantificación y transposición MIDI) [38] y la introducción de mezcla de sonido envolvente y plug-ins multicanal, hasta el formato 7.1 , con Pro Tools TDM 5.1 [47] en 2001. [46]
La migración de la tecnología de estudio analógica tradicional basada en cintas a la plataforma Pro Tools tuvo lugar dentro de la industria: [20] " Livin' la Vida Loca " (1999) de Ricky Martin fue el primer sencillo número uno del Billboard Hot 100 que se grabó, editó y mezcló completamente dentro del entorno Pro Tools, [48] lo que permitió un flujo de trabajo de edición más meticuloso y sin esfuerzo (especialmente en las voces). [49]
Mientras consolidaba su presencia en los estudios profesionales, Digidesign comenzó a apuntar al mercado de consumo de gama media en 1999 con la introducción del paquete Digi001, que consistía en una interfaz de audio para montaje en rack con ocho entradas y salidas con capacidad de 24 bits, 44,1/48 kHz y conexiones MIDI. El paquete se distribuyó con Pro Tools LE, una versión específica del software sin soporte DSP, limitada a 24 pistas de mezcla. [17]
Tras el lanzamiento del sistema operativo Mac OS X en 2001, Digidesign realizó un rediseño sustancial del hardware y software de Pro Tools. Pro Tools | HD se lanzó en 2002, reemplazando al sistema Pro Tools | 24 y apoyándose en una nueva gama de tarjetas DSP (HD Core y HD Process, reemplazando a MIX Core y MIX Farm), nuevas interfaces que funcionan a frecuencias de muestreo de hasta 192 kHz o 96 kHz (HD 192 y 96, reemplazando a 888 y 882), junto con una versión actualizada del software (Pro Tools 6) con nuevas características y una GUI rediseñada, desarrollada para OS X y Windows XP . [50] Se podían vincular dos interfaces HD para aumentar la E/S a través de una conexión propietaria. El sistema base se vendía por 12.000 dólares estadounidenses, mientras que el sistema completo se vendía por 20.000 dólares estadounidenses. [20]
Tanto las tarjetas HD Core como las tarjetas Process montaban nueve chips Motorola 56361 que funcionaban a 100 MHz, cada uno de los cuales proporcionaba un 25% más de potencia de procesamiento que los chips Motorola 56301 montados en las tarjetas MIX; esto se traducía en aproximadamente el doble de potencia para una sola tarjeta. Un sistema podía combinar una tarjeta HD Core con hasta dos tarjetas HD Process, lo que permitía la reproducción de 96/48/12 pistas a frecuencias de muestreo de 48/96/192 kHz (con una sola tarjeta HD Core instalada) y 128/64/24 pistas a frecuencias de muestreo de 48/96/192 kHz (con una o dos tarjetas HD Process). [51]
Cuando Apple cambió la arquitectura de la ranura de expansión del Mac G5 a PCI Express , Digidesign lanzó una línea de tarjetas DSP PCIe que adoptaron el nuevo formato de ranura para tarjetas y cambiaron ligeramente la combinación de chips. Las tarjetas HD Process fueron reemplazadas por HD Accel, cada una montando nueve chips Motorola 56321 que funcionaban a 200 MHz y cada uno proporcionando el doble de potencia que una tarjeta HD Process; el recuento de pistas para los sistemas que montaban una HD Accel se amplió a 192/96/36 pistas a frecuencias de muestreo de 48/96/192 kHz. [52] El uso de la conexión PCI Express redujo el tiempo de retardo de ida y vuelta , mientras que el procesamiento de audio DSP permitió el uso de tamaños de búfer de hardware más pequeños durante la grabación, lo que garantiza un rendimiento estable con una latencia extremadamente baja. [5]
Pro Tools, que ofrece una alternativa sólida y confiable a la grabación y mezcla analógica, eventualmente se convirtió en un estándar en los estudios profesionales a lo largo de la década, mientras que las funciones de edición como Beat Detective (introducido con Pro Tools 5.1 en 2001) [47] y Elastic Audio (introducido con Pro Tools 7.4 en 2007) [53] redefinieron el flujo de trabajo adoptado en la producción musical contemporánea. [17]
Otros hitos del software fueron el procesamiento de tareas en segundo plano (como renderizado de fundidos, conversión de archivos o revinculación), inserción en tiempo real de plug-ins TDM durante la reproducción y un entorno de navegador/base de datos introducido con Pro Tools 6 en 2003; [50] Compensación automática de retardo de plug-in (ADC), introducida con Pro Tools 6.4 en 2004 y sólo disponible con sistemas TDM con HD Accel; [54] una nueva implementación de RTAS con soporte de multi-threading y rendimiento mejorado, grupos de regiones, pistas de instrumentos y procesamiento MIDI en tiempo real, introducido con Pro Tools 7 en 2006; [55] VCA y ajuste de volumen, introducidos con Pro Tools 7.2 en 2006; [56] soporte para inserciones de diez pistas, editor MIDI y partitura MIDI, introducidos con Pro Tools 8 en 2009. [57]
El soporte de hardware de Pro Tools | MIX se eliminó con la versión 6.4.1.
