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Fuerza de polvo

Dustforce es un videojuego de plataformas desarrollado por Hitbox Team. El juego fue lanzado en 2012 para Microsoft Windows a través de Steam en enero y para Mac OS X a través de Steam en mayo. Se lanzó un port para Linux como parte del Humble Indie Bundle 6. Capcom publicó el juego para PlayStation 3 , PlayStation Vita y Xbox 360. [ 1]

En el juego, el jugador controla a uno de los cuatro conserjes que intentan barrer un mundo corrompido por el polvo y la suciedad. El jugador utiliza una serie de habilidades acrobáticas, como el doble salto y el salto por las paredes, para avanzar por los más de cincuenta niveles del juego, limpiando secciones cubiertas de hojas y atacando a criaturas cubiertas de suciedad para puntuar y avanzar de nivel. El rendimiento del jugador se clasifica en función del tiempo y el tiempo que ha pasado, y para acceder a ciertos niveles es necesario completar casi a la perfección los niveles anteriores.

Jugabilidad

Dustforce es un juego de plataformas que ha sido comparado con juegos como Super Meat Boy y N+ , donde se consideran necesarias acciones cronometradas de respuesta rápida para completar el juego. Está ambientado en un mundo donde la suciedad ha corrompido a las criaturas que viven en el área; el equipo de conserjes de cuatro miembros de Dustforce tiene como objetivo limpiar el desastre y restaurar el mundo. Un supramundo brinda acceso a más de cincuenta niveles, aunque aproximadamente la mitad están inicialmente bloqueados para el jugador. [2]

El jugador controla un barrendero ágil mientras limpia hojas y derrota criaturas en el paisaje.

Después de que el jugador selecciona un nivel, elige uno de los cuatro miembros de Dustforce, quienes comparten los mismos movimientos pero tienen estadísticas ligeramente diferentes, como la altura de salto. Dentro del nivel, el jugador debe maniobrar a su personaje hasta la meta final usando trucos acrobáticos como saltos dobles, saltos de pared , carreras en el aire y aferrándose al techo. En el camino, el personaje barrerá automáticamente cualquier residuo en las paredes o pisos. El jugador también puede iniciar ataques regulares y superataques contra criaturas cubiertas de suciedad para restaurarlas a la normalidad. El objetivo final de un nivel generalmente requiere llegar a un área final y derrotar a los enemigos que esperan allí. Si el personaje se encuentra con algún peligro como pozos o picos en el nivel, el jugador tendrá que reanudar la carrera desde un punto de control anterior. [3]

Al completar un nivel, el jugador recibe una clasificación en función de su habilidad y de su finalización. La habilidad se determina mediante el medidor de combo, que se reinicia si el jugador recibe un golpe o avanza demasiado lento, y la finalización se determina según la cantidad de escombros y enemigos eliminados. Las calificaciones, evaluadas por separado, se basan en una escala de calificación de letras, donde de la "D" a la "A" se reflejan actuaciones cada vez mejores, y una calificación "S", que representa un combo perfecto o la finalización total. Completar un nivel con una calificación "S" tanto en habilidad como en finalización proporciona al jugador una de las tres llaves de colores para desbloquear ciertos niveles en el supramundo. [2]

El jugador también es calificado en un sistema de puntuación y clasificado en una tabla de clasificación global. El jugador obtiene una cantidad fija de puntos por cada parche de suciedad que se limpia multiplicado por su medidor de combo actual, y aumenta su medidor de combo actual en 1. El medidor de combo solo permanece activo por un corto período de tiempo, pero se reinicia por cada parche limpiado; por lo tanto, al alcanzar muchos parches seguidos rápidamente, el jugador puede aumentar el multiplicador de combo y aumentar drásticamente su puntaje. Las repeticiones de los jugadores se almacenan en línea con las tablas de clasificación, lo que permite que otros jugadores revisen cómo los mejores puntajes pudieron completar varios niveles. [3] La versión de PlayStation 3 incluirá la capacidad de guardar y compartir repeticiones de niveles en YouTube, mientras que esta, la versión de Vita y Xbox 360 incluirán la capacidad de guardar repeticiones localmente. [4]

Dustforce incluye un modo multijugador local para cuatro jugadores que incluye variantes como los modos Supervivencia y Rey de la colina , donde los jugadores escalan el nivel y luchan contra otros jugadores para lograr la victoria. Los jugadores pueden actuar como conserjes, limpiando la suciedad, mientras que los otros jugadores colocan suciedad en las áreas limpias del nivel. [2]

Como parte de un parche para la versión de Windows del juego y el debut de la versión para Mac OS X, se lanzó un editor de niveles para mapas de un jugador y multijugador. Los niveles se comparten a través de un sitio web creado por Hitbox Team. [3] [5] Las versiones de PlayStation y Xbox incluyen 150 niveles generados por los usuarios según la votación de los jugadores. [4]

Desarrollo

El equipo Dustforce corre a través de este tráiler de juego barriendo la suciedad del mundo.

