Dread: The First Book of Pandemonium es unjuego de rol de terror / splatterpunk moderno de pequeña editorial publicado por Malignant Games en 2002, luego revisado y republicado por Neoplastic Press en 2007.
Dread es un juego de rol que utiliza el sistema de reglas Disciple 12. El juego plantea que los demonios han regresado a la Tierra y están atacando a los humanos. Los jugadores crean personajes llamados Discípulos, que han sido entrenados como cazadores de demonios y luego se han agrupado en una Cábala para librar una guerra secreta contra los demonios. [1]
El libro comienza con una breve historia sobre un ataque demoníaco en un pequeño pueblo de Oklahoma. [1] Luego, el libro se divide en seis capítulos: [1]
Las reglas del juego están intercaladas con historias cortas que relatan las aventuras de un Cabal.
El sistema de reglas de Disciple 12 utiliza un grupo de dados de 12 caras. Para crear un personaje de Disciple, el jugador divide 9 puntos entre los atributos de Cuerpo, Mente y Espíritu. El Disciple recibe entonces puntos de habilidad equivalentes al doble del total de Mente. Para resolver una acción, el director de juego establece un número objetivo de 2 a 14, y el jugador intenta igualar o superar este objetivo añadiendo el atributo apropiado a la habilidad relevante y luego tirando esa cantidad de dados de 12 caras. [2]
Dread fue diseñado por Rafael Chandler y publicado por Malignant Games en 2002. Cinco años después, Neoplastic Press lanzó la versión revisada "sin clasificación", un libro de 278 páginas con arte interior de Barb Bel, Claudia Cangini, Adam Chowles, Vivienne Gallant y Charlene L. Reed, y arte de portada de Adwen Creative. [1] Chandler diseñó una secuela titulada Spite: The Second Book of Pandemonium que fue lanzada por Neoplastic Press en 2009.
David Artman, que escribe para Flames Rising , relató su experiencia de juego con el diseñador Rafael Chandler como director de juego, pero pensó que "incluso un neófito [director de juego] con un conocimiento decente del entorno del terror podría coger Dread , leerlo [...] y empezar a jugar sin problemas ni contratiempos. Es un sistema estricto y simple con una gran cantidad de opciones tácticas a través de una narración salvaje". Artman advirtió que se espera que los jugadores participen en la narración, y "Sí, esto podría significar un inicio complicado para los jugadores pasivos y reactivos que solo quieren que el director de juego haga toda la diversión". Concluyó con una fuerte recomendación, diciendo: "para los jugadores que quieren colaborar en una historia sobre patear traseros [...] Dread es invencible en el género del terror splatter-punk. [...] Coge tu arma, calienta la pistola, revisa tus libros de hechizos una última vez... ¡ADELANTE!" [3]