stringtranslate.com

ajedrez dinamo

El ajedrez Dynamo es una variante del ajedrez inventada por los problemáticos de ajedrez Hans Klüver y Peter Kahl en 1968. La invención se inspiró en la variante estrechamente relacionada del ajedrez push , inventada por Fred Galvin en 1967. Las piezas, el tablero y la posición inicial del ajedrez Dynamo son los Igual que en el ajedrez ortodoxo , pero las capturas se eliminan y las piezas enemigas son "empujadas" o "sacadas" del tablero. En cualquier movimiento determinado, un jugador puede realizar un movimiento estándar como en el ajedrez ortodoxo (sin captura), o ejecutar un "movimiento de empujar" o un "movimiento de atracción". Un movimiento que es un movimiento de empujar o de tirar se llama "movimiento de dinamo".

Reglas del juego

Movimientos de dinamo

Al igual que en Push Chess , las piezas deslizantes (Reina, Torre y Alfil) pueden hacer su movimiento estándar a una casilla ocupada y "empujar" la pieza que ocupa esa casilla, ya sea su propia pieza o la del oponente. en la misma dirección y distancia que recorre la pieza móvil (primaria). Cada casilla en el camino entre las piezas debe estar vacía, y cada casilla sobre la que se mueve la pieza empujada debe estar vacía o fuera del tablero. La captura no se hace como en el ajedrez ortodoxo . En cambio, una pieza que es empujada fuera del tablero se retira del juego. Dynamo Chess también tiene movimientos de tracción: las piezas se pueden tirar cuando la pieza en movimiento se aleja directamente de la pieza que se va a tirar. La pieza que se tira aterriza donde comenzó la pieza en movimiento, y la pieza en movimiento viaja en la misma dirección, a lo largo de la misma distancia. No debe haber otras piezas entre ellas, y cada casilla sobre la que se mueva la pieza en movimiento debe estar vacía o fuera del tablero. Si una pieza que realiza un movimiento de extracción sale del tablero, tanto ella como la pieza que se está extrayendo se eliminan del juego. Sólo se empuja o tira una pieza por movimiento. Por ejemplo, una torre que se mueve de a1 a a3 (usando notación algebraica ) podría empujar a un alfil (de cualquier color) de a3 a a5. Por otro lado, una torre en a1 podría expulsar del tablero a un alfil en a5. Como otro ejemplo, si hay una torre en h3 y una reina en h6, entonces la torre puede atraer a la reina hacia ella. Esto provocaría que la torre se moviera fuera del tablero, por lo que ambas piezas serían eliminadas del juego.

Las piezas que saltan (reyes, caballos y peones) también pueden realizar movimientos de dinamo. Sin embargo, los peones, que sólo pueden avanzar, no pueden realizar movimientos de atracción. Al realizar movimientos de dinamo, las piezas tienen la opción de permanecer estacionarias mientras empujan otra pieza o sacan una pieza del tablero. (Esto difiere del Push Chess , que no permite tales "movimientos estacionarios".) A los reyes no se les permite salir del tablero como parte de un movimiento de tracción.

Un peón que avanza un espacio (o dos, si se mueve desde su fila inicial) puede empujar a una pieza amiga el mismo número de espacios hacia adelante. Si un peón es empujado hacia atrás desde su fila inicial, sólo puede avanzar una casilla hacia adelante, volviendo así a la fila inicial. Una vez de regreso a su rango inicial, nuevamente puede avanzar dos espacios hacia adelante. Un peón que podría capturar la pieza de un oponente según las reglas del ajedrez ortodoxo puede empujar esa pieza un espacio en diagonal hacia adelante. No hay captura al paso (pero consulte la sección Variantes a continuación). Un peón que es empujado al rango final es promovido, y el tipo de promoción es elegido por el jugador que realiza el movimiento de empuje (pero consulta la sección Variantes, más abajo).

El enroque existe como en el ajedrez ortodoxo, pero no se puede realizar como un movimiento de dinamo. Además, un rey y una torre son elegibles para enrocar si son empujados o tirados de su posición original, luego empujados o tirados de regreso a su posición original, siempre y cuando nunca hayan sido ellos mismos la pieza principal en movimiento.

No se puede utilizar un movimiento de dinamo para deshacer el movimiento anterior.

Condiciones del final del juego

Un jugador está en jaque si el rey está en peligro de ser empujado o sacado del tablero. Es jaque mate si es inevitable. Un movimiento de dinamo no se puede utilizar para escapar del jaque, ni para poner al jugador en jaque, ni para mover a un rey a través del jaque. Un jaque mate gana el juego, mientras que un punto muerto provoca un empate.

Notación

Variantes

Referencias

Lectura adicional

Enlaces externos