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EVO: Búsqueda del Edén

EVO: Search for Eden [a] es un juego de acción y aventuras de 1992 desarrollado por Almanic Corporation y publicado por Enix para Super NES . Combinando mecánicas de plataformas tradicionalescon experiencia y mecánicas de nivelación originadas en juegos de rol , EVO: Search for Eden implica que el jugador navegue con una criatura a través de una serie de niveles de desplazamiento lateral mientras experimenta una evolución corporal para hacer frente a entornos en constante cambio. Está basado en gran medida en el título original de Almanic, 46 Okunen Monogatari ~The Shinka Ron~ ( 4.6 Billion Year Story: The Theory of Evolution ), lanzado en Japón en 1990 para PC-9801 .

La historia del juego, que abarca un período de más de mil millones de años, involucra a Gaia , hija del sol y encarnación mística de la Tierra, que guía al jugador a través de cinco períodos geológicos distintos de la historia del planeta. Al comenzar el juego como un pez, el jugador debe viajar por todo el planeta derrotando enemigos y ganando fuerza para evolucionar hacia organismos más poderosos y complejos antes de tener la oportunidad de ingresar al reino paradisíaco del Edén , convirtiéndose en el compañero inmortal de Gaia. La mayoría de los críticos disfrutaron de la originalidad de EVO: Search for Eden , pero criticaron la jugabilidad tediosa y los gráficos deficientes.

Como se Juega

EVO: Search for Eden es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que los jugadores deben navegar con una criatura de su propio diseño a través de una serie de entornos que se asemejan al pasado de la Tierra. [1] El juego se divide en cinco períodos geológicos distintos: el Período Cámbrico y el Período Ordovícico de la Era Paleozoica ("El Mundo Antes de la Tierra") desde hace 500 millones de años hasta hace 450 millones de años, luego el período Carbonífero ("Early Criaturas de la Tierra"), la Era Mesozoica ("Era de los Dinosaurios"), el período Neógeno tardío ("Edad de Hielo") y, finalmente, el período Cuaternario temprano ("Hombre primitivo"). Cada período tiene su propia pantalla de mapa, que se divide en varios niveles . [2] Si bien cada era se toma libertades históricas tanto con sus habitantes como con sus marcos temporales, las elecciones del jugador para la evolución dependen de la era actual del juego, que van desde los cuerpos acuáticos durante la Era de los Peces hasta la fisiología de los mamíferos durante la Era del Hombre. [3]

A medida que el jugador avanza en cada nivel, se encontrará con otros organismos a los que deberá enfrentarse mordiéndolos, embistiéndolos con cuernos, saltando sobre ellos hasta derrotarlos o saltando sobre ellos para evitarlos. Los enemigos derrotados dejan carne que el jugador puede consumir para otorgarles "puntos de evolución" que se utilizan para mejorar partes específicas del cuerpo. [4] El cuerpo del personaje controlado por el jugador se divide en ocho secciones que se pueden mejorar gastando puntos de evolución, haciéndolos más fuertes y cambiando su apariencia. A través de la evolución también se pueden obtener nuevas habilidades como movimientos de cola, mayor capacidad de salto y mayor velocidad de movimiento. [3]

Durante el juego, el jugador también encontrará cristales que muestran pistas y consejos, otorgan grandes cantidades de puntos de evolución o transforman su personaje en un cuerpo único por un tiempo limitado. [5] A medida que el jugador recibe daño de las criaturas enemigas, uno puede restaurar la salud en cualquier momento consumiendo la carne de sus enemigos, comiendo plantas cercanas o experimentando una evolución selectiva. Al final de cada nivel, el jugador debe enfrentarse a un jefe más fuerte para poder progresar, lo que requiere mucho más esfuerzo para derrotarlo que un enemigo típico. No existe un mecanismo de finalización del juego ; si el personaje del jugador pierde todos sus puntos de salud, Gaia revive al jugador y lo envía de regreso a la pantalla del mapa del juego con una deducción de aproximadamente la mitad de sus puntos de evolución. [6] El juego utiliza un sistema de ahorro de batería incorporado para almacenar datos del juego. El jugador puede registrar el progreso directamente en el cartucho para continuar en otro momento y almacenar hasta cincuenta criaturas creadas previamente utilizando la función "Libro de la vida" incorporada en el juego. [6] Las criaturas almacenadas en este índice tienen la opción de ser recuperadas en cualquier momento cuando el jugador encuentre cristales especiales durante la misión. [3]

