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Valor del dragón

Dragon Valor (ドラゴンヴァラー, Doragon Varā ) es un videojuego de rol de acción y plataformas desarrollado por Now Production y lanzado por Namco para Sony PlayStation el 2 de diciembre de 1999 en Japón. Es el tercer juego de la serie Dragon Buster y cuenta con elementos de plataformas y de hack and slash .

En el mundo de Dragon Valor , los dragones son monstruos con un poder inmenso; el papel del jugador como Dragon Valor es matarlos con una espada mágica que se transmite a través de sucesivas generaciones de la familia. De una manera que recuerda un poco a Phantasy Star III , el juego se diferencia de otros juegos de acción de plataformas de la época en que con quién se case el protagonista durante el juego influirá en quién liderará la aventura en su siguiente fase. Hay dos opciones en el primer capítulo y dos posibles opciones en el segundo capítulo; por lo tanto, el flujo del juego tiene tres caminos potenciales y, por lo tanto, tres finales diferentes.

Jugabilidad

En Dragon Valor, el personaje del jugador se coloca en un escenario, con la intención de llegar desde donde comienza hasta el final del escenario o derrotar a enemigos jefes específicos en el camino. En última instancia, el jugador debe luchar y derrotar a un dragón al final de cada capítulo (un capítulo es una serie de etapas que conducen hacia el dragón) para poder completar el capítulo. En el camino, los jugadores pueden recolectar elementos para aumentar sus puntos de vida, puntos mágicos, ataque y defensa. Los jugadores también pueden obtener 'tomos' después de derrotar a enemigos específicos, que otorgan acceso a hechizos.

La moneda del juego es Val, y los jugadores pueden recolectarla para comprar pociones de recuperación (que se usan inmediatamente después de la compra), artículos que mejoran el estado o artículos que se pueden vender por Val o intercambiar por otros artículos más adelante en el juego. Siguiendo con este tema, los artículos que el jugador generalmente obtiene en el intercambio son artículos que mejoran el estado.

Como se ha dicho anteriormente, el protagonista cambia después de completar cada capítulo. Hay tres caminos posibles, que coinciden con las tres espadas mágicas que se encuentran en esos caminos: Azos, Soul y Kadum. Los jugadores generalmente controlan un personaje durante un capítulo, aunque algunos personajes pueden jugarse dos veces. Los caminos, como se ha dicho anteriormente, se eligen en función de ciertos factores desencadenantes en el primer capítulo. Cumplir el factor desencadenante en el Capítulo 1, por ejemplo, significa que Clovis se casa con Celia y se convierte en Rey de Raxis, y el siguiente personaje del jugador es su hijo, Arlen. No cumplir el factor desencadenante significa que Clovis se casa con Carolina, lo que da como resultado que el siguiente personaje del jugador sea Kodel. Hay un factor desencadenante de elección similar al de Kodel sobre si salvar o no a Fannah en su capítulo.

A pesar de que los personajes cambian en cada capítulo, los comandos básicos siguen siendo casi los mismos, con algunas ligeras variaciones en cómo se llevan a cabo visualmente, siendo la única diferencia reveladora.

Historia

Prólogo: El valor del dragón

El jugador comienza en el papel de Clovis Barclay, un joven que vive en la tierra de Jirat. Su hermana Elena ha sido asesinada por un dragón. Después de un tutorial básico de los movimientos y cómo usar la magia del juego, Clovis lucha y vence al dragón, sin embargo, el mismo dragón emerge como una forma alternativa de su cadáver. Clovis, en un ataque de ira, jura venganza y que encontrará y matará a este dragón.

Capítulo 1: Vengador

(Clovis no pertenece específicamente a ningún camino, pero puede establecer la elección sobre si el jugador se embarca en los caminos Azos, Soul o Kadum)

Después de haber seguido al dragón fugitivo durante cinco años, Clovis llega al reino de Raxis, donde se enfrenta a unos bandidos. Después de la pelea, Clovis conoce a Carolina, una inventora que estaba comprando piezas cuando los bandidos atacaron, y ella le cuenta a Clovis los antecedentes:

Los Caballeros Azale son una fuerza militar de Jirat liderada por Volef, el Caballero Negro. Se volvieron rebeldes, atacaron el Castillo Raxis, hogar de la familia real y tomaron a la Princesa Celia como rehén. Raimun, un alquimista y samurái , también se alió con Volef ; ambos recibieron sus poderes de una fuente misteriosa que resultó ser el dragón perseguido por Clovis.

Después de algunas etapas de juego , el jugador puede elegir rescatar a la Princesa Celia o no, lo que determinará tanto al protagonista como la historia posterior del siguiente capítulo. Una vez tomada la decisión, el jugador (como Clovis) se enfrenta a Volef, quien huye después de ser derrotado y se dirige a la torre del alquimista (donde reside Raimun). Después de matar a Raimun, la espada mágica de Clovis revela que el dragón está escondido al oeste, en lo profundo de las catacumbas.