Al diseñador Woodley Nye se le ocurrió la idea un día mientras barría un montón de hojas. [6] El equipo estaba trabajando en otro juego en ese momento, pero se pasó a Dustforce cuando se enteraron del concurso de Indiepub. [6] Al diseñar el juego, Nye quería crear un juego de plataformas 2D acrobático. Atribuye el proyecto a los juegos N ​​y Nikujin . [6] Hitbox también ha declarado que el juego Super Smash Bros. Melee fue una influencia para el equipo, citando su enfoque fácil de aprender y jugar, manteniendo al mismo tiempo un nivel de profundidad para jugadores experimentados. [7] Al seleccionar el estilo artístico, Nye optó por un estilo simplista que mostrara los distintos fotogramas de la animación. Ha citado a Dragon Ball Z como una influencia en términos de estética de diseño, afirmando que "tienen grandes poses y también buenas formas". [6]

Dustforce ganó el gran premio de $100,000 en la Tercera Competencia de Desarrolladores de Juegos Independientes de indiePub Games en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en Línea de 2010. [8] El dinero fue utilizado por el equipo de cuatro personas de Hitbox para desarrollar el juego durante aproximadamente un año y medio. [9]

Después de aproximadamente un año de su exitoso lanzamiento en Microsoft Windows, Capcom habló con Hitbox sobre la posibilidad de portar el título a las consolas. Capcom utilizó el equipo de localización, QLOC, para respaldar la transición a la consola y administrar funciones como las tablas de clasificación y el guardado de repeticiones. La versión de consola incluye 150 niveles creados por los usuarios a partir de la versión de Windows, votados por los jugadores. [4]

Dustforce se lanzó el 17 de enero de 2012. [10]

Actualización DX

En octubre de 2014, todos los propietarios del juego base pudieron disfrutar de una actualización gratuita de Dustforce , Dustforce DX . La actualización DX añadió 109 mapas comunitarios accesibles a través de una consola dentro del juego, una nueva pista musical de Lifeformed y compatibilidad con tarjetas coleccionables de Steam. [11] La actualización también incluyó cambios diseñados para hacer que el juego fuera más amigable para los jugadores más nuevos. El tutorial único se dividió en 3 mapas separados, se agregaron 16 niveles más fáciles y los 4 centros mundiales se consolidaron en una sola área. El rediseño del mundo exterior hace que sea más difícil alcanzar los niveles más difíciles. Según el desarrollador de Hitbox, Woodley Nye, el rediseño "ayuda de dos maneras: mantiene a los nuevos jugadores alejados de los niveles para los que aún no están listos y sirve como una herramienta de enseñanza para técnicas más avanzadas que se requieren en los niveles más difíciles". [12]

Recepción

Dustforce fue generalmente bien recibido por los críticos, elogiado por su exigente jugabilidad, características de clasificación en línea, gráficos y banda sonora. Kyle Orland de Ars Technica , estaba satisfecho con la dificultad del juego incluso después de enfrentar niveles que no podía completar, y consideró a Dustforce como "un juego que no se contenta con dejarte estar contento contigo mismo, y por eso definitivamente vale la pena jugarlo". [18] Marsh Davies de Eurogamer consideró que una vez que un jugador puede abrirse camino a través de un nivel con una finalización perfecta, "es difícil no admirar la precisión de los controles o negar la alegría trascendente de una carrera de alto rango". [2] El uso de la revisión de repeticiones en línea fue muy elogiado para ayudar a los jugadores que estaban tropezando con el juego. Anthony Gallegos de IGN consideró que las repeticiones no solo eran "impresionantes y humillantes" para revisar, sino que también ayudaban a enseñar al jugador nuevas técnicas. [3] Varios comentaron que Dustforce es el tipo de juego con el que un jugador puede frustrarse rápidamente después de volver a jugar niveles una y otra vez para obtener las calificaciones de "S", pero esta emoción se calma con los gráficos y la música del juego. Lucas Sullivan de PC Gamer consideró que la combinación de la "música de fondo relajante y etérea" y las "animaciones fluidas y los diseños de personajes bellamente estilizados" proporcionaban un entorno meditativo de tipo zen para que el jugador practicara. [17] Nathan Grayson de GameSpy consideró que "todo el paquete audiovisual se confabula para crear un efecto relajante sorprendentemente poderoso" que contrasta con las estrictas exigencias del juego. [16]

Algunos críticos notaron que el juego no explica completamente algunas de sus características a través de los menús simplistas. No hay información inmediata sobre las diferencias entre los personajes al seleccionar uno antes de un nivel, [3] [16] y el modo multijugador no está bien explicado. [15] Otros notaron que el modo multijugador se sentía como un complemento, y sin conectividad en línea, probablemente no sería una característica que muchos jugadores usarían. [2] [18] Aunque el juego usa controles de teclado de manera predeterminada, varios encontraron que estos eran un obstáculo y cambiaron a un gamepad , que tuvo que configurarse manualmente. [2] [3] Algunos críticos también notaron que el juego tiene algunos problemas de rendimiento según su lanzamiento inicial. [16] [19]

