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Dragones de la esperanza

Dragones de la Esperanza es una aventura del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . Es el tercer módulo de las 14 aventuras de Dragonlance publicadas por TSR, Inc. entre 1984 y 1986. El módulo está destinado a personajes de nivel 6-8.

Los eventos de este módulo no fueron cubiertos en las Crónicas de Dragonlance originales , pero están detallados en la novela Dragones de las Profundidades Enanas de Margaret Weis y Tracy Hickman .

Sinopsis de la trama

Dragones de la Esperanza es una aventura en la que el objetivo de los personajes jugadores (PC) es ayudar a los prisioneros liberados de Pax Tharkas a evadir un ejército de draconianos y luego ayudarlos a encontrar la ciudad de Thorbardin, el antiguo hogar de los enanos de las montañas. Para hacerlo, los personajes primero deben encontrar la llave de Thorbardin, que está oculta dentro de la guarida que fue el hogar de un mago hace mucho tiempo. [1]

La aventura comienza con la liberación de 800 refugiados de Pax Tharkas, que son perseguidos por el ejército de Verminaard a través del desierto . Los jugadores deben guiar a sus personajes a través de las montañas nevadas de Kharolis, a través de las llanuras de Dergoth hacia Skullcap y, finalmente, a Thorbardin.

El módulo contiene reglas y desafíos especiales en cada región en particular para que los PJs logren con éxito su objetivo de llevar a los refugiados a un lugar seguro. Los jugadores pueden obtener puntos de experiencia adicionales según la cantidad de refugiados que logren llevar a un lugar seguro. [2]

Historial de publicaciones

DL 3 Dragons of Hope fue escrito por Tracy Hickman , con una portada de Keith Parkinson e ilustraciones interiores de Parkinson y Larry Elmore . [1] Fue publicado por TSR en 1984 como un folleto de 32 páginas con una carpeta exterior y un gran mapa de dos colores. [1] El módulo viene con un mapa grande para los jugadores y una versión más pequeña del mapa para el DM, así como dos mapas detallados de áreas específicas. [3]

Recepción

Alan Mynard analizó DL 3 junto con DL 4 en la revista Imagine , dándole una crítica positiva en general. [4] Elogió el "diseño excelente" y la "claridad de los detalles". [4] Según Mynard, el módulo proporciona numerosos encuentros a lo largo de un viaje por tierra que funcionan muy bien y permiten a los jugadores una libertad considerable. En general, sintió que DL 3 no funcionaría muy bien por sí solo, pero podría funcionar bastante bien combinado con DL 4, suponiendo que el director del juego esté preparado para hacer mucho trabajo. Mynard solo vio un defecto importante en DL 3, a saber, que asume que los jugadores reúnen suficiente información para comenzar DL 4, pero esto no lo proporciona el módulo y depende del director del juego inventarlo. En conclusión, Mynard señaló: "Como parte de la serie Dragonlance ... es como una telenovela, una vez que comienzas, simplemente no puedes parar". [4]

Graham Staplehurst revisó Dragones de la Esperanza para White Dwarf y le dio una calificación general de 8/10. Consideró que este módulo era una mejora en el diseño con respecto a Dragones de la Llama y lo disfrutó más. Sintió que este módulo tenía mucho más con lo que los jugadores debían lidiar en comparación con Dragones de la Llama . No le gustó cómo "gran parte de la acción gira en torno a dispositivos de trama incontrolables, con muchos mal explicados o de dudoso valor como contribuciones al juego", así como "los mapas de área detallados bastante ambiguos y los eventos que fueron algo forzados y no fluyeron naturalmente del juego". [3] Sin embargo, consideró que había muy pocos "errores" de este tipo y señaló que los DM pueden, por supuesto, dejar de lado cualquier cosa anómala, y concluyó diciendo que: "le gustó la naturaleza libre del escenario en lugar del confinamiento habitual de los caminos de las mazmorras". [3]

Adaptaciones

El juego de ordenador personal Shadow Sorcerer se basa en este módulo. Es muy diferente de los juegos oficiales basados ​​en módulos anteriores de la serie y es uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real . [5] Este módulo también se ha convertido al formato Neverwinter Nights , por lo que requiere tanto los paquetes de expansión Shadows of Undrentide y Hordes of the Underdark como el juego original. [ cita requerida ]

Referencias

  1. ^ abc Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 89. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ (Hickman 1984 b:4) Los refugiados de Pax Tharkas
  3. ^ abc Staplehurst, Graham (julio de 1985). "Caja abierta". White Dwarf (67): 13.
  4. ^ abc Mynard, Alan (mayo de 1985). "Reseñas de juegos". Imagine (reseña) (26). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd.: 40–41.
  5. ^ Rausch, Allen; Lopez, Miguel. "Una historia de los videojuegos de D&D - Parte II". PCGameSpy . SSI/IGN Entertainment Inc . Consultado el 6 de mayo de 2015 .