Clovis se enfrenta ahora a un Volef revivido, que ahora utiliza magia basada en rayos. Una vez más, Volef huye derrotado, solo para llevar a Clovis hasta el dragón, que considera que la utilidad de Volef ha terminado y lo quema vivo justo cuando Clovis llega. Una vez que el dragón está muerto, Clovis se da cuenta de que su venganza lo ha dejado sin nada que hacer.

Si la princesa Celia fue rescatada anteriormente, el capítulo siguiente se centra en Arlen Barclay, heredero al trono de Raxis, o en Kodel Barclay, que se gana la vida robando a los piratas. Estos personajes tienen ligeras variaciones en el estilo de lucha.

Capítulo 2: Kodel

(Se puede jugar como Kodel si la Princesa Celia no fue rescatada en el Capítulo 1. Se puede jugar con Kodel tanto en el camino de Azos como en el de Kadum, ya que elegir si rescatar o no a Fannah determina si juegas como Phillip o Gerome en el Capítulo 3)

El tiempo pasa después de los acontecimientos del Capítulo 1, donde Clovis se va a Kadeli con Carolina. Se establecen, pero Clovis se va sin decir nada un día. Carolina sigue esperándolo, mientras que Kodel, en parte para apoyar a su madre, y en parte por frustración, se gana la vida robando a los piratas. Finalmente, le roba al pirata Robere, quien sostiene la espada Azos, que pertenecía a Clovis. Como tal, Kodel toma el arma como suya y rescata a Fannah, que en realidad es la hija de Robere.

Tras huir del barco después de que los caballeros atacaran a los piratas de Robere, Kodel y Fannah nadan hacia Kadeli y, mientras están en la ciudad, son atacados por un caballero que lleva un mensaje para Robere de parte de Clovis. Este mensaje llega a través de un fantasma que aparece del cadáver del caballero y se lleva el alma de Fannah de su cuerpo. Esto conduce a una pelea entre Kodel y Robere, después de la cual Robere le explica a Kodel que Clovis dejó la espada a su cuidado. Un día, Clovis le enviaría una señal a Robere de que necesita ser detenido, y esa señal sería el robo de su mayor tesoro.

Kodel se niega a entregar Azos a Robere y decide enfrentarse a su padre e ir a rescatar a Fannah. Al llegar a la fortaleza abandonada cerca de la ciudad destruida de Linton, Kodel busca a su padre en el fuerte. (Aquí se presenta la opción de salvar a Fannah o no. Salvar a Fannah convierte a Phillip en el personaje principal del próximo capítulo, mientras que no salvarla convierte a Gerome en el personaje principal). Kodel encuentra a Clovis y se baten a duelo. Después de que Kodel gana la pelea, Clovis explica que había un mal creciendo en su corazón y que por eso se fue, además de tratar de contener a un dragón que actualmente reside dentro del volcán cerca de Linton. Kodel le jura a su padre que derrotará al dragón, sin embargo, su padre regresará a casa con él.

Kodel viaja al Volcán y se enfrenta a un dragón de dos cabezas. Finalmente, lo vence y regresa a la fortaleza de Clovis, donde también lo esperan Robere y Fannah. Dependiendo de si Kodel libera o no el alma de Fannah de la habitación en la que estaba prisionera, el final será diferente: Fannah se enamora de Kodel o lo odia. Clovis regresa a Carolina y, nuevamente, dependiendo de si el alma de Fannah fue liberada o no, Kodel se establece con ella o viaja. Esto nos lleva al Capítulo 3.

Camino del alma

Capítulo 2: Arlen

(Jugar como Arlen ocurre si la Princesa Celia fue rescatada en el Capítulo 1).

Nos enteramos de que Clovis encontró la paz con Celia y su corazón herido se calmó. Más tarde, el Reino de Raxis se dividió en dos facciones , el Este, que fue gobernado por la familia real, y el Oeste, rebautizado como Alkemia, liderado por Lodonya, hijo de Volef y comandante de los Caballeros Azale. Sin embargo, el Ejército de Liberación de Raxis del Oeste, un movimiento de resistencia al gobierno de Lodonya, desea reunir a Raxis en un solo Reino.

Toda la disputa comenzó porque Celia se casó con Clovis, un plebeyo. Después de la división entre Oriente y Occidente, Lodonya apareció y tomó el control de Occidente. El desprecio de Lodonya por la familia real de Raxis proviene del hecho de que considera a Clovis, quien murió antes de que se fundara el reino independiente de Alkemia, responsable de la muerte de su padre, Volef. Después de su encuentro con Lodonya, Arlen es arrojado desde las almenas del castillo de Raxis Oriental mientras intenta rescatar a su madre, Celia.

