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Dragon Ball Z: Mundo Infinito

Dragon Ball Z: Infinite World (ドラゴンボールZ インフィニットワールド, Doragon Bōru Zetto Infinitto Wārudo ) es un videojuego de lucha para PlayStation 2 basado en la franquicia Dragon Ball . El juego fue desarrollado por Dimps y publicado en Norteamérica por Atari , y en Europa y Japón por Namco Bandai Games bajo el sello Bandai . Fue lanzado en Norteamérica el 4 de noviembre de 2008, [1] en Japón el 4 de diciembre y en Europa al día siguiente. [2]

En una semana desde su lanzamiento inicial en Japón, se vendieron 76.452 unidades. El juego recibió críticas generalmente mixtas, y algunas publicaciones de videojuegos comentaron que su jugabilidad era frustrante y que presentaba pocas diferencias con los juegos anteriores de Dragon Ball Z.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego, que muestra una pelea entre Goku y Super Janemba en el mundo de Supreme Kai. Las barras verdes en la parte superior representan la salud de cada personaje , y las barras amarillas debajo muestran la cantidad de ki que se puede usar para realizar ataques especiales y transformaciones.

La mecánica del juego es básicamente la misma que la de la serie Budokai , con algunos elementos de Burst Limit . Los jugadores toman el control de varios personajes de la franquicia Dragon Ball y luchan contra ellos. Hay cuarenta y dos personajes jugables, en comparación con los treinta y ocho de Budokai 3 .

El modo historia del juego, llamado Dragon Mission, utiliza un mapa con varios iconos de misiones objetivas que relatan algunas de las batallas dentro de la serie de manga y anime. Los jugadores toman el control de su icono, un avatar de Goku, caminando o corriendo hacia un icono de misión disponible. Estas misiones van desde batallas de resistencia estándar y cronometradas. Otras misiones incluyen minijuegos como búsquedas a pie, carreras para llegar a un destino o encontrar un objeto, respuestas secuenciales de botones cronometradas y juegos de disparos en primera persona. [3]

Las cápsulas de habilidades son heredadas de la serie Budokai . Permiten a los jugadores personalizar personajes con una variedad de técnicas y atributos especiales. Las cápsulas se pueden comprar con Zeni y, cuantas más cápsulas iguales compre un jugador, más fuertes serán sus efectos. Esto difiere de la serie Budokai , donde las habilidades debían colocarse varias veces en un personaje para que se volvieran más fuertes. [4]

Un modo llamado "Fighter's Road" se vuelve disponible después de que se cumplan ciertos objetivos. Los jugadores participan en una serie de batallas en cuatro de los mapas del modo Dragon Mission. Al igual que Dragon Mission, los jugadores son recompensados ​​con una cierta cantidad de Zeni después de cada victoria. También son recompensados ​​con más Zeni según la cantidad de batallas que hayan ganado al salir. [5]

Desarrollo

El juego fue anunciado por primera vez en agosto de 2008 por el sitio web francés de Atari. El anuncio declaró que el juego estaba en desarrollo por Dimps y que mantendría muchas de las cualidades que se encuentran en la serie Budokai , pero incluirían nuevas innovaciones como el modo Dragon Mission y un sistema de combate simplificado de Burst Limit . También se prometió que la lista del juego incluiría hasta cuarenta personajes jugables, sin incluir transformaciones y se le dio una fecha de lanzamiento europea en algún momento de diciembre de ese año. Junto con el anuncio se incluyeron varias capturas de pantalla que revelaron la jugabilidad del sistema de combate y cuatro de los minijuegos de las sagas Saiyan y Android. [6] Esto fue seguido por un anuncio publicado en la página norteamericana de Atari que revelaba que mantendrían el título Infinite World y una fecha de lanzamiento en algún momento de noviembre. [7] Casi al mismo tiempo, V Jump anunció que el juego se lanzaría en Japón y que el juego también utilizaría el título Infinite World . [8] En septiembre, se publicó más información que indicaba que el sistema de cápsulas volvería y que el audio incluiría tanto el talento vocal en inglés como en japonés. [9] En octubre, Famitsu publicó más capturas de pantalla que revelaban más minijuegos dentro de las sagas Frieza y Cell. [10] El 15 de octubre, Atari publicó un comunicado de prensa anunciando que el juego estaba terminado. [1] [11] Unos días después, el juego se presentó en el Tokyo Game Show . [12] [13]