Pro Tools LE, introducido y distribuido por primera vez en 1999 con la interfaz Digi 001, [58] era una versión específica de Pro Tools en la que el procesamiento de la señal dependía completamente de la CPU anfitriona. El software requería una interfaz Digidesign para funcionar, que actuaba como un mecanismo de protección contra copias para el software. Mbox era la gama de nivel de entrada de la interfaz disponible; Digi 001 y Digi 002/003, que también proporcionaban una superficie de control, eran la gama superior. El Eleven Rack también funcionaba con Pro Tools LE, incluía procesamiento DSP integrado a través de un chip FPGA, descargando la emulación de amplificador/altavoz de guitarra y el procesamiento de plug-ins de efectos de guitarra a la interfaz, lo que les permitía ejecutarse sin sobrecargar el sistema anfitrión.
Pro Tools LE compartía la misma interfaz de Pro Tools HD pero tenía un número menor de pistas (24 pistas con Pro Tools 5, ampliado a 32 pistas con Pro Tools 6 [50] y 48 pistas con Pro Tools 8) [59] y admitía una frecuencia de muestreo máxima de 96 kHz [60] (dependiendo de la interfaz utilizada). Se omitieron algunas funciones avanzadas de software, como la compensación automática de retardo, la mezcla envolvente, Beat Detective multipista, la compatibilidad con OMF/AAF y el código de tiempo SMPTE . Algunas de ellas, así como la compatibilidad con 48 pistas/96 voces (ampliada a 64 pistas/128 voces con Pro Tools 8) y complementos adicionales, se pusieron a disposición a través de un paquete de expansión llamado "Music Production Toolkit". [61] El "Complete Production Toolkit", introducido con Pro Tools 8, agregó compatibilidad con la mezcla envolvente y 128 pistas (mientras que el sistema todavía estaba limitado a 128 voces). [59]
Con la adquisición de M-Audio en 2004-2005, Digidesign lanzó una variante específica de Pro Tools, llamada M-Powered , que era equivalente a Pro Tools LE y podía ejecutarse con interfaces M-Audio. [62]
La línea Pro Tools LE/ M-Powered se discontinuó con el lanzamiento de Pro Tools 9.
Pro Tools 9, lanzado en noviembre de 2010, eliminó el requisito de hardware propietario para ejecutar el software. Cualquier dispositivo de audio se podía utilizar a través de Core Audio en macOS o el controlador ASIO en Windows. Core Audio permitía la agregación de dispositivos, lo que posibilitaba el uso de más de una interfaz simultáneamente. Algunas funciones del software Pro Tools HD, como la compensación automática de retardo de plug-in, la importación de archivos OMF/AAF, la regla de código de tiempo y Beat Detective multipista, se incluyeron en la versión estándar de Pro Tools 9. [63]
Al operar en una máquina que contenía una o más tarjetas HD Core, Accel o Native, el software se ejecutó como Pro Tools HD con el conjunto completo de funciones HD. En todos los demás casos, se ejecutó como Pro Tools 9 estándar, con una cantidad menor de pistas y algunas funciones avanzadas desactivadas.
En respuesta a la decisión de Apple de incluir la línea completa de instrumentos virtuales de Emagic en Logic Pro en 2004 y tras la adquisición por parte de Avid del desarrollador alemán de instrumentos virtuales Wizoo en 2005, Pro Tools 8 se suministró con su primera biblioteca de instrumentos virtuales incorporada, AIR Creative Collection, así como con algunos complementos nuevos, para hacerlo más atractivo para la producción musical. [59] También estaba disponible una expansión, llamada AIR Complete Collection.