Arlen es arrastrado río abajo hasta las Cavernas Falayd, donde es encontrado (noqueado) por Shalya, la líder del Ejército de Liberación de West Raxis, y sus dos lugartenientes, Simon y Franco. Después de que Arlen se recupera, se va, rumbo a Alkemia, siendo el señuelo involuntario para las fuerzas de Shalya mientras diezma la guarnición alkemiana, y lucha contra los guardias en el campo de ejecución donde la Reina Cilia está prisionera en anticipación de su ejecución. Mientras Arlen está haciendo eso, Shalya rescata a la reina. Después de ser reprendido por su madre por perder el tiempo (y un poco de posible confusión sobre si perdió el tiempo o no, cortesía de Shalya), Arlen se entera de la verdadera intención de Lodonya: revivir al dragón. Avanzando hacia el glaciar, Arlen finalmente se enfrenta a Lodonya y lo vence. Lodonya huye a la caverna del Dragón, donde le pide que consuma su alma para que sus poderes se unan para derrotar a Arlen. El dragón accede, pero Arlen prevalece.

El hecho de que el cuerpo de Lodonya nunca fuera recuperado hizo que la guerra civil en Raxis llegara a su fin. Al darse cuenta de que la disputa que había provocado la guerra se debía en parte a que su padre era un plebeyo, Arlen se casó con Shalya, también plebeya, para poner fin a la disputa de forma permanente. Con el tiempo, tuvieron un hijo, al que llamaron Felippe.

Capítulo 3: Felippe

Felippe es el hijo de Arlen y Shalya, el rey y la reina de Raxis. Habiendo tenido guerreros por padres, Felippe aprendió rápidamente sus habilidades. Quería viajar y vivir una aventura, así que se disfrazó y participó en un torneo de artes marciales en el reino vecino de Jirat, el cual ganó. Esto condujo a un combate de exhibición entre Vilherm, uno de los caballeros más fuertes de Jirat y el protector de Jeanne, la princesa, y Felippe, con Jeanne y el primer ministro, Zomas, observando.

A mitad del duelo, Zomas toma a Jeanne como rehén y le exige la espada Azos, que Felippe está usando actualmente, a cambio de su vida. Felippe entrega la espada, que Zomas se lleva consigo mientras huye de regreso a su propiedad. Mientras Felippe toma prestada la espada de Vilherm para cazar a Zomas y recuperar la suya, Zomas le presenta Azos a Krassel, quien prometió darle a Zomas el poder de un dragón halfling a cambio de ella. Krassel, después de terminar esto, se encuentra con Felippe mientras este último busca a Azos en la propiedad de Zomas. La espada de Vilherm se astilla cuando Felippe golpea a Krassel y, al ver que no puede derrotar al dragón halfling sin una espada mágica, huye.

Felippe se entera de que una espada mágica está sellada en las ruinas cerca de Jirat y viaja allí, derrotando al guardián para reclamar la espada mágica, Soul. En su viaje de regreso, se encuentra con Jeanne, quien revela que Zomas ha liderado un golpe de estado contra el reino y busca la espada para salvar a su gente y compensar los sacrificios hechos para asegurar su escape. Ella confiesa sus sentimientos de incompetencia, a pesar de ser una espadachina experta. Felippe la consuela, diciendo que se estaba enfrentando a demonios, y él le revela su identidad.

Los dos llegan a un acuerdo, ya que Felippe no puede entregar Soul a Jeanne, que, mientras busca a Azos, liberará el castillo de Jirat. Se encuentra y se enfrenta a Zomas, quien se ha vuelto mentalmente trastornado por la transfusión de células de dragón en su cuerpo. Después de que Felippe lo derrote, Zomas huye a su finca. Felippe hace una búsqueda más exhaustiva y se enfrenta nuevamente a Zomas, cuyo cuerpo se transforma en el de un monstruo. Después de derrotar a Zomas, quien queda incapaz de moverse o hablar por la transformación, Felippe busca la espada. Krassel aparece, revelando que traicionó a Zomas, sabiendo que este último solo se convertiría en un monstruo por el proceso, y luego lo mata.

Felippe se enfrenta a Krassel en la azotea de la finca de Zomas, donde Krassel revela su identidad y llama a un dragón para que elimine a Felippe, para que también pueda reclamar Soul además de Azos. Sin embargo, Felippe prevalece contra el dragón y Krassel huye con Azos. Felippe es aclamado como un héroe, aunque lamenta la pérdida de Azos. Él y Jeanne se casan, y los reinos de Jirat y Raxis se unifican mediante su boda en el Imperio de Jirat. Tienen hijos gemelos, Anna y Mihael.

Capítulo 4: Anna

El capítulo comienza con Anna viajando a Saldo en busca de una espada mágica, acompañada por un Vilherm ya anciano. Vilherm le ordena que espere en la entrada de las ruinas, hasta que la preocupación la invade y ella va a buscarlo por preocupación. Viajando a la parte más profunda de las ruinas, Anna encuentra a Vilherm golpeado y herido, pero vivo. Halfas intenta atacar, pero es frustrado. Halfas siente que finalmente ha encontrado un oponente digno y, como tal, decide "Fortalecer" a Anna, intentando matarla. Vilherm se sacrifica para salvar su vida. Este sacrificio despierta odio hacia Halfas dentro de Anna, ya que jura obtener venganza matando a Halfas.

