Dragon Ball Z: Infinite World (ドラゴンボールZ インフィニットワールド, Doragon Bōru Zetto Infinitto Wārudo ) es un videojuego de lucha para PlayStation 2 basado en la franquicia Dragon Ball . El juego fue desarrollado por Dimps y publicado en Norteamérica por Atari , y en Europa y Japón por Namco Bandai Games bajo el sello Bandai . Fue lanzado en Norteamérica el 4 de noviembre de 2008, [1] en Japón el 4 de diciembre y en Europa al día siguiente. [2]
En una semana desde su lanzamiento inicial en Japón, se vendieron 76.452 unidades. El juego recibió críticas generalmente mixtas, y algunas publicaciones de videojuegos comentaron que su jugabilidad era frustrante y que apenas había diferencias con juegos anteriores de Dragon Ball Z.
La mecánica del juego es básicamente la misma que la de la serie Budokai , con algunos elementos de Burst Limit . Los jugadores toman el control de varios personajes de la franquicia Dragon Ball y luchan contra ellos. Hay cuarenta y dos personajes jugables, en comparación con los treinta y ocho de Budokai 3 .
El modo historia del juego, llamado Dragon Mission, utiliza un mapa con varios iconos de misiones objetivas que relatan algunas de las batallas dentro de la serie de manga y anime. Los jugadores toman el control de su icono, un avatar de Goku, caminando o corriendo hacia un icono de misión disponible. Estas misiones van desde batallas de resistencia estándar y cronometradas. Otras misiones incluyen minijuegos como búsquedas a pie, carreras para llegar a un destino o encontrar un objeto, respuestas secuenciales de botones cronometradas y juegos de disparos en primera persona. [3]
Las cápsulas de habilidades son heredadas de la serie Budokai . Permiten a los jugadores personalizar personajes con una variedad de técnicas y atributos especiales. Las cápsulas se pueden comprar con Zeni y, cuantas más cápsulas iguales compre un jugador, más fuertes serán sus efectos. Esto difiere de la serie Budokai , donde las habilidades debían colocarse varias veces en un personaje para que se volvieran más fuertes. [4]
Un modo llamado "Fighter's Road" se vuelve disponible después de que se cumplan ciertos objetivos. Los jugadores participan en una serie de batallas en cuatro de los mapas del modo Dragon Mission. Al igual que Dragon Mission, los jugadores son recompensados con una cierta cantidad de Zeni después de cada victoria. También son recompensados con más Zeni según la cantidad de batallas que hayan ganado al salir. [5]
El juego fue anunciado por primera vez en agosto de 2008 por el sitio web francés de Atari. El anuncio declaró que el juego estaba en desarrollo por Dimps y que mantendría muchas de las cualidades que se encuentran en la serie Budokai , pero incluirían nuevas innovaciones como el modo Dragon Mission y un sistema de combate simplificado de Burst Limit . También se prometió que la lista del juego incluiría hasta cuarenta personajes jugables, sin incluir transformaciones y se le dio una fecha de lanzamiento europea en algún momento de diciembre de ese año. Junto con el anuncio se incluyeron varias capturas de pantalla que revelaron la jugabilidad del sistema de combate y cuatro de los minijuegos de las sagas Saiyan y Android. [6] Esto fue seguido por un anuncio publicado en la página norteamericana de Atari que revelaba que mantendrían el título Infinite World y una fecha de lanzamiento en algún momento de noviembre. [7] Casi al mismo tiempo, V Jump anunció que el juego se lanzaría en Japón y que el juego también utilizaría el título Infinite World . [8] En septiembre, se publicó más información que indicaba que el sistema de cápsulas volvería y que el audio incluiría tanto el talento vocal en inglés como en japonés. [9] En octubre, Famitsu publicó más capturas de pantalla que revelaban más minijuegos dentro de las sagas Frieza y Cell. [10] El 15 de octubre, Atari publicó un comunicado de prensa anunciando que el juego estaba terminado. [1] [11] Unos días después, el juego se presentó en el Tokyo Game Show . [12] [13]