En octubre de 2011, Avid presentó Pro Tools 10 y una nueva serie de tarjetas PCIe DSP llamadas HDX. Cada tarjeta montaba 18 procesadores DSP, fabricados por Texas Instruments, lo que permitía una mayor precisión computacional ( resolución de punto flotante de 32 bits para el procesamiento de audio y suma de punto flotante de 64 bits , frente a la resolución de punto fijo de 24 bits y 48 bits anterior del motor TDM), [4] mejorando así el rendimiento del rango dinámico. El procesamiento de señales se podía ejecutar en el DSP integrado, lo que proporcionaba potencia computacional adicional y permitía una latencia cercana a cero para los complementos que dependían de DSP. Dos chips FPGA manejaban la reproducción de pistas, la monitorización y el enrutamiento interno, lo que proporcionaba una latencia de ida y vuelta menor.
Una segunda línea de tarjetas PCIe, llamada HD Native, proporcionaba baja latencia con un solo chip FPGA pero no montaba DSP (el procesamiento de audio dependía de la CPU del sistema anfitrión). [64] La latencia de ida y vuelta a 96 kHz era de 0,7 ms para HDX y de 1,7 ms para HD Native (con un búfer de 64 muestras). [65]
Para mantener la consistencia del rendimiento, los productos HDX se especificaron con un número máximo fijo de voces (cada voz representaba un canal monofónico). Cada tarjeta HDX permitía 256 voces simultáneas a 44,1/48 kHz; el recuento de voces se reducía a la mitad cuando la frecuencia de muestreo se duplicaba (128 voces a 88,2/96 kHz, 64 voces a 176,4/192 kHz). Se podían instalar hasta tres tarjetas HDX en un solo sistema para un máximo de 768/384/192 voces en total y para una mayor potencia de procesamiento. En los sistemas Native, el recuento de voces se limitaba a 96/48/24 voces con la versión estándar de Pro Tools y 256/128/64 voces con el software Pro Tools HD. [4]
Con Pro Tools 10, Avid implementó un nuevo formato de plug-in para los sistemas Native y HDX llamado AAX (un acrónimo de Avid Audio eXtension). [66] AAX Native reemplazó a los plug-ins RTAS y AAX DSP, un formato específico que se ejecuta en sistemas HDX, reemplazó a los plug-ins TDM. AAX fue desarrollado para proporcionar la implementación futura de plug-ins de 64 bits, aunque las versiones de 32 bits de AAX todavía se usaban en Pro Tools 10. El soporte TDM se abandonó con HDX, [67] mientras que Pro Tools 10 sería la versión final para los sistemas Pro Tools | HD Process y Accel.
Las características de software notables introducidas con Pro Tools 10 fueron la automatización de ganancia basada en clips editables (ganancia de clip), la capacidad de cargar los datos de audio de la sesión en RAM para mejorar la capacidad de respuesta del transporte (almacenamiento en caché de disco), la longitud cuadruplicada de la compensación automática de retardo, los desvanecimientos de audio procesados en tiempo real, la longitud de la línea de tiempo extendida a 24 horas, soporte para audio de 32 bits flotantes y formatos de audio mixtos dentro de la sesión, y la adición del complemento Avid Channel Strip (basado en la tira de canal de la consola Euphonix System 5, luego de la adquisición de Euphonix por parte de Avid en 2010). [68] [47]
Pro Tools 11, lanzado en junio de 2013, cambió de una arquitectura de software de 32 bits a una de 64 bits con nuevos motores de audio y video, lo que permitió que la aplicación y los complementos aprovecharan al máximo la memoria del sistema. El nuevo motor de audio (AAE) introdujo compatibilidad con el rebote sin conexión y la mezcla simultánea de múltiples fuentes; el procesamiento dinámico de complementos permitió reducir el uso de la CPU cuando los complementos nativos activos no recibían ninguna entrada. Se utilizaron dos búferes separados para la reproducción y para el monitoreo de pistas habilitadas para grabación o monitoreadas por entrada. El nuevo motor de video (AVE) mejoró el rendimiento y el manejo de múltiples núcleos de CPU.