Antes de partir, Halfas le deja a Anna la información de que estará esperando su llegada en Verea y le ofrece la oportunidad de reclamar las otras dos espadas mágicas.

Anna viaja a Verea y luego a través de ella hasta la guarida de los Demonios. En su camino para enfrentarse a Halfas, se encuentra con Vappula y lo derrota, quien luego huye. Al llegar a donde Krassel la espera, llega y encuentra a Vappula muerto, asesinado por Krassel. Krassel dice que en realidad ella mató a Vappula, y se lo dice a la cara a Vappula antes de que lo maten. Luego, Anna derrota a Krassel y va en busca de Halfas.

Halfas, mientras tanto, está esperando. Se ofrece burlonamente a curar por completo a Anna, quien contraataca diciendo que su confianza será su perdición. Anna derrota a Halfas, quien espera el golpe mortal, diciendo que solo las tres espadas combinadas lo matarán. Sin embargo, Krassel aparece antes de que ella pueda asestar el golpe, llevándose a Azos y Kadum con él mientras huye. Anna sale corriendo en su persecución, ignorando las súplicas de muerte de Halfas. Anna luego se enfrenta y derrota al dragón Talon (creyendo que es Krassel), y baja la guardia mientras planta a Soul en el suelo creyendo que la lucha ha terminado.

Krassel roba entonces a Soul y, al unir el poder de las tres espadas, puede invocar directamente los poderes mágicos de Dahaka. Provoca una violenta explosión y Anna desaparece. Sin saber nada de ella, Mihael organiza a los Caballeros Azale y se dirige en busca de su hermana, rezando y esperando que aún viva.

Capítulo 5: Mihael

Tras perder contacto con Anna, Mihael organiza a los Caballeros Azale y parte en su búsqueda. En el camino, se separa de los Caballeros Azale y continúa solo hacia el ahora caído Reino de Raxis. Luchando a través de las ruinas de la Ciudad de Raxis y luego su ahora ruinoso castillo, Mihael encuentra una esperanza renovada al ver a Anna herida dentro de la mazmorra del Castillo de Raxis. Tras su reencuentro, Anna le asegura a Mihael que estará bien, pero que un dragón ha robado las espadas y que Mihael es el único que puede recuperarlas. Conmovido por esto, Mihael se dirige más hacia el lugar donde Clovis derrotó al dragón Titán. Aquí ahora se encuentra un pasaje al inframundo y Mihael se aventura a través de él, con la esperanza de recuperar las espadas y así poder garantizar la seguridad de Anna.

Al entrar al inframundo, Mihael encuentra al guardián de la espada Igunis de pie frente a él. Igunis continúa revelando el origen de los dragones, junto con los orígenes de las espadas mágicas. Durante esto, Igunis revela que Mihael, junto con Anna, son descendientes de los dioses y, por lo tanto, tienen la mejor oportunidad de derrotar a Dahaka. Al finalizar, Igunis se confía a Mihael. Mihael luego se aventura más profundamente en el inframundo, encontrando y derrotando a Krassel. Mientras Krassel agoniza, Mihael se apresura a detener a Dahaka. Llega demasiado tarde, ya que Dahaka es liberado, junto con eones de maldad. Dahaka luego comienza a jugar con Mihael, tratando de manipular sus emociones para fomentar la ira, para convertirlo en un dragón. Mihael casi se rinde, cuando la voz de Anna interrumpe sus pensamientos. Sus palabras lo devuelven a la realidad, en la que él y Dahaka luchan. Al obtener la ventaja, Dahaka absorbe gran parte del mal que aún persiste y lucha con renovado vigor.

Mihael finalmente prevalece y luego usa a Igunis para sellar las puertas de Gehenna para siempre. Dahaka es sellado, pero sus últimas palabras perduran: mientras exista el mal, Dahaka algún día regresará. Mihael abandona el inframundo y se dirige al castillo de Raxis. En el camino, un cristal rojo aparece ante él; Anna está dentro. Cuando lo alcanza, el cristal se rompe y libera a Anna inconsciente en los brazos de Mihael.

Mihael lleva a Anna a caballito, algo que ella inicialmente se queja. Mihael se niega a dejarla bajar, después de ver lo herida que había estado antes. Los dos especulan más sobre su ascendencia, como lo revela Igunis. Juntos llegan a la teoría de que fue la sangre divina en sus venas lo que los ayudó a encontrarse, lo que formó el cristal en el que estaba Anna y lo que permitió que su voz lo alcanzara cuando más la necesitaba. Renunciando a la especulación, Anna "espolea" suavemente a Mihael, para que vaya más rápido. Mihael le dice que se aguante y echa a correr. Riendo, los dos se dirigen a casa.