Según el productor Riyo Mito, el título del juego, Infinite World, implica la inmensa jugabilidad del universo épico de Dragon Ball dentro del modo Dragon Mission del juego. El juego fue elegido específicamente para PlayStation 2 para apuntar a los fanáticos que no tenían acceso a las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 para jugar el título anterior, Burst Limit , en ese momento. [14]

Personajes

Personajes que regresan

Nuevos personajes

Música

Dragon Ball Z: Infinite World Banda sonora original (ドラゴンボールZ インフィニットワールドオリジナルサウンドトラック, Doragon Bōru Zetto Infinitto do Orizinaru Saundotorakku ) es la banda sonora con licencia del videojuego. El compositor Kenji Yamamoto regresa para proporcionar música para el juego junto con Kanon Yamamoto, ambos acreditados como Kenz y Canon respectivamente. [15] Hay veintidós piezas creadas exclusivamente para el juego, y el resto procede de los tres juegos Budokai anteriores . Los temas musicales del juego "Hikari no Sasu Mirai e!" y "Dragon Ball Party" fueron escritas por Yuriko Mori e interpretadas por Hironobu Kageyama. [16] Sin embargo, el empaque norteamericano del juego solo presenta a Kageyama como colaborador, y el manual de instrucciones del juego no incluye ningún crédito musical, [17] lo que causa La gente de la comunidad de jugadores, que no está familiarizada con el material, cree que Kageyama fue el compositor del juego. Algunos críticos de juegos han llegado a dejar constancia en sus reseñas que citan la música como la parte superior del juego. [18] [19] [ 20] La nueva música fue lanzada como Dragon Ball Z: Infinite World Original Soundtrack por Lantis el 7 de enero de 2009, [21] mientras que las canciones temáticas fueron lanzadas como sencillo por King Records el día de Navidad de 2008. [22]

Lista de canciones:

  1. "¡Hikari no Sasu Mirai e!" (Versión OP del juego)
  2. "Rock O'motion"
  3. "Calle 5"
  4. "Shizuka Naru Tōsō" (静かなる闘争, "Lucha silenciosa")
  5. "Batalla relámpago"
  6. "fuerza psíquica"
  7. "Gekidō" (激動, "Agitación")
  8. "Trópico"
  9. "Madamada Tsuduku Michi..." (まだまだ続く道.... , "El camino aún continúa...")
  10. "La isla de nadie"
  11. "Cápsula Co."
  12. "¡Jumba!"
  13. "Hola, señor Watson"
  14. "Tokonatsu no Hakuchūmu" (常夏の白昼夢, "Ensueño del verano eterno")
  15. "¡Kakuin, Kinkyū Sentō Haibi!" (各員、緊急戦闘配備! , "¡Todos, despliegue urgente!)
  16. "Átomos vitales"
  17. "Juventud cósmica"
  18. Kaijin da Mensō (怪人ダ面相, "Rostro de persona misteriosa")
  19. "lucha en la celda"
  20. "Himitsu Kessha Powazon" (秘密結社 ポワゾン, "Sociedad Secreta Powason")
  21. "¡Corre! ¡Corre! ¡Corre!"
  22. "Make Rare Nai Tatakai" (負けられない闘い, "Pelea imbatible")
  23. "Puerto del crepúsculo"
  24. "Fiesta de Dragon Ball"

¡Hikari no Sasu Mirai e!

« Hikari no Sasu Mirai e! » (光のさす未来へ! , ¡Hacia el futuro señalado por la luz! ) es el tema de apertura del videojuego y es el sexagésimo noveno sencillo del cantante japonés Hironobu Kageyama . Fue lanzado por King Records el día de Navidad de 2008 solo en Japón y alcanzaría el puesto 200 en Oricon. [23] La canción fue escrita por Yuriko Mori y la composición y el arreglo fueron de Kenji Yamamoto (Kenz). [24] [25]

Este lanzamiento también incluye el tema de cierre "Dragon Ball Party" y la versión en inglés del tema de apertura "We Gonna Take You There". [24] Irónicamente, la versión de la canción que se usó fue la versión japonesa en lugar de la versión en inglés, lo que contrastaba con los dos juegos de consola Dragon Ball Z anteriores Budokai Tenkaichi 3 y Burst Limit que usaban versiones en inglés de sus temas de apertura.