Trama

Morder a uno de los pocos dinosaurios que quedan en el Capítulo 4 (la Edad del Hielo ) como uno de los primeros mamíferos híbridos. Las barras superiores muestran la salud del jugador, así como sus puntos de evolución actuales para esa etapa.

EVO: Search for Eden cuenta una saga mítica sobre la evolución de la vida en la Tierra, con un subtexto de mito de creación y evolución politeísta . El jugador asume el papel de uno de los muchos miles de millones de formas de vida creadas por Gaia (personificación del planeta Tierra), la cariñosa y benevolente hija de Sol, el Sol. Entre las criaturas conocidas como vida , hay una competencia para evolucionar, y la mejor forma de vida eventualmente obtendrá el privilegio de ingresar al Jardín del Edén y convertirse en el esposo y socio de Gaia. A medida que avanza el juego, pronto se hace evidente que una misteriosa fuerza externa está interfiriendo con la evolución en la Tierra de manera destructiva. Extraños cristales no nativos de Gaia aparecen por todo el planeta, y las criaturas que se comen los cristales se transforman en seres monstruosamente poderosos que dominan todas las demás formas de vida, consumen recursos en exceso e interrumpen el flujo de la evolución. En cada Era, el personaje del jugador tiene la tarea de enfrentarse a las especies transformadas por los cristales y derrotarlas para que la evolución de la vida pueda continuar según lo previsto. [4]

En la Era final, la Era del Edén, el jugador descubre que una entidad misteriosa controla las otras formas de vida del mundo y las envía contra el jugador. Esta entidad resulta ser Bolbox, una forma de vida que ha evolucionado hasta convertirse en un ser avanzado monstruoso y malvado al consumir los cristales, creyéndose el primer humano, pero en realidad es un organismo unicelular gigantesco . En la batalla final del juego, el jugador y Bolbox luchan para determinar quién podrá entrar al Edén y convertirse en socio de Gaia. Bolbox es derrotado y el jugador se une a Gaia en el Edén y recibe el don de la inteligencia. También se revela que los cristales fueron introducidos en la Tierra por una civilización avanzada en Marte , que erróneamente deseaba ayudar a la Tierra acelerando su evolución con los cristales. Al darse cuenta de los peligros que crean los cristales, los marcianos deciden dejar la Tierra en paz y observar hasta que esté lo suficientemente avanzada como para poder interactuar con ella. [4]

Desarrollo

Captura de pantalla de 46 Okunen Monogatari ~The Shinka Ron~ en el NEC PC-9801 . El juego sirvió como modelo en el que se basaría EVO: Search for Eden .

EVO: Search for Eden fue desarrollado por Almanic Corporation a principios de 1992 y estuvo dirigido por el director del proyecto Takashi Yoneda, quien había diseñado Actraiser de Quintet tres años antes. El título se basó en gran medida en el exitoso juego de rol anterior de la compañía, EVO: The Theory of Evolution, bajo el título japonés 46 Okunen Monogatari ~The Shinka Ron~ ( 46億年物語 -THE進化論- , "4.6 Billion Year Story: The Theory of Evolution") , lanzado para la computadora doméstica NEC PC-9801 en 1990, y transmite gran parte del tema, los diseños y la historia del juego. [7] [8] Aunque el personal de diseño había optado por dar una representación fantástica en lugar de científica de las teorías evolutivas y el desarrollo de los planetas, la tripulación contó con la ayuda de profesores de escuelas locales para proporcionar información sobre geología y biología a los programadores. [8] Si bien algunos de los diseñadores del juego eran similares al del título original PC-9801, gran parte del personal de la versión Super Nintendo Entertainment System estaba formado por un equipo más joven y menos experimentado, lo que, según Yoneda, hacía las cosas "interesantes". " durante el desarrollo. [8]