Camino de Kadum

Capítulo 3: Felipe

Kodel y Fannah se establecen como marineros antes de que nazca Phillip. Debido a la buena cabeza de Fannah para los negocios, su empresa prospera y, finalmente, Phillip también se convierte en marinero, llevándose a Azos con él. Durante un viaje, el barco en el que se encuentra es atacado por bestias y el dragón halfling Vappula se revela. Vappula arroja a Phillip por la borda y luego vuela en busca de una espada mágica diferente. Phillip es arrastrado a la orilla de la isla de Paley, donde conoce a Jeanne y Vilherm. Jeanne mantiene su identidad en secreto por ahora, simplemente le dice a Phillip el camino a la aldea.

Phillip viaja por el camino sugerido por Jeanne, planeando esperar un barco de regreso a Kadeli, para que su capitán lo encuentre, o bien establecerse en el pueblo. Sin embargo, el pueblo es atacado por las fuerzas de Vappula. Phillip luego viaja a las ruinas donde le dijeron que reside una espada mágica. Sin embargo, en el camino, se encuentra con Vappula, que está buscando lo mismo. Vappula libera al dragón que lo acompaña para atacar a Phillip, con la esperanza de reclamar Azos. Phillip logra derrotar al dragón, y Vappula posteriormente huye.

Phillip llega entonces a las ruinas de Paley, donde se encuentra con el guardián y lo derrota, adquiriendo así la espada Kadum. Cuando sale de las ruinas, encuentra al capitán de su barco, Vilherm, y a Jeanne esperándolo en la entrada. Jeanne le pide prestada una de las espadas, pero no puede, ya que Phillip ha sido elegido tanto por Azos como por Kadum. Sin embargo, Phillip ayuda a Jeanne a poner fin a la lucha en su reino causada por los demonios, y los dos finalmente se casan.

Mientras tanto, Vappula se reúne con sus compañeros, Halfas y Krassel. Ambos están disgustados por su derrota ante un Dragon Valor, y afirman que su fuerza física es su única cualidad redentora. Por ello, Vappula es ejecutado por Halfas.

Con el paso del tiempo, la espada Azos es robada y nacen Mihael y Anna.

Capítulo 4: Mihael

El capítulo comienza con Mihael viajando a Saldo en busca de una espada mágica, acompañado por un Vilherm ya anciano. Vilherm le ordena a Mihael que espere en la entrada de las ruinas. Él cumple, señalando que está feliz de que Anna no haya venido porque tenía una cita con un príncipe de la que preocuparse, hasta que la espera se hace corta. Viajando a la parte más profunda de las ruinas, Mihael encuentra a Vilherm golpeado y herido, pero vivo. Halfas intenta atacar, pero se ve frustrado. Halfas siente que finalmente ha encontrado un oponente digno y, como tal, decide "Fortalecer" a Mihael, intentando matarlo. Vilherm se sacrifica para salvar la vida de Miahel. Este sacrificio despierta odio por Halfas dentro de Mihael, quien luego jura que matará a Halfas y vengará a Vilherm.

Antes de partir, Halfas le deja a Mihael la información de que estará esperando su llegada en Verea y le ofrece la oportunidad de reclamar las otras dos espadas mágicas.

Mihael viaja a Verea, luchando a través de la ciudad. Es aquí donde se encuentra con Grusamseus, que planea obtener el poder de Dahaka y así convertirse en un dragón halfling. Tras vencer a Grusamseus, Mihael se apresura a seguir adelante, para atravesar y finalmente llegar a la guarida de los Demonios. Enfrentándose y derrotando a Krassel, luego busca a Halfas. Halfas se burla y ofrece que Mihael se cure por completo antes de que luchen, pero Mihael contraataca, alegando que la confianza de Halfas será su perdición. Halfas es vencido y espera el golpe final. Mihael tiene la intención de acabar con la vida de Halfas, pero Krassel roba las espadas Soul y Azos, impidiendo así que Mihael lo haga. Mihael luego se enfrenta al dragón Talon, lo derrota y baja la guardia plantando a Kadum en el suelo.

Krassel roba entonces a Kadum y, al unir el poder de las tres espadas, puede invocar directamente los poderes mágicos de Dahaka. Provoca una violenta explosión y Mihael desaparece. Sin saber nada de él, Anna finalmente se propone encontrar a su hermano, creyendo y rezando para que todavía esté vivo.

Capítulo 5: Anna

Tras perder contacto con Mihael, Anna se lanza a buscarlo en el Reino caído de Raxis. Abriéndose paso a través de la ciudad en ruinas de Raxis y luego del castillo en ruinas, logra encontrar a un Mihael herido, quien le cuenta sobre el robo de las espadas por parte de Krassel. Exhorta a Anna a que vaya y detenga los planes de Krassel: revivir a Dahaka y liberarlo en el mundo. Anna acepta y se dirige hacia donde Clovis derrotó al dragón Titán. Allí la espera el camino al inframundo.