Se eliminó la compatibilidad con sistemas HD Accel, interfaces HD heredadas, TDM y complementos AAX de 32 bits debido a su incompatibilidad con la arquitectura de 64 bits. [13] En 2015 se lanzó una edición de inicio gratuita que proporcionaba las funciones esenciales de Pro Tools, llamada "First", que se interrumpió en diciembre de 2021 por ser "inviable para continuar a nivel técnico". [69]
El flujo de trabajo de Pro Tools está organizado en dos ventanas principales: la línea de tiempo se muestra en la ventana Editar, mientras que el mezclador se muestra en la ventana Mezclar. Las ventanas MIDI y Editor de partituras proporcionan un entorno dedicado para editar MIDI. [70] Se pueden almacenar y recuperar diferentes diseños de ventanas, junto con pistas mostradas y ocultas y sus configuraciones de ancho, desde la lista de configuración de ventanas. [71]
La línea de tiempo proporciona una representación gráfica de todos los tipos de pistas: la envolvente de audio o la forma de onda (cuando se amplía) para pistas de audio, un rollo de piano que muestra notas MIDI y valores de controlador para pistas MIDI y de instrumento, una secuencia de miniaturas de cuadros para pistas de video, niveles de audio para pistas auxiliares, maestras y maestras VCA . [72] Se puede grabar, mostrar y editar contenido MIDI y de audio alternativo en múltiples capas para cada pista (llamadas listas de reproducción), que se pueden usar para la composición de pistas. [73] Todos los parámetros del mezclador (como el volumen de la pista y los envíos, el panorama y el estado de silencio) y los parámetros del complemento se pueden cambiar con el tiempo a través de la automatización . [74] Cualquier tipo de automatización se puede mostrar y editar en múltiples carriles para cada pista. [75] La automatización de volumen basada en pistas se puede convertir en automatización basada en clips y viceversa; [76] La automatización de cualquier tipo también se puede copiar y pegar en cualquier otro tipo de automatización. [77]
El tiempo se puede medir y mostrar en la línea de tiempo en diferentes escalas: barras y pulsos, tiempo o código de tiempo SMPTE (con frecuencias de cuadros seleccionables), muestras de audio o pies de película para referencia de audio para película (basado en el formato de película de 35 mm). [78] Los cambios de tempo y compás también se pueden programar; tanto los clips MIDI como los de audio se pueden mover o estirar en el tiempo para seguir los cambios de tempo (pistas "basadas en ticks") o mantener su posición absoluta (pistas "basadas en muestras"). Elastic Audio debe estar habilitado para permitir el estiramiento temporal de clips de audio. [79]
Los clips de audio y MIDI se pueden mover, cortar y duplicar de forma no destructiva en la línea de tiempo (las ediciones cambian la organización del clip en la línea de tiempo, pero los archivos de origen no se sobrescriben). [80] El estiramiento de tiempo (TCE), el cambio de tono , la ecualización y el procesamiento de dinámica se pueden aplicar a clips de audio de forma no destructiva y en tiempo real con Elastic Audio [81] y Clip Effects; [82] la ganancia se puede ajustar de forma estática o dinámica en clips individuales con Clip Gain; [83] el desvanecimiento y los fundidos cruzados se pueden aplicar, ajustar y procesar en tiempo real. Todos los demás tipos de procesamiento de audio se pueden renderizar en la línea de tiempo con la versión AudioSuite (no en tiempo real) de los complementos AAX. [84] Los clips de audio se pueden convertir a datos MIDI utilizando el motor Celemony Melodyne ; los tonos con tiempo y velocidades se extraen a través de algoritmos de análisis melódico, polifónico o rítmico. [85] El tono y el ritmo de las pistas de audio también se pueden ver y manipular con el paquete Melodyne Essential.