Las ventas del juego aumentaron gracias a su participación en una promoción de Steam a mitad de semana en mayo de 2012, su inclusión en el Humble Bundle y otros descuentos durante las ventas de la temporada navideña de 2012. Hitbox afirma que el equipo ganó directamente 489 000 dólares estadounidenses después de un año de ventas, que se utilizarán para financiar el desarrollo de su próximo juego, Spire . [9]

Referencias

  1. ^ Carter, Chris (31 de agosto de 2013). «Dustforce llegará a 360, Vita y PS3». Destructoid . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2013. Consultado el 31 de agosto de 2013 .
  2. ^ abcdefg Davies, Marsh (25 de enero de 2012). «Reseña de Dustforce». Eurogamer . Archivado desde el original el 28 de enero de 2012. Consultado el 30 de enero de 2012 .
  3. ^ abcdefg Gallegos, Anthony (18 de enero de 2012). «Reseña de Dustforce». IGN . Archivado desde el original el 21 de enero de 2012. Consultado el 30 de enero de 2012 .
  4. ^ abc Sarkar, Samit (11 de octubre de 2013). "Capcom sobre la adaptación de las plataformas de alta velocidad de Dustforce a las consolas". Polygon . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2013 . Consultado el 11 de octubre de 2013 .
  5. ^ "La esperada versión para Mac de DUSTFORCE llega con un editor de niveles dentro del juego y un servidor de niveles en línea. Ahora disponible para Mac y PC con un 50 % de descuento" (Nota de prensa). Equipo Hitbox. 2012-05-01. Archivado desde el original el 2012-05-09 . Consultado el 2012-05-02 .
  6. ^ abcd Cabral, Jason (10 de noviembre de 2011). «Entrevista: Equipo de Hitbox sobre el arte y diseño de Dustforce». Destructoid. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2014. Consultado el 15 de mayo de 2014 .
  7. ^ "Dustforce Q & A: Una entrevista con el equipo de Hitbox". Capcom. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2014. Consultado el 15 de mayo de 2014 .
  8. ^ "'Dustforce' de Hitbox Team gana el Gran Premio en la Tercera Competición de Desarrolladores de Juegos Independientes de IndiePub Games en la GDC Online" (Nota de prensa). Gamasutra . 2010-10-08. Archivado desde el original el 2010-11-10 . Consultado el 2012-01-30 .
  9. ^ ab Lee, Terence (17 de abril de 2013). «Cifras de ventas de Dustforce». Gamasutra . Archivado desde el original el 19 de abril de 2013. Consultado el 17 de abril de 2013 .
  10. ^ Priestman, Chris (10 de enero de 2012). «'Dustforce' llegará a Steam el 17 de enero, nuevo tráiler publicado». The Indie Game Magazine . Newton Publishing Limited. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2013. Consultado el 9 de mayo de 2014 .
  11. ^ Benson, Julia (diciembre de 2014). «La actualización de Dustforce DX ordena los niveles para que resulte más fácil para los nuevos jugadores». PCGamesN . Archivado desde el original el 20 de julio de 2016. Consultado el 20 de junio de 2017 .
  12. ^ Nye, Woodley (23 de octubre de 2014). «Lanzamiento de la actualización de Dustforce DX». Archivado desde el original el 22 de junio de 2017. Consultado el 20 de junio de 2017 .
  13. ^ "Dustforce". GameRankings . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2012. Consultado el 14 de febrero de 2012 .
  14. ^ "Dustforce (pc)". Metacritic . Archivado desde el original el 23 de enero de 2012. Consultado el 14 de febrero de 2012 .
  15. ^ ab McGee, Maxwell (19 de enero de 2012). "Reseña de Dustforce". GameSpot . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2012. Consultado el 14 de febrero de 2012 .
  16. ^ abcd Grayson, Nathan (18 de enero de 2012). «Reseña de Dustforce». GameSpy . Archivado desde el original el 22 de enero de 2012. Consultado el 30 de enero de 2012 .
  17. ^ ab Sullivan, Lucas (10 de febrero de 2012). «Reseña de Dustforce». PC Gamer . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2012. Consultado el 14 de febrero de 2012 .
  18. ^ ab Orland, Kyle (24 de enero de 2012). "Reseña de Dustforce: un enfoque maravillosamente enloquecedor en la perfección del jugador". Ars Technica . Archivado desde el original el 27 de enero de 2012. Consultado el 30 de enero de 2012 .
  19. ^ Hargreaves, Roger (23 de enero de 2012). «Revisión de Dustforce: barrido limpio». Metro . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2012. Consultado el 14 de febrero de 2012 .

Enlaces externos