Anna se aventura a través del pasaje y finalmente sale al inframundo para encontrarse cara a cara con el guardián de la espada, Igunis. Igunis la ha estado esperando, ya que comienza su revelación sobre los orígenes de los dragones y cómo los dioses buscaron luchar contra ellos. Finalmente, las espadas mágicas fueron creadas por las artes prohibidas. Después de la guerra, Igunis fue creada contra el peor escenario posible. Después de sus revelaciones, que incluyen que Anna y su hermano Mihael son descendientes de los dioses, Igunis se confía a Anna. Tomando a Igunis, Anna se pone en camino para encontrar a Krassel.

Cuando finalmente lo alcanza, es casi demasiado tarde. Dahaka casi revive. En un último esfuerzo por detener el intento de resurrección, Anna se lanza a la batalla con Krassel y lo derrota. Mientras Krassel yace moribundo, Anna se apresura a detener la resurrección. Llega demasiado tarde, ya que Dahaka se desata en el mundo, con siglos de maldad almacenada que aparecen para anunciar la resurrección.

Dahaka regresa para atormentar a Anna, tratando de fomentar su ira para poder obligarla a ceder y convertirse en un dragón. Ella casi se rinde, pero la voz de Mihael resuena en su mente, diciéndole las palabras que más necesita para liberar su ira: que él está bien y a su lado en esta lucha; que ella no está sola. Anna se apresura a atacar a Dahaka y logra obtener la ventaja. Dahaka, al ser vencido, absorbe el mal y la malicia en el aire que los rodea y lo usa para magnificar su poder. Anna luego lucha una lucha más desesperada, finalmente derrotando al antiguo dragón. Mientras Dahaka yace allí, Anna usa a Igunis como la llave para sellar las puertas de Gehena para siempre.

Cuando Dahaka regresa detrás del sello, deja una advertencia final: mientras exista el mal, volverá una vez más. Anna decide regresar a casa con Mihael, mientras reflexiona sobre esta información y especula sobre la mejor manera de prevenir el regreso de Dahaka. Mientras ayuda amorosamente a su hermano a cojear a casa, Mihael, visiblemente avergonzado, le dice a su hermana que todavía puede caminar solo y que ella no necesita sostener su peso. Anna continúa haciéndolo de todos modos, asegurándole cariñosamente que, dado que están en un país extranjero, nadie sabría que están relacionados como el Príncipe y la Princesa (lo que algunos fanáticos han interpretado como una implicación de posible incesto entre gemelos , considerando el intenso nivel de intimidad entre la pareja; mientras que otros fanáticos lo han interpretado simplemente como la libertad personal de los hermanos para expresar sus lazos familiares sin las formalidades esperadas), a pesar de la vergüenza de Mihael.

Camino de Azos

Capítulo 3: Gerome

Durante sus viajes, Kodel se encuentra con un joven ladrón llamado Gerome. Kodel toma a Gerome bajo su protección y comienza a enseñarle a usar la espada. Gerome finalmente supera la habilidad de Kodel y los dos tienen una relación de padre e hijo. Sin embargo, Kodel contrae una enfermedad virulenta y muere. Después de su muerte, Gerome vuelve a dedicarse al robo, robando a ladrones y a otros. Finalmente, es atacado por una turba de ladrones, a los que vence y les roba. Entre las cosas robadas se encuentra un mapa de la catedral del culto Dahaka. Gerome decide tomar el tesoro del culto como suyo.

Gerome viaja a donde se encuentra la catedral en Saldo, donde se encuentra el dragón halfling Halfas, con quien se niega a luchar. Una vez en la catedral, Gerome entra en la cripta y finalmente se encuentra con Sarah, la última sobreviviente de la aldea de magos, que está encadenada como sacrificio al dragón que el culto ha revivido utilizando las Piedras de la Sabiduría robadas de su aldea. (Gerome puede liberarla o asustarla, teóricamente conducen al mismo resultado). Después de enterarse de esto, Gerome se adentra más en la cripta y finalmente llega a la última de las ruinas, donde reside el dragón. Lo derrota, pero no encuentra Piedras de la Sabiduría.

Sarah reaparece y le dice que los huesos del dragón ahora también son Piedras de la Sabiduría y que, si se procesan, podrían venderse como tales por una gran cantidad de dinero. Halfas aparece, buscando otra pelea, pero Sarah lo ahuyenta con su magia. Gerome le ofrece una sociedad a Sarah, que no tiene otro lugar a donde ir, y venden las Piedras de la Sabiduría que hacen con los huesos del dragón por una gran ganancia y, finalmente, se casan. Dan a luz a una hija, a la que llaman Anita.