Las notas MIDI, las velocidades y los controladores se pueden editar directamente en la línea de tiempo, donde cada pista MIDI muestra un rollo de piano individual, o en una ventana específica, donde se pueden mostrar varias pistas MIDI y de instrumento juntas en un solo rollo de piano con codificación de colores. Se pueden ver y editar múltiples controladores MIDI para cada pista en diferentes carriles. [86] Las pistas MIDI también se pueden mostrar en notación musical dentro de un editor de partituras. [87] Los datos MIDI como la cuantificación de notas, la duración, la transposición, el retardo y la velocidad también se pueden alterar de forma no destructiva y en tiempo real pista por pista. [88]
Los archivos de vídeo se pueden importar a una o más pistas de vídeo y organizarse en varias listas de reproducción. Se pueden editar varios archivos de vídeo juntos y reproducirlos en tiempo real. El procesamiento de vídeo está acelerado por GPU y gestionado por Avid Video Engine (AVE). La salida de vídeo de una pista de vídeo se proporciona en una ventana independiente o se puede ver en pantalla completa. [89]
El mezclador virtual muestra controles y componentes de todas las pistas, incluyendo inserciones , envíos , asignaciones de entrada y salida , controles de lectura/escritura de automatización, paneo , botones de solo/silencio , botones de armado de grabación, el fader de volumen , el medidor de nivel y el nombre de la pista. También puede mostrar controles adicionales para el instrumento virtual insertado , la ganancia del preamplificador de micrófono, los ajustes de HEAT y la curva de ecualización de los complementos compatibles. [90] Las entradas y salidas de cada pista pueden tener diferentes profundidades de canal: mono , estéreo , multicanal (LCR, LCRS , Quad , 5.0/5.1 , 6.0/6.1, 7.0/7.1 ); los formatos Dolby Atmos y Ambisonics también están disponibles para mezclar. [91]
El audio se puede enrutar hacia y desde diferentes salidas y entradas, tanto físicas como internas. El enrutamiento interno se logra mediante buses y pistas auxiliares; cada pista puede tener múltiples asignaciones de salida. [92] Los instrumentos virtuales se cargan en pistas de instrumentos, un tipo específico de pista que recibe datos MIDI en la entrada y devuelve audio en la salida. [93]
Los complementos se procesan en tiempo real con chips DSP dedicados (formato AAX DSP) o utilizando la CPU del ordenador host (formato nativo AAX). [94]
Las pistas de audio, auxiliares e instrumentos (o pistas MIDI enrutadas a un complemento de instrumento virtual ) se pueden asignar a nuevas pistas que contengan su salida renderizada. Los instrumentos virtuales se pueden asignar a audio para preparar un proyecto de arreglo para mezclar; la asignación de pistas también se utiliza para liberar recursos del sistema durante la mezcla o cuando la sesión se comparte con sistemas que no tienen algunos complementos instalados. Se pueden renderizar varias pistas a la vez; también es posible renderizar una selección de línea de tiempo específica y definir qué rango de inserciones se deben renderizar. [95]
De manera similar, las pistas pueden congelarse y su salida se renderiza al final de la cadena de plug-ins o en una inserción específica de su cadena. La edición se suspende en las pistas congeladas, pero pueden descongelarse posteriormente si se necesitan más ajustes. Por ejemplo, los instrumentos virtuales pueden congelarse para liberar memoria del sistema y mejorar el rendimiento, manteniendo la posibilidad de descongelarlos para realizar cambios en los arreglos. [96]
La mezcla principal de la sesión (o cualquier bus de mezcla interno o ruta de salida) se puede enviar al disco en tiempo real (si se utilizan inserciones de hardware desde hardware analógico o si se monitorea cualquier fuente de audio o MIDI en vivo durante la sesión) o fuera de línea (más rápido que en tiempo real). La fuente seleccionada se puede mezclar en formato mono, estéreo o cualquier otro formato multicanal. Las mezclas multicanal se pueden escribir como un archivo de audio intercalado o en múltiples archivos mono. Se pueden mezclar simultáneamente hasta 24 fuentes de hasta 10 canales cada una, por ejemplo, para entregar pistas de audio . [97]
El audio y el vídeo se pueden fusionar en un archivo MOV; el vídeo se transcodifica con los códecs de vídeo DNxHD, DNxHR, Apple ProRes y H.264. [98]
Los datos de la sesión se pueden intercambiar parcial o totalmente con otras DAW o software de edición de vídeo que admitan AAF , OMF o MXF . Las secuencias AAF y OMF incorporan archivos de audio y vídeo con sus metadatos; cuando se abren mediante la aplicación de destino, la estructura de la sesión se reconstruye con la ubicación del clip original, las ediciones y la automatización básica de pistas y clips. [99]