Lista de canciones:

  1. 光のさす未来へ!
    Hikari no Sasu Mirai e!/¡Hacia el futuro señalado por la luz!
  2. Fiesta de Dragon Ball
  3. Te llevaremos allí
  4. 光のさす未来へ! (instrumental)
    Hikari no Sasu Mirai e! (instrumental)/¡Al futuro señalado por la luz! (Instrumental)

Recepción

El juego vendió solo 200.000 copias en Japón y 80.000 copias en los Estados Unidos en agosto de 2010. Sin embargo, Infinite World se convirtió en el segundo juego más vendido de Japón en 2008, vendiendo 76.452 unidades la primera semana en el país, justo detrás de Professor Layton and the Unwound Future . [34]

Durante su lanzamiento inicial, Infinite World  recibió críticas mixtas. Muchos sintieron que el juego era idéntico a  Budokai 3 , mientras que otros pensaron que el modo historia y los minijuegos del juego eran demasiado abrumadores y que el juego estaba orientado más a los fanáticos incondicionales en lugar de a los jugadores ocasionales. Obtuvo puntajes agregados de 48/100 en Metacritic , un puntaje de 50.80% en GameRankings e IGN le dio al juego un 3.5; un puntaje más bajo que el del criticado Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 .

La banda sonora recibió críticas mixtas de los críticos de videojuegos. Desafortunadamente, estos críticos no mencionan a Kageyama como compositor. Debido a que el paquete de América del Norte solo menciona a Kageyama como responsable de la música, "Música de Hironobu Kageyama". Sitios como Gamer 2.0 e IGN le dieron puntuaciones bajas a las pistas. [35] Greg Miller de IGN calificó la música de repetitiva. [36] Mientras que otros sitios como Gamer Temple y Game Radar citan la música como la única parte buena que el juego tiene para ofrecer [37] Alan Kim de Game Radar afirma que hay que "descargar las melodías y saltarse todo lo demás". [38] Ben Dutka de PSXExtreme encontró que la música era desconcertante y citó que la atmósfera daba la impresión de que se estaba burlando del juego. [39]

Notas

  1. ^ Lanzado bajo la marca Bandai .
  2. ^ Lanzado bajo la marca Bandai.