Capítulo 4: Anita

Anita, la hija de Gerome, se convierte en exorcista. Con el poder mágico que heredó de su madre, Sarah, junto con las habilidades de Gerome como espadachín y el Valor del Dragón, rápidamente se convierte en la mejor en su campo. Los reinos vecinos del caído Reino de Raxis le piden que vaya al castillo de Raxis y mate a los demonios que hay allí. Ella acepta el contrato y persigue a los demonios hasta la Fortaleza del Hechicero en la frontera entre Raxis y Jirat. Al despejar la fortaleza, encuentra una litografía que contiene información sobre las tres espadas mágicas.

Anita decide que si tuviera las tres espadas, sería imparable y se lanza en busca de Soul y Kadum. Comienza su búsqueda en Jirat, donde es interceptada por un anciano Vilherm y un soldado de Jirat que lo acompaña. Vilherm insiste en que olvide su búsqueda y entregue a Azos. Anita se niega, lucha y lo supera. Vilherm luego revela por qué Jirat quiere confiscar las espadas mágicas: son las llaves de la Caja de Pandora, y no se puede permitir que las tres caigan en manos de una persona a la vez. El Reino de Raxis fue destruido por los esfuerzos de la Reina Celia, hace 50 años, por abrir la Caja de Pandora usando Soul, Kadum y una tercera espada que intentó crear ella misma.

Anita ignora la advertencia de Vilherm, advirtiéndole a cambio que si él o cualquier otro soldado de Jirat se interpusiera en su camino, los mataría, sin dudarlo. Al abrirse camino a través de las ruinas de Jirat, donde cree que se guarda una de las espadas, encuentra al guardián ya derrotado. Luego supone que alguien ya estaba allí. Halfas aparece, elogiando sus habilidades como Dragon Valor. Ella lo niega, afirmando que es una exorcista, y así es como lo detectó. Halfas lo contradice, afirmando que su poder aún es demasiado débil, pero que tiene el potencial de convertirse en una oponente digna. Luego la maldice, informándole que tiene un mes en el que debe matarlo, de lo contrario morirá. Luego se va, después de revelar que pueden encontrarlo, junto con Soul y Kadum, en el Monte Verea.

Anita, desesperada por salvar su vida y llena de odio, se dirige a Verea, buscando matar a Halfas y así evitar su propia muerte. En su camino, se encuentra y derrota a Vappula y Krassel, y sus encuentros con ambos comienzan de manera similar a cómo comenzaron en la historia de Anna. Anita luego va en busca de Halfas y lo encuentra.

Halfas, esta vez, se pone de pie y lucha, perdiendo finalmente ante la habilidad de Anita. Ella se prepara para matarlo, como él pide, usando las tres espadas, pero Krassel interviene y toma a Kadum y Soul. Anita va en su persecución, creyendo que Halfas necesita usar las tres espadas juntas para matarlo y romper la maldición. Anita luego se enfrenta y golpea al dragón, y planta a Azos en el suelo mientras baja la guardia, creyendo que todo ha terminado.

Krassel roba a Azos y, al unir el poder de las tres espadas, puede invocar directamente los poderes mágicos de Dahaka. Provoca una violenta explosión y Anita desaparece. Después de no saber nada de ella durante un tiempo, Gerome y Sarah van en busca de su hija. Gerome, siguiendo un rumor, se dirige al castillo de Raxis, donde aparentemente se vio a una niña que coincidía con la descripción de Anita.

Capítulo 5: Gerome/Anita

Nota: Gerome es el único personaje jugable de una generación anterior y sigue siendo jugable durante las dos primeras etapas. Después, el juego vuelve a manos de Anita.

Gerome Siguiendo el rumor, Gerome llega a la ciudad de Raxis y comienza a buscar a su hija, derrotando a los demonios en el camino. Finalmente, tras atravesar la ciudad de Raxis y las ruinas del castillo de Raxis, Gerome se reúne con Anita. Anita le explica a su padre que ha sido maldecida y que debe encontrar los medios para eliminar la maldición que Halfas le puso. Además, se niega a dejar que Gerome tome el control, ya que tiene que considerar su orgullo. Gerome, algo sarcástico sobre su orgullo, le permite continuar.

Anita Anita, después de recibir la bendición de su padre, se dirige hacia las antiguas catacumbas de Raxis, que ahora son un portal al inframundo gracias al uso de Azos, Soul y Kadum por parte de Krassel para romper el sello de Gehena. Al viajar a través de la entrada del inframundo, se encuentra con una armadura animada, el guardián de Igunis, la cuarta y más fuerte espada mágica. Igunis luego le dice a Anita la razón de su existencia: fue creada a partir de un dios, mientras que las otras tres espadas, Azos, Soul y Kadum, fueron creadas a partir de ángeles para terminar la guerra entre dioses y dragones que estaba destruyendo el mundo. Si bien la guerra terminó, los dragones sobrevivieron cambiando su forma, para convertirse en el mal en los corazones humanos. Este mal luego se manifestaría físicamente convirtiendo a dichos humanos en dragones o dragones medianos. Con el hecho de que el guardián de la espada se siente libre, a pesar de los sellos colocados sobre ella, se revela que las puertas de Gehenna se han abierto y que Dahaka será revivido y desatado en el mundo.