La versión norteamericana fue traducida y comercializada por Enix America Corporation. Aunque originalmente se planeó su lanzamiento en marzo de 1993, el juego se vio acosado por retrasos de último minuto durante varios meses hasta junio siguiente. [9] Más tarde, la compañía organizaría un concurso promocional en el que los jugadores podían enviar fotografías de sus criaturas personalizadas favoritas para tener la oportunidad de ganar un juego gratuito de Enix. [10]

Música

La música de EVO: Search for Eden fue compuesta originalmente por Koichi Sugiyama para 46 Okunen Monogatari ~The Shinka Ron~ . Motoaki Takenouchi , un antiguo alumno de Sugiyama, adaptó la música para EVO . [11] A finales de 1992, la Orquesta Filarmónica de la Ciudad de Tokio interpretó piezas seleccionadas del juego durante su segunda serie anual de conciertos de música de juegos en Tokio, Japón . [12] Dos de estas piezas, "Great Hymn of Nature, Earth" y "Sorrow", estuvieron disponibles en el álbum Orchestra Game Music Concert 2 en noviembre siguiente. [13] En diciembre del mismo año, Apollon Records lanzó exclusivamente en Japón una banda sonora oficial de 46 Okunen Monogatari ~The Shinka Ron~ . En lugar de presentar la misma instrumentación presente en el juego, la banda sonora de 46 Okunen Monogatari Symphonic Synth Suite se compuso con música también regrabada y arreglada por Takenouchi. [14]

Recepción

La revista GamePro elogió la originalidad y el diseño general del juego, pero encontró fallas en la presentación visual del título y afirmó que "aunque este juego tiene un concepto interesante, la jugabilidad lenta y los gráficos promedio pueden hacerte regresar a las cuevas". [16] La publicación también encontró que faltaba música de fondo, afirmando que las composiciones del juego iban desde "relajantes" hasta "molestas". [16] Nintendo Power llamó la atención sobre el ingenio y el tema del juego, y señaló que "[l]a idea de este juego es genial y las extrañas criaturas que puedes evolucionar pueden ser a la vez extrañas e hilarantes". [9] Sin embargo, la revista consideró que la representación del concepto de evolución en el juego era demasiado fantasiosa, y también afirmó que el proceso de obtención de elementos potenciadores era "tedioso". [9] Nintendo Power más tarde le daría al juego una mención de honor durante su segmento de premios "Títulos principales de 1993" como uno de los juegos más innovadores del año. [18]

AllGame fue aún menos positivo sobre el juego, otorgándole dos estrellas de cinco. [15] Elogiaron el desafío que presentaban los jefes y la cantidad de criaturas en las que el jugador podía evolucionar, pero señalaron que el juego estaba "empañado por gráficos mediocres y una jugabilidad lenta". [15] Aunque no se lanzó oficialmente en Europa, el juego fue cubierto en una revisión de importación por Super Play a finales de 1993 y aunque encontraron que los componentes de estrategia del juego eran "de primera categoría", el resto del juego fue considerado como "muy mediocre", obteniendo sólo una puntuación media del 47%. [17]

Las críticas más contemporáneas del juego fueron en gran medida positivas. En febrero de 2007, IGN clasificó a EVO: Search for Eden en segundo lugar en su lista de los mejores "Juegos prehistóricos" de todos los tiempos, afirmando que "[n]ingún otro título, antes o después, ha capturado con tanta eficacia la esencia de la teoría de la evolución en forma de videojuego. " [19] El sitio web también comparó el título con el entonces próximo y muy esperado Spore de Maxis , llamando a EVO: Search for Eden la "historia de éxito original" en los juegos de simulación de vida y el estándar por el cual sería juzgado. [19] el mismo sitio web calificó el juego en el puesto 42 entre sus 100 mejores juegos de SNES. Elogiaron el juego y comentaron: "Uno de los diseños de juego más brillantes y originales jamás concebidos". [20]

Referencias

Notas

  1. ^ El juego se tituló 46 Okunen Monogatari ~Harukanaru Eden E~ ( 46億年物語 はるかなるエデンへ, "4.6 Billion Year Story: To Distant Eden") en Japón.