Referencias

  1. ^ ab Walker, Matthew (15 de octubre de 2008). "Dragon Ball Z: Infinite World Goes Gold". GameSpy . Consultado el 24 de mayo de 2009 .
  2. ^ "Información de lanzamiento de Dragon Ball Z: Infinite World para PlayStation 2". GameFAQs . Consultado el 16 de junio de 2014 .
  3. ^ "Misión Dragón". Dragon Ball Z: Infinite World . Atari . 2008. pág. 4.
  4. ^ "La habitación del guerrero". Dragon Ball Z: Infinite World . Atari . 2008. pág. 7.
  5. ^ "El camino del luchador". Dragon Ball Z: Infinite World . Atari . 2008. pág. 10.
  6. ^ "Actualités 'DRAGON BALL Z: INFINITE WORLD' CONCENTRE ET DéCHAîNE LE MEILLEUR DE L'UNIVERS DRAGON BALL Z SUR PLAYSTATION 2" (en francés). Atari . 20 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 18 de abril de 2009 . Consultado el 20 de mayo de 2009 .
  7. ^ "Comunicado de prensa 'Dragon Ball Z(R): Infinite World' trae lo mejor del universo de Dragon Ball Z al sistema de entretenimiento informático Playstation(R)2". Atari . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008 . Consultado el 20 de mayo de 2009 .
  8. ^ " Dragon Ball Z: Infinite World PS2 よみがえるZの采譜! 最高迢!!!! ". Salto V (en japonés). Shueisha : 48 y 49. Agosto de 2008.
  9. ^ Glasser, AJ (12 de septiembre de 2008). "Hands On: Dragon Ball Z: Infinite World – Gah! Too Many Colons!". Kotaku . Consultado el 20 de mayo de 2009 .
  10. ^ "『ドラゴンボールZ インフィニットワールド』あの名シーンを追体験せよ" (en japonés). Famitsu . 10 de octubre de 2008 . Consultado el 20 de mayo de 2009 .
  11. ^ Personal de IGN (15 de octubre de 2008). «Dragon Ball Z: Infinite World Goes Gold». IGN . Consultado el 16 de junio de 2014 .
  12. ^ Fitch, Andrew (17 de octubre de 2008). «Dragon Ball Z: Infinite World (Preview)». 1UP.com . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2012. Consultado el 16 de junio de 2014 .
  13. ^ Ramsay, Randolph (10 de octubre de 2008). «TGS 2008: Drums, Gundams, and Ninjas at Namco Bandai». GameSpot . Consultado el 15 de junio de 2014 .
  14. ^ GamesRadar US (21 de octubre de 2008). "¿Por qué Dragon Ball Z: Infinite World está en PS2? Interrogamos al productor de DBZ, Riyo Mito, sobre el último chisme de Saiyin". GamesRadar . Consultado el 2 de junio de 2009 .
  15. ^ "59's Laboratory, Inc., Acerca de nosotros" (Flash) (en inglés y japonés). 59's Laboratory . Consultado el 11 de noviembre de 2009 .
  16. ^ "光のさす未来へ!/Dragon Ball Party". Yahoo Música jp. Archivado desde el original el 11 de julio de 2012 . Consultado el 2 de junio de 2009 .
  17. ^ "Créditos". Dragon Ball Z: Infinite World . Atari . 2008. págs. 11 y 12.
  18. ^ Nimer, Jason. "Dragon Ball Z: Infinite World - Reseña". The Gamers Temple . Consultado el 8 de febrero de 2009 .
  19. ^ Kim, Alan (24 de noviembre de 2008). «Reseña de Dragon Ball Z: Infinite World». Game Radar . Consultado el 8 de febrero de 2009 .
  20. Jesús Bella Ceacero (4 de diciembre de 2008). "Dragon Ball Z: Infinite World, Dragon Ball Z y sus luchadores exhiben en combate la última onda vital de PlayStation 2". (en español). 3DJuegos . Consultado el 24 de mayo de 2009 .
  21. ^ "Lanzamiento del 7 de enero de 2009" (en japonés). Lantis . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2009 . Consultado el 8 de febrero de 2009 .
  22. ^ "Lanzamiento del 25 de diciembre de 2008". Lantis . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009 . Consultado el 8 de febrero de 2009 .
  23. ^ "¡Hikari no Sasu Mirai e!". Oricón . Consultado el 20 de enero de 2009 .
  24. ^ ab "2008.12.25 Release". Lantis . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009 . Consultado el 8 de febrero de 2009 .
  25. ^ "光のさす未来へ!/Dragon Ball Party". Yahoo Música jp. Archivado desde el original el 11 de julio de 2012 . Consultado el 2 de junio de 2009 .
  26. ^ "Dragon Ball Z: Infinite World para PlayStation 2". GameRankings . Consultado el 30 de mayo de 2009 .
  27. ^ "Reseñas de Dragon Ball Z: Infinite World para PlayStation 2". Metacritic . Consultado el 16 de junio de 2014 .
  28. ^ Noble, McKinley (4 de noviembre de 2008). «Dragon Ball Z: Infinite World». GamePro . Archivado desde el original el 2008-12-06 . Consultado el 4 de diciembre de 2008 .
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  30. ^ Kim, Alan (24 de noviembre de 2008). «Reseña de Dragon Ball Z: Infinite World». GamesRadar . Consultado el 17 de junio de 2014 .
  31. ^ Perez, Anthony (9 de diciembre de 2008). «Reseña de Dragon Ball Z: Infinite World». GameSpot . Consultado el 16 de junio de 2014 .
  32. ^ Grabowski, Dakota (23 de noviembre de 2008). «Dragon Ball Z: Infinite World - PS2 - Análisis». GameZone. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2008. Consultado el 16 de junio de 2014 .
  33. ^ Miller, Greg (18 de noviembre de 2008). «Reseña de Dragon Ball Z: Infinite World». IGN . Consultado el 16 de junio de 2014 .
  34. ^ Tanaka, John (12 de diciembre de 2008). «Layton y DSi encabezan las listas japonesas». IGN . Consultado el 16 de junio de 2014 .
  35. ^ "Reseña de Dragon Ball Z: Infinite World". Gamer 2.0. 12 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2009. Consultado el 8 de febrero de 2009 .
  36. ^ "Reseña de Dragon Ball Z: Infinite World. Un "must avoid" instantáneo". IGN. 18 de noviembre de 2008. Consultado el 4 de diciembre de 2008 .
  37. ^ "Dragon Ball Z: Infinite World - Reseña". The Gamers Temple . Consultado el 8 de febrero de 2009 .
  38. ^ "Reseña de Dragon Ball Z: Infinite World". Game Radar. 24 de noviembre de 2008. Consultado el 8 de febrero de 2009 .
  39. ^ "Reseña de Dragon Ball Z: Infinite World". PSXExtreme. 29 de enero de 2009. Consultado el 8 de febrero de 2009 .

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