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Tierra 2140

Earth 2140 es un videojuego de estrategia en tiempo real en 2D creado en 1997 por el estudio polaco Reality Pump Studios y publicado por TopWare Interactive (posteriormente adquirida por Zuxxez Entertainment ). Tiene dos secuelas, Earth 2150 y Earth 2160 .

Trama

Earth 2140 se desarrolla en el año 2140. Las guerras anteriores han dejado gran parte de la Tierra en un páramo nuclear, obligando a la mayoría de la población mundial a vivir en ciudades subterráneas. Las tensiones aumentan entre las dos facciones principales de la Tierra, la Dinastía Euroasiática (ED) y los Estados Civilizados Unidos (UCS), ya que ambos bandos compiten por los recursos cada vez más escasos del mundo. Una incursión de la UCS en una base de la ED es suficiente para encender la rivalidad y convertirla en una guerra a gran escala cuando la ED fracasa en su intento de controlar México y la UCS contraataca Escandinavia , Gran Bretaña , Francia y la Península Ibérica .

Facciones

Los Estados Civilizados Unidos (UCS) controlan toda América del Norte y del Sur, Europa Occidental y el norte de África. Esta nación está poblada principalmente por hedonistas , debido a la automatización casi completa de la fuerza laboral. Los mayordomos automatizados son el estándar en los hogares de la UCS; incluso la política y la guerra se dejan en manos de las máquinas. Como tal, los ciudadanos de la UCS a menudo son retratados por sus detractores como "cerdos" decadentes. Una falla en la actualización del procesador de guerra de la UCS GOLAN hizo que el robot gigante calculara mal la fuerza militar de la Dinastía Euroasiática, lo que lo obligó a lanzar un ataque contra el ED. Después de perder varias batallas en México, GOLAN se adaptó rápidamente a la amenaza del ED y comenzó a recuperar el territorio perdido del ED y a ganar batallas en Europa. La UCS es generalmente más avanzada tecnológicamente que su adversario, empleando infantería robótica y vehículos de combate bípedos automatizados (más comúnmente conocidos como mechas ).

La Dinastía Euroasiática (ED) controla Europa del Este y Asia. La antítesis de la UCS, la ED está dirigida por una monarquía autocrática bajo la Dinastía Khan que a menudo hace que la vida sea dura, corta y sin lujos para sus ciudadanos. Como la menos avanzada tecnológicamente de las dos facciones, la ED utiliza cyborgs, vehículos tradicionales como tanques y helicópteros armados en su arsenal. Debido a su desventaja tecnológica, la ED se encuentra más a menudo a la defensiva a lo largo de la historia de la Tierra 2140 .

Jugabilidad

En Earth 2140, el jugador debe completar varios objetivos, principalmente destruir todas las unidades y estructuras enemigas (o capturarlas). Las misiones fracasan cuando todas las unidades del jugador son eliminadas o no se cumple un objetivo vital. Las estructuras se construyen desplegando vehículos móviles en un terreno adecuado. Las minas que se utilizan para financiar al jugador con dinero para comprar solo se pueden construir donde haya mineral disponible. Los materiales que se utilizan para obtener fondos a 1000 créditos cada uno se transportan desde una mina (o material en el suelo) mediante un camión BANTHA o un elevador pesado y se colocan en la refinería y se convierten en créditos. Las minas finalmente terminan cuando se extrae todo el mineral.

Las unidades y los vehículos se pueden reclutar en sus respectivas fábricas. Cada facción tiene cuatro tipos de unidades, con la excepción de los civiles, que no sirven para nada más que como guarnición. El jugador puede crear hasta 5 unidades en cola e incluso una cola infinita de la misma unidad. A diferencia de la mayoría de los juegos de estrategia, los créditos no se pueden reembolsar cuando se cancela el reclutamiento y las estructuras no se pueden vender. En algunas misiones, es posible solicitar refuerzos solo una vez. Las estructuras solo se pueden eliminar con la autodestrucción. Todas las estructuras, excepto el Centro de construcción, requieren energía de las centrales eléctricas. La falta de energía hará que los edificios funcionen lentamente. La destrucción de una central eléctrica deja una cicatriz permanente en el terreno, que drena la vitalidad de las unidades cercanas. Se deben construir ciertos tipos de edificios para permitir al jugador construir otros y reclutar más tipos de unidades y vehículos, especialmente el Centro de investigación. Para capturar una estructura enemiga, el jugador debe enviar suficientes unidades para abrumar a las unidades enemigas en la guarnición. La captura de las fábricas de la facción opuesta permite al jugador hacer uso de tecnología que de otro modo no estaría disponible (dependiendo del progreso del centro de investigación). Las torres de vigilancia y los lanzadores de superarmas no se pueden capturar. La mayoría de las unidades y vehículos simplemente se mueven, atacan y escoltan, pero algunos cumplen tareas especiales como colocar minas, transportar carga y otras. No todos los vehículos son terrestres; los vehículos como los submarinos son marinos y los vehículos como los helicópteros son aéreos. Los vehículos aéreos pueden viajar a cualquier parte de la pantalla del mapa y mientras están en el aire solo pueden ser derribados por cohetes. Una característica única del juego es que un vehículo una vez deshabilitado (algo que se logra fácilmente con tecnología iónica) se puede reprogramar para unirse al jugador usando un vehículo de reparación HMCR.

Paquetes de expansión

Se lanzaron dos paquetes de expansión para este juego:

Recepción

GameSpot le dio al juego una puntuación de 6,3 sobre 10. Brendan Caldwell de Rock, Paper, Shotgun dijo que el juego era una imitación de Command & Conquer . [2]

Referencias

  1. ^ Dultz, Marc (1 de mayo de 2000). «Reseña de Earth 2140». GameSpot . Consultado el 7 de febrero de 2024 .
  2. ^ Caldwell, Brendan (7 de febrero de 2019). "¿Has jugado a… Earth 2140?". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 7 de febrero de 2024 .

Enlaces externos