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DuckTales: La búsqueda del oro

DuckTales: The Quest for Gold es un juego de plataformas desarrollado por Incredible Technologies para Amiga , Commodore 64 , Atari ST y MS-DOS . Fue publicado en 1990 por Walt Disney Computer Software . El juego tiene poco parecido con el juego de Capcom conocido simplemente como DuckTales que fue lanzado para NES y Game Boy .

Jugabilidad

El juego comienza cuando Flintheart Glomgold entra en la oficina de Scrooge McDuck y lo desafía a ver quién es el pato más rico del mundo. [1] Asumiendo el papel de Scrooge, el jugador tiene 30 días para recolectar tesoros de todo el mundo. Scrooge es asistido por sus sobrinos nietos Huey, Dewey y Louie y el piloto Launchpad McQuack . Volar a diferentes destinos es una de las muchas secuencias diferentes del juego. Muchos de estos destinos son ficticios o imaginativos, los nombres a menudo son juegos de palabras con ubicaciones reales y algunos aparecieron en episodios del programa. Algunos existen en el mundo real, como las Cavernas de Carlsbad .

En las secuencias de vuelo para llegar al destino, los Beagle Boys intentan obstaculizar al jugador con métodos como dejar caer pianos. Si el avión se estrella, el jugador perderá dinero y un par de días mientras Gyro Gearloose repara el avión.

Como alternativa, el jugador también puede encontrar el raro mineral Bombastium, que Gyro puede usar para crear una unidad de transferencia de materia. Esto elimina la necesidad de viajar en avión y, por lo tanto, el riesgo de estrellarse y perder tiempo y dinero; el inconveniente es que la unidad de transferencia de materia a veces funciona mal y envía al jugador al destino equivocado.

Al llegar a un destino, el jugador tiene que jugar a través de un escenario determinado para llegar al tesoro. Los cuatro escenarios diferentes se dividen equitativamente entre los muchos destinos y son típicos del entorno. Algunos de estos escenarios, a saber, la montaña y la jungla, son niveles basados ​​en plataformas donde el jugador juega como Huey (más tarde Dewey y Louie si el jugador falla el primer intento). Otros tipos de niveles incluyen la cueva, que es un laberinto por el que el jugador debe navegar, y la reserva de vida silvestre en la que Webby Vanderquack toma fotografías de animales. Las imágenes, especialmente las de animales raros como elefantes rosados, brindan recompensas para el jugador similares al cofre del tesoro en los otros niveles. Los niveles de fotografía son bastante fáciles de jugar, ya que no hay obstáculos reales.

Los Beagle Boys también aparecen en los niveles de montaña junto con rocas que caen, cabras montesas , osos e incluso Magica De Spell . En los niveles de jungla horizontales, el jugador debe superar tucanes , panteras y monos que lanzan cocos . Los hipopótamos que nadan en el agua debajo del jugador pueden ser útiles para el transporte, pero son un poco impredecibles ya que pueden sumergirse bajo el agua en cualquier momento, haciendo que el jugador caiga al agua. Curiosamente, Huey, Dewey y Louie no saben nadar. Al jugar en la cueva, el jugador debe maniobrar en un mapa que se parece un poco a un tablero de ajedrez chino. Alrededor de la cueva se esconde una momia que el jugador debe evitar además de los pozos. Debido a la dificultad algo mayor de los niveles de la cueva, los cofres del tesoro suelen traer recompensas bastante altas.

Existen otras dos formas de conseguir dinero, en caso de que el jugador no quiera viajar por el mundo en busca de tesoros. Una de ellas consiste en que Scrooge busque en su bóveda de dinero y, en ocasiones, encuentre una moneda rara que vale 1000 dólares. Además, es posible jugar en la bolsa de valores. De vez en cuando, el rival de Scrooge, Glomgold, se lleva algunos de los tesoros.

Cuando pasan 30 días, el juego termina y gana el pato que haya ganado más dinero.

Muchos de los lugares y tesoros que aparecen en el juego han sido extraídos directamente de episodios específicos del programa de televisión. Algunos ejemplos son los lugares de Montedumas y Swansylvania , que se originaron en los episodios " Duck in the Iron Mask " y " Ducky Horror Picture Show ", respectivamente. Algunos ejemplos de tesoros incluyen la obra perdida de Drakesphere del episodio " Mucho ruido y pocas nueces sobre Scrooge " y la perla de la sabiduría del episodio del mismo nombre .

Liberar

Las versiones para Amiga y MS-DOS utilizan un sistema de contraseñas para protegerse de las copias . Cuando se inicia el juego, los jugadores deben utilizar una clave del manual para traducir los símbolos que aparecen en la pantalla.

Se promocionaron ports para ZX Spectrum y Apple II , pero no se lanzaron.

Véase también

Referencias

  1. ^ Tieryas, Peter (2 de febrero de 2021). "La historia detrás de DuckTales en NES". Kotaku . Archivado desde el original el 2021-02-02 . Consultado el 2021-02-03 .

Enlaces externos