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Eclipse total (videojuego de 1988)

Total Eclipse es un juego de aventuras en primera persona lanzado para lascomputadoras Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , Commodore 64 , MS-DOS y ZX Spectrum en 1988. También puede considerarse un ejemplo temprano de un juego de disparos en primera persona .

Trama

La historia de fondo del juego, tal como se explica en el manual, es que un sacerdote del Antiguo Egipto ha puesto una maldición sobre una pirámide dedicada al Dios Sol Re . Cualquier objeto que obstruya el santuario de Re del Sol será destruido. El protagonista es un arqueólogo anónimo que se entera de que el 26 de octubre de 1930, un eclipse total obstruirá el sol sobre El Cairo y que la maldición hará que la Luna explote, devastando la Tierra con escombros. Decide viajar a la pirámide y destruir el santuario de Re, evitando la maldición.

El juego comienza habiendo llegado con un biplano estacionado afuera de la pirámide a la que está a punto de entrar, dos horas antes del eclipse. El jugador tiene que entrar y explorar la pirámide, evitar trampas, activar y activar acertijos y navegar por habitaciones tipo laberinto. Las causas de muerte incluyen deshidratación y ataque cardíaco causado por varios peligros como caerse de cornisas, ser aplastado por piedras que caen y recibir demasiados golpes de dardos venenosos . A lo largo del laberinto, el jugador puede descubrir tesoros para acumular su puntuación y ankhs que sirven como llaves para puertas cerradas. [1] [2]

Jugabilidad

Total Eclipse agregó múltiples niveles y escaleras al entorno 3D

Al igual que los juegos Freescape anteriores desarrollados por Major Developments, Total Eclipse se desarrolla desde el punto de vista del personaje principal, que puede moverse libremente por el entorno 3D del juego. Sin embargo, esta vez el énfasis está puesto más en la aventura, la resolución de acertijos y la supervivencia; con entornos de varios niveles para moverse y explorar.

Los elementos clave del juego consisten en:

Los elementos que se pueden encontrar en la pirámide son:

Desarrollo

Total Eclipse fue el tercer juego en utilizar el motor Freescape , que permitía la producción de entornos tridimensionales completos utilizando polígonos rellenos en los que el jugador podía moverse libremente. Sin embargo, el motor fue mejorado para esta versión, añadiendo esferas a la colección de formas utilizadas para construir los entornos 3D. [3]

Al igual que los juegos anteriores basados ​​en Freescape , también le dio al jugador la capacidad de "agacharse" y mirar hacia arriba y hacia abajo, [4] así como rotar hacia la izquierda y la derecha, algo que era poco común entre los juegos 3D de la época. El mismo motor se utilizó para su secuela, Total Eclipse II: The Sphinx Jinx .

Recepción

Amiga/ST Format le dio a Total Eclipse una puntuación de 78% en su número de julio de 1989, lamentando la similitud con juegos anteriores de Freescape como su mayor defecto. El crítico, Gary Barett, concluyó: "No me malinterpreten, Total Eclipse es el mejor de los juegos de Freescape, pero la originalidad ha desaparecido". [6]

Zzap! le otorgó una puntuación más alta del 84%, elogiando la música melancólica del juego y la sensación claustrofóbica, y afirmando que " Dark Side se acerca en términos de realismo, pero en mi opinión Total Eclipse tiene una atmósfera mucho mejor". [7]

Referencias

  1. ^ "¡Zzap!" (51). Julio de 1989: 70. Consultado el 2 de noviembre de 2011 . {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  2. ^ "Instrucciones de Eclipse total" (PDF) . Spectrum Computing . Consultado el 4 de septiembre de 2023 .
  3. ^ Fahs, Travis, IGN Retro
  4. ^ "Total Eclipse Keys en Lemon Amiga" . Consultado el 2 de noviembre de 2011 .
  5. ^ Reseña del juego, revista Amstrad Action, Future Publishing , número 40, enero de 1989
  6. ^ Barett, Gary (julio de 1989). "Formato Amiga/ST" (13): 69. {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  7. ^ "¡Zzap!" (51). Julio de 1989: 70. {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )

Enlaces externos