Notas a pie de página

  1. ^ "Guía del jugador EVO de Nintendo Power". Nintendo Power . No. 50. Nintendo de América. Julio de 1993. pág. 22.
  2. ^ "Guía del jugador EVO de Nintendo Power". Nintendo Power . No. 50. Nintendo de América. Julio de 1993. p. 24.
  3. ^ abc "Guía del jugador EVO de Nintendo Power". Nintendo Power . No. 50. Nintendo de América. Julio de 1993. p. 23.
  4. ^ abcEnix America Corp. (1993). EVO: Busque el folleto de instrucciones de Eden . págs. 6-10. SNS-46.
  5. ^ Enix America Corp. (1993). EVO: Busque el folleto de instrucciones de Eden . pag. 9. SNS-46.
  6. ^ ab Enix America Corp. (1993). EVO: Busque el folleto de instrucciones de Eden . pag. 10. SNS-46.
  7. ^ "Computadoras japonesas retro: la última frontera de los juegos". Jugador retro . N° 67. Septiembre de 2009..
  8. ^ a b C Yoneda, Takashi (2003). "Hirano Bucho-Do: perfil de ciberjuegos" (en japonés). Sitio web oficial de Takashi Yoneda. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2003 . Consultado el 1 de febrero de 2009 .
  9. ^ abcd Rob Noel y George Sinfeld (junio de 1993). "Revisión de EVO". Nintendo Power . No. 49. Nintendo de América. págs. 104-105.
  10. ^ Enix America Corp. (mayo de 1993). "EVO: Busca el Edén" El poder es tuyo "Promoción del concurso". Juegos electrónicos mensuales . No. 46. Imagine Games Network. pag. 17.
  11. ^ "EVO: Búsqueda de créditos de Eden". Mobyjuegos. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2015 . Consultado el 17 de agosto de 2014 .
  12. ^ Rzeminski, Lucy (2001). "Chudah's Corner - Concierto de juego orquestal 2". El rincón de Chudah. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2010 . Consultado el 1 de febrero de 2009 .
  13. ^ Gann, Patrick (1 de abril de 2001). "RPGFan Soundtracks - Concierto de juego orquestal 2". RPGFan. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2009 . Consultado el 1 de febrero de 2009 .
  14. ^ Rzeminski, Lucy (2005). "Chudah's Corner - Suite de sintetizador sinfónico ~ Historia de 4,6 mil millones de años". El rincón de Chudah. Archivado desde el original el 24 de enero de 2011 . Consultado el 1 de febrero de 2009 .
  15. ^ abc Weiss, Brett Alan. "EVO: Búsqueda del Edén - Revisión". Todo el juego . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 14 de octubre de 2016 .
  16. ^ abc Scary Larry (agosto de 1993). "EVO: Busque Eden SNES ProReview". GamePro . No. 49. Entretenimiento IDG. pag. 90.
  17. ^ ab Pelley, Rich (noviembre de 1993). "EVO: Búsqueda de revisión de Eden". Súper jugada (13). Publicaciones futuras: 53.
  18. ^ "Títulos principales de 1993 - Premios SNES - Mención de honor - Más innovadores". Suplemento Nintendo Power Super Power Club (56). Nintendo de América: 4 de enero de 1994.
  19. ^ ab "IGN: Top 10 del martes: Juegos prehistóricos". IGN . 2007-02-27 . Consultado el 4 de agosto de 2015 .
  20. ^ Los 100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos - IGN.com , consultado el 26 de agosto de 2022

enlaces externos

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