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Dragon Quest: El joven Yangus y la mazmorra misteriosa

Dragon Quest: Young Yangus and the Mystery Dungeon [a] es un juego de rol de acción de 2006 desarrollado por Cavia y publicado por Square Enix como parte de laserie Mystery Dungeon y Dragon Quest . El juego es una precuela de Dragon Quest VIII .

Jugabilidad

Young Yangus and the Mystery Dungeon utiliza mazmorras generadas aleatoriamente y combates por turnos. [1] Los jugadores deben luchar a través de diferentes pisos de enemigos hasta que llegan a un monstruo jefe, al que deben derrotar para avanzar en la historia. [2] El combate se lleva a cabo al contacto con los enemigos, sin una pantalla de batalla o un sistema de menú separados. [2] Una nueva característica de la serie es el "comando de tensión", que permite a los jugadores desarrollar poder de ataque para asestar fuertes golpes a los enemigos, aunque el personaje no puede moverse en este estado. [2] Más adelante en el juego, los jugadores pueden capturar monstruos con una jarra especial y usarlos para atacar a los oponentes. [2] Los jugadores pueden tener tres monstruos en su posesión en cualquier momento, y se les puede enseñar a usar habilidades especiales mediante el uso de elementos y mediante la experiencia de combate. [2] Los monstruos deben alcanzar el nivel cuatro, recibir alimentos que les gusten y también un arma antes de ayudar a Yangus, y a medida que luchen más y más, combinarán sus fortalezas con otros monstruos capturados. [2] [3] Los jugadores también pueden utilizar una granja al final del juego donde se pueden mantener y criar monstruos para crear monstruos nuevos y más poderosos. [2] El juego también utiliza escenas cinematográficas y generadas por computadora con un estilo de cómic. [2]

Historia

El juego se centra en el personaje Yangus, uno de los personajes principales de Dragon Quest VIII , cuando era niño. [4] Descrito como un "bandido regordete", se involucra con la pandilla de ladrones de su padre Yampa cuando traen una jarra misteriosa a casa. [2] [5] Aunque se le indica que no toque la jarra, Yangus lo hace y es succionado dentro de la botella hacia otro mundo llamado "Bottle Land". [2] Red, una bandida de Dragon Quest VIII también aparece en este nuevo mundo, así como Morrie, Torneko y un nuevo personaje llamado Poppy, y cada uno comienza a explorar las mazmorras de esta nueva tierra. [1] [2] [5]

Desarrollo

En diciembre de 2005 se mostró un tráiler del juego. [6] La banda sonora del juego presenta música de Koichi Sugiyama de Dragon Quest VIII arreglada por Hayato Matsuo . [7]

Recepción

El juego ocupó el tercer lugar en Japón en ventas de juegos durante la semana del 17 al 23 de abril de 2006. [8] El título vendió más de 340.000 copias en Japón en noviembre de 2006, según IR de Square Enix, y ocupó el puesto número 42 en ventas en general durante el año. [9] [10] El juego se destacó por sus "gráficos 3D caricaturescos", y su video de movimiento completo también fue elogiado. [3] [11] El estilo artístico original y los gráficos sombreados en celdas también fueron destacados para elogios. [3] IGN describió el sistema de movimiento de mazmorras en el juego como "torpe". [2] Se pensó que la narración del juego era hilarante, debido a que los narradores actuaban en varias partes de los personajes. [2] El protagonista del juego, Young Yangus, aparecería más tarde en otros juegos de la franquicia Dragon Quest , como Fortune Street en 2011 y Dragon Quest Rivals como parte de un evento en 2019.

Notas

  1. ^ Japonés : Dragon Quest: Shōnen Yangus a Fushigi no Dungeon , Hepburn :ドラゴンクェスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン

Referencias

  1. ^ ab Stealth (8 de julio de 2012). «Los 10 mejores juegos de Dragon Quest». Destructoid . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2013. Consultado el 4 de agosto de 2012 .
  2. ^ abcdefghijklm Anoop Gantayat (24 de abril de 2006). «Dragon Quest Yangus: Import Playtest». IGN . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2011. Consultado el 4 de agosto de 2012 .
  3. ^ abc Andrew Alfonso (1 de mayo de 2006). «Dragon Quest: Young Yangus' Mysterious Dungeon». GameSpy . Archivado desde el original el 17 de julio de 2012. Consultado el 4 de agosto de 2012 .
  4. ^ Hirohiko Niizumi (30 de enero de 2006). "Se enviaron cuatro millones de Dragon Quest VIII". GameSpot . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2012 . Consultado el 4 de agosto de 2012 .
  5. ^ ab Staff (19 de diciembre de 2005). «Jump Fest 2005: Square Enix y Mistwalker muestran los próximos títulos». GameSpot . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2012. Consultado el 4 de agosto de 2012 .
  6. ^ Anoop Gantayat (17 de diciembre de 2005). "Eyes On: Dragon Quest Yangus". IGN . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2012. Consultado el 4 de agosto de 2012 .
  7. ^ Greening, Chris (10 de enero de 2010). «Entrevista a Hayato Matsuo: Dark Orchestral Writing». Game Music Online. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014. Consultado el 18 de agosto de 2014 .
  8. ^ Thorsen, Tor (1 de mayo de 2006). «Japan game charts: April 17-23» (Listas de juegos en Japón: del 17 al 23 de abril). GameSpot . Consultado el 13 de junio de 2020 .
  9. ^ "2006年ゲームソフト年間売上TOP500" [Top 500 de ventas anuales de software de juegos de 2006]. Famitsū Gēmu Hakusho 2007 ファミ通ゲーム白書2007 [ Famitsu Game Whitebook 2007 ] (en japonés). Tokio: Enterbrain . 2007. pág. 387.ISBN 978-4-7577-3577-4. JPNO  21240454. Archivado desde el original el 26 de junio de 2015.
  10. ^ "Sesión informativa sobre los resultados del primer semestre del ejercicio fiscal 2006" (PDF) . Square Enix. pág. 6 . Consultado el 23 de agosto de 2020 .
  11. ^ Tim Surette (27 de enero de 2006). «Fecha de lanzamiento del spin-off de Dragon Quest VIII en Japón». GameSpot . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2012. Consultado el 4 de agosto de 2012 .

Enlaces externos