Los contenidos de las pistas y cualquiera de sus propiedades se pueden intercambiar de forma selectiva entre sesiones de Pro Tools con Import Session Data (por ejemplo, importando clips de audio desde una sesión externa a una pista designada mientras se mantienen las configuraciones de la pista o importando inserciones de pista mientras se mantienen los clips de audio). [100] De manera similar, los mismos datos de pista para cualquier conjunto de pistas (una cadena de procesamiento dada, una colección de clips o un grupo de pistas con sus asignaciones) se pueden almacenar y recuperar como ajustes preestablecidos de pista. [101]
Los proyectos de Pro Tools se pueden sincronizar con Avid Cloud y compartir con otros usuarios pista por pista. Diferentes usuarios pueden trabajar simultáneamente en el proyecto y cargar nuevas pistas o cualquier cambio en pistas existentes (como clips de audio y MIDI, automatización, plug-ins insertados y estado del mezclador) o alteraciones en la estructura del proyecto (como tempo, compás o tonalidad). [102]
Pro Tools lee metadatos incrustados en archivos multimedia para gestionar grabaciones multicanal realizadas con grabadoras de campo en el sonido de producción. Se puede acceder a todos los metadatos almacenados (como números de escena y toma , nombre de la cinta o rollo de sonido o comentarios de producción) en el navegador del espacio de trabajo. [103]
Los clips de audio análogos se identifican mediante códigos de tiempo longitudinales superpuestos (LTC) y mediante uno o más criterios definidos por el usuario (como la coincidencia de longitud de archivo, nombre de archivo o números de escena y toma). Un segmento de audio se puede reemplazar a partir de canales coincidentes (por ejemplo, para reemplazar el audio de un micrófono de brazo con el audio de un micrófono de solapa ) mientras se mantienen las ediciones y los desvanecimientos en la línea de tiempo, o se pueden agregar canales coincidentes a nuevas pistas. [104]
Se pueden conectar hasta doce sistemas Pro Tools Ultimate con hardware dedicado a través de una red Ethernet, por ejemplo, en entornos de mezcla multiusuario donde diferentes componentes de mezcla (como diálogos, ADR, efectos y música) residen en diferentes sistemas, o si se necesita una mayor cantidad de pistas o potencia de procesamiento. El transporte, el solo y el silenciamiento se controlan mediante un solo sistema y con una sola superficie de control. [105] También se puede designar un sistema para la reproducción de video para optimizar el rendimiento. [106] Pro Tools se puede sincronizar con dispositivos externos mediante código de tiempo SMPTE/EBU o código de tiempo MIDI . [107]
El software Pro Tools está disponible en tres versiones pagas por suscripción (Artist, Studio y Ultimate) y una versión gratuita (Intro).
Antes de 2022, se podían comprar dos licencias perpetuas diferentes: una edición estándar por US$599 (llamada informalmente "Vanilla"), [108] que proporcionaba todas las características clave para la mezcla y posproducción de audio, y una edición completa por US$2599 (llamada oficialmente "Ultimate" y conocida como "HD" entre 2002 y 2018), que desbloqueaba funcionalidades para flujos de trabajo avanzados y un mayor número de pistas.
A mediados de los años 1990, Digidesign comenzó a trabajar en un dispositivo de estudio que pudiera reemplazar las consolas analógicas clásicas y proporcionar integración con Pro Tools. ProControl (1998) fue la primera superficie de control de Digidesign, que proporcionaba faders motorizados sensibles al tacto, una sección de comunicación de sala de control analógica y conexión al ordenador central a través de Ethernet . ProControl se pudo ampliar más tarde añadiendo hasta cinco paquetes de faders, cada uno de los cuales proporcionaba ocho tiras de faders y controles adicionales. [38]
Control 24 (2001) agregó soporte de monitoreo 5.1 e incluyó 16 preamplificadores de clase A diseñados por Focusrite . Icon D-Control (2004) incorporó un sistema HD Accel y fue desarrollado para producciones de TV y cine más grandes. Command|8 (2004) y D-Command (2005) fueron las contrapartes más pequeñas de Control 24 y D-Control, conectadas con la computadora host a través de USB; Venue (2005) fue un sistema similar diseñado específicamente para aplicaciones de sonido en vivo. [47]
C|24 (2007) fue una revisión de Control 24 con preamplificadores mejorados, mientras que Icon D-Control ES (2008) e Icon D-Command ES (2009) fueron rediseños de Icon D-Control y D-Command. [47]
En 2010, Avid adquirió Euphonix, fabricante de las superficies de control Artist Series y System 5. Se integraron con Pro Tools junto con los protocolos EuCon. Las superficies de control Avid S6 (2013) y Avid S3 (2014) se fusionaron con las series Icon y System 5. Pro Tools Dock (2015) era una superficie de control basada en iPad que ejecutaba el software Pro Tools Control. [113]
Notas al pie
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