Tomando a Igunis en la mano, Anita se dirige a través del inframundo demoníaco, llegando finalmente a donde Krassel la espera. Usando el poder de Igunis, Anita derrota y mata a Krassel. Sin embargo, antes de que Krassel muera, Anita se apresura a tratar de evitar la resurrección de Dahaka. Ella falla, y Dahaka regresa después de su vuelo inicial, tratando de convertir a este aspirante a Dragon Valor en un dragón. Anita casi cae en esto, pero con algo de ayuda de Gerome, logra mantenerse firme. Finalmente, Anita lucha contra Dahaka y lo derrota, luego usa Igunis para sellar las puertas de Gehenna para siempre, y con ellas, a Dahaka. Dahaka menciona que mientras exista el mal, él existirá. Esto deja a Anita preocupada.

Mientras Anita emprende el viaje de regreso a su casa en Saldo, encuentra el cuerpo de Gerome, encerrado en un cristal de sangre. Al acercarse, el cristal se rompe y Gerome se pone de pie para saludar a su exhausta hija. Luego, mientras la lleva a caballito, habla con ella. Anita le pregunta por qué los humanos no se han convertido en dragones, considerando que hay maldad en los corazones humanos. Gerome señala que no, y luego le pregunta si lo ama, a lo que Anita, desconcertada, responde que sí. Gerome luego teoriza que mientras haya amor en el corazón humano, los humanos nunca se convertirán en dragones. Al ver un pueblo más adelante, Gerome sale corriendo, todavía cargando a Anita a caballito.

Personajes principales

Armas

Antagonistas

Subantagonistas

Recepción

El juego recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [1] Chet Barber de NextGen dijo: "Puede que no te sorprenda, pero Dragon Valor es un título sólido que merece la atención de cualquier jugador". [11] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 25 sobre 40. [6]

GamePro dijo sobre el juego: "Con características desalentadoras y una historia poco emocionante, este es un juego de rol que no tiene ningún valor para su nombre". [14] [b]

Notas

  1. ^ En la reseña del juego publicada por Electronic Gaming Monthly , un crítico le dio una puntuación de 6/10 y el resto le dio una puntuación de 4,5/10.
  2. ^ GamePro le dio al juego dos puntuaciones de 2,5/5 por gráficos y factor diversión, 3/5 por sonido y 4,5/5 por control.

Referencias

  1. ^ ab "Reseñas de Dragon Valor para PlayStation". Metacritic . Red Ventures . Consultado el 14 de agosto de 2017 .
  2. ^ Woods, Nick. "Dragon Valor - Reseña". AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 14 de agosto de 2017 .
  3. ^ D'Aprile, Jason (1 de diciembre de 2000). "Dragon Valor". Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 24 de enero de 2001 . Consultado el 16 de enero de 2022 .
  4. ^ Personal de Edge (agosto de 2000). «Dragon Valor» (PDF) . Edge . N.º 87. Future Publishing . pág. 91. Consultado el 17 de enero de 2022 .
  5. ^ MacDonald, Mark; Dudlak, Jonathan; Johnston, Chris (noviembre de 2000). "Dragon Valor" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.º 136. Ziff Davis . pág. 252 . Consultado el 17 de enero de 2022 .
  6. ^ ab "ド ラ ゴ ン ヴ ァ ラ ー". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Consultado el 16 de enero de 2022 .
  7. ^ "Dragon Valor". Game Informer . N.º 91. FuncoLand . Noviembre de 2000.
  8. ^ Brian (diciembre de 2000). «Reseña de Dragon Valor». GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2015. Consultado el 14 de agosto de 2017 .
  9. ^ Shoemaker, Brad (19 de enero de 2000). "Reseña de Dragon Valor [importación japonesa]". GameSpot . Red Ventures . Consultado el 14 de agosto de 2017 .
  10. ^ Cleveland, Adam (4 de diciembre de 2000). «Dragon Valor». IGN . Ziff Davis . Consultado el 14 de agosto de 2017 .
  11. ^ ab Barber, Chet (noviembre de 2000). "Dragon Valor". NextGen . N.º 71. Imagine Media . pág. 138 . Consultado el 16 de enero de 2022 .
  12. ^ "Dragon Valor". Revista oficial de PlayStation en Estados Unidos . N.º 38. Ziff Davis. Noviembre de 2000.
  13. ^ Neoangel (2000). "Dragon Valor". RPGFan . RPGFan Media, LLC. Archivado desde el original el 29 de abril de 2019 . Consultado el 16 de enero de 2022 .
  14. ^ Four-Eyed Dragon (diciembre de 2000). «Dragon Valor» (PDF) . GamePro . N.º 147. IDG . pág. 183. Consultado el 17 de enero de 2022 .

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