Dudebro — Mi mierda está jodida, así que tengo que dispararte/cortarte II: It's Straight-Up Dawg Time , comúnmente abreviado como Dudebro II , era un juego de acción de disparos/cortadores de desplazamiento lateral en 2D inédito que está siendo desarrollado por miembros de lacomunidad NeoGAF. . [1] El lanzamiento del juego se retrasó del 2010 al 2011 previsto originalmente, pero después de que se reinició el desarrollo [2] los desarrolladores nunca anunciaron más fechas de lanzamiento.
Después de años de desarrollo problemático, los desarrolladores anunciaron en 2017 que el juego ya no tendría ninguna referencia a NeoGAF , directamente en respuesta a una controversia MeToo en torno al sitio web, [3] y que todo el trabajo realizado en el proyecto se reutilizaría bajo un nuevo nombre de desarrollador. Sin embargo, nunca se publicaron más actualizaciones sobre esos planes. Parte del diseño de niveles se rescató y se lanzó en 2015 como 2 niveles creados por usuarios en Super Mario Maker , lo que los convierte en el único contenido jugable jamás lanzado de este proyecto.
Su objetivo era parodiar los videojuegos de disparos militares modernos [1] y, contrariamente a su nombre, no es una secuela de ningún título de juego lanzado anteriormente. Los desarrolladores, sin embargo, habían ideado una serie ficticia de precuelas.
El juego habría seguido la historia de los miembros de BRO Alliance Forces, John Dudebro, y su compañero, Habemus Chicken. [4]
Al comienzo del juego, se lleva a cabo una reunión informativa con el general Dawgless Lee de la Alianza BRO, donde a los protagonistas se les muestra una fotografía polaroid de Armando Pesquali, con cicatrices en los ojos y bigotudo. Pesquali es un terrorista conocido por haber estado vendiendo armas ilegales en Medio Oriente. Luego, Dudebro y Chicken tienen la tarea de encontrar al hombre y detener su comercio de armas.
El juego era un juego de disparos de desplazamiento lateral en 2D que utilizaba pixel art retro de 8 bits y características modernas como física compleja y técnicas de posprocesamiento de video .
John Dudebro, controlado por el jugador, habría atravesado entornos hostiles llenos de enemigos para avanzar en el juego. Todos los movimientos y acciones se controlan con el teclado o un controlador de juego. Estas acciones incluyen disparar, cortar, cambiar de arma, recoger objetos, arrojar objetos y más. La barra de salud de Dudebro, llamada Brodiocity Meter , se recarga cuando el jugador realiza ciertas tareas, como matar enemigos, rescatar mujeres o beber cerveza. Cuando el jugador usa un controlador de juego, Dudebro puede cambiar de arma en tiempo real con una rueda de armas .
El juego habría presentado varios entornos diferentes, ambientados en diferentes lugares del mundo, con diseños complejos que recuerdan a otros juegos del género Metroidvania . Al explorar cada entorno, Dudebro puede adquirir armas y equipo adicionales y recolectar medallas que se utilizan para acceder a las peleas contra jefes y desbloquear capítulos posteriores. Algunas peleas de jefes concluyen con un evento de tiempo rápido para presionar botones llamado Fist Bump Finisher .
El tono humorístico del juego habría impregnado múltiples aspectos del juego, ya que varios elementos están diseñados explícitamente para falsificar y subvertir tropos comunes de los géneros modernos de videojuegos de acción y disparos. El tráiler de debut del juego, por ejemplo, se burla de los minijuegos de piratería forzada y de la capacidad de llevar solo un máximo de dos armas al mismo tiempo, ambos comunes en los shooters en primera persona modernos : en el juego, la primera se puede omitir presionando un botón. y los personajes principales se ríen de este último durante una escena.
Dudebro comenzó con un comentario informal hecho por un usuario llamado Cuyahoga en el foro NeoGAF . Cuyahoga inventó el título para burlarse de otro usuario que lo acusó de pedófilo porque compró y disfrutó el juego Imagine: Babyz Fashion . [5] [6] El título fue una fuente de inspiración, y los usuarios de NeoGAF Jocchan, Thetrin y Mik2121 tomaron la iniciativa en la concepción real del juego. Luego les siguió un gran número de carteles que iniciaron debates, colaborando en ideas y recursos para un juego real. [7] Finalmente, Will Goldstone (que escribió un libro sobre Unity ) se involucró en la programación. [8] El recién nacido proyecto llamó inmediatamente la atención de la prensa especializada en videojuegos. [9]
Los usuarios de NeoGAF pudieron conseguir que Jon St. John le diera voz al personaje principal, John Dudebro. St. John se destaca por ser el actor de voz del personaje Duke Nukem en la franquicia de juegos Duke Nukem. [10]
El juego, originalmente programado para su lanzamiento en el verano de 2010, [8] fue postergado hasta 2011. Actualmente, el código fuente de la aplicación Dudebro está abierto a todos los miembros de NeoGAF que estén dispuestos a contribuir a la mejora del juego. En un momento, el nombre que utiliza el grupo de desarrolladores ("Grimoire Assembly Forge") generó amenazas de una demanda debido a una supuesta infracción de marca registrada de "Grimoire", un juego de rol desarrollado y publicado por Grimoire Systems Pty. Ltd. [ 11]
Originalmente, el juego estaba destinado a ser lanzado como un shooter 3D de arriba hacia abajo presentado en una perspectiva de tercera persona, con personajes 2D basados en sprites en entornos 3D, desarrollado con el motor Unity . [12] El jugador debía controlar el movimiento de Dudebro con el teclado y apuntar con el mouse. Las armas y mejoras habrían estado disponibles a través del entorno del jugador.
La jugabilidad se basaba en misiones, y cada mapa ofrecía una cierta cantidad de misiones que debían completarse para desbloquear la puerta del jefe del nivel. Se accedía a las misiones tocando marcadores en forma de medalla esparcidos por el mapa y se aceptaban en un mensaje posterior, y podían implicar cambios en el diseño de niveles, conjuntos de armas y aparición de enemigos. Los objetivos de la misión podrían implicar matar enemigos, hacer carreras rápidas, salvar niñas, encontrar objetos ocultos o sobrevivir durante un tiempo determinado. Completar cada misión otorgaría al usuario una medalla, y algunas de ellas desbloquearían nuevos caminos en el nivel para darle al jugador acceso a más misiones o permitir un retroceso más fácil. Las misiones y niveles completados se pueden volver a jugar en cualquier momento y los caminos desbloqueados permanecerán desbloqueados en partidas posteriores.
Más tarde, el juego cambió a una versión de desplazamiento lateral 2D después de que múltiples abandonos dejaron al equipo sin suficiente personal para continuar con el desarrollo. [2]