Según el productor Riyo Mito, el título del juego, Infinite World, implica la inmensa jugabilidad del universo épico de Dragon Ball dentro del modo Dragon Mission del juego. El juego fue elegido específicamente para PlayStation 2 para apuntar a los fanáticos que no tenían acceso a las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 para jugar el título anterior, Burst Limit , en ese momento. [14]
Dragon Ball Z: Infinite World Banda sonora original (ドラゴンボールZ インフィニットワールドオリジナルサウンドトラック, Doragon Bōru Zetto Infinitto do Orizinaru Saundotorakku ) es la banda sonora con licencia del videojuego. El compositor Kenji Yamamoto regresa para proporcionar música para el juego junto con Kanon Yamamoto, ambos acreditados como Kenz y Canon respectivamente. [15] Hay veintidós piezas creadas exclusivamente para el juego, y el resto procede de los tres juegos Budokai anteriores . Los temas musicales del juego "Hikari no Sasu Mirai e!" y "Dragon Ball Party" fueron escritas por Yuriko Mori e interpretadas por Hironobu Kageyama. [16] Sin embargo, el empaque norteamericano del juego solo presenta a Kageyama como colaborador, y el manual de instrucciones del juego no incluye ningún crédito musical, [17] lo que causa La gente de la comunidad de jugadores, que no está familiarizada con el material, cree que Kageyama fue el compositor del juego. Algunos críticos de juegos han llegado a dejar constancia en sus reseñas que citan la música como la parte superior del juego. [18] [19] [ 20] La nueva música fue lanzada como Dragon Ball Z: Infinite World Original Soundtrack por Lantis el 7 de enero de 2009, [21] mientras que las canciones temáticas fueron lanzadas como sencillo por King Records el día de Navidad de 2008. [22]
Lista de canciones:
« Hikari no Sasu Mirai e! » (光のさす未来へ! , ¡Hacia el futuro señalado por la luz! ) es el tema de apertura del videojuego y es el sexagésimo noveno sencillo del cantante japonés Hironobu Kageyama . Fue lanzado por King Records el día de Navidad de 2008 solo en Japón y alcanzaría el puesto 200 en Oricon. [23] La canción fue escrita por Yuriko Mori y la composición y el arreglo fueron de Kenji Yamamoto (Kenz). [24] [25]
Este lanzamiento también incluye el tema de cierre "Dragon Ball Party" y la versión en inglés del tema de apertura "We Gonna Take You There". [24] Irónicamente, la versión de la canción que se usó fue la versión japonesa en lugar de la versión en inglés, lo que contrastaba con los dos juegos de consola Dragon Ball Z anteriores Budokai Tenkaichi 3 y Burst Limit que usaban versiones en inglés de sus temas de apertura.
Lista de canciones:
El juego vendió solo 200.000 copias en Japón y 80.000 copias en los Estados Unidos en agosto de 2010. Sin embargo, Infinite World se convirtió en el segundo juego más vendido de Japón en 2008, vendiendo 76.452 unidades la primera semana en el país, justo detrás de Professor Layton and the Unwound Future . [34]
Durante su lanzamiento inicial, Infinite World recibió críticas mixtas. Muchos sintieron que el juego era idéntico a Budokai 3 , mientras que otros pensaron que el modo historia y los minijuegos del juego eran demasiado abrumadores y que el juego estaba orientado más a los fanáticos incondicionales en lugar de a los jugadores ocasionales. Obtuvo puntajes agregados de 48/100 en Metacritic , un puntaje de 50.80% en GameRankings e IGN le dio al juego un 3.5; un puntaje más bajo que el del criticado Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 .
La banda sonora recibió críticas mixtas de los críticos de videojuegos. Desafortunadamente, estos críticos no mencionan a Kageyama como compositor. Debido a que el paquete de América del Norte solo menciona a Kageyama como responsable de la música, "Música de Hironobu Kageyama". Sitios como Gamer 2.0 e IGN le dieron puntuaciones bajas a las pistas. [35] Greg Miller de IGN calificó la música de repetitiva. [36] Mientras que otros sitios como Gamer Temple y Game Radar citan la música como la única parte buena que el juego tiene para ofrecer [37] Alan Kim de Game Radar afirma que hay que "descargar las melodías y saltarse todo lo demás". [38] Ben Dutka de PSXExtreme encontró que la música era desconcertante y citó que la atmósfera daba la impresión de que se estaba burlando del juego. [39]