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Dragon Age: El trono robado

Dragon Age: El trono robado es una novela de fantasía escrita por David Gaider , publicada en marzo de 2009. Es la primera novela de Gaider , así como la primera novela ambientada en Thedas, el escenario de la franquicia de videojuegos de rol Dragon Age de BioWare . El trono robado sirve como precuela del juego de rol de BioWare Dragon Age: Origins . [1] Ambientada treinta años antes de los eventos de Origins , esta novela cuenta la historia de fondo de personajes importantes para el juego, como Loghain Mac Tir , así como también cómo el reino de Ferelden, el escenario de Origins , logró la independencia de la nación vecina de Orlais.

El Trono Robado fue publicado por primera vez el 3 de marzo de 2009 por Tor Books . [1] Una edición de tapa dura de lujo fue lanzada por Dark Horse Books el 12 de septiembre de 2018, con nuevas ilustraciones de Stefano Martino, Andres Ponce, German Ponce y Alvaro Sarraseca. [2]

Desarrollo

David Gaider fue el escritor principal de la serie Dragon Age durante su mandato en BioWare. Gaider comentó que si bien discutió con la gerencia de BioWare sobre la posibilidad de hacer una novela antes en el ciclo de desarrollo de Origins , el hecho de que tanto la serie Dragon Age como Mass Effect tengan precuelas basadas en libros fue "completamente incidental". [3] Dijo en una entrevista con Gamasutra que la editorial Tor Books se acercó por primera vez a BioWare sobre una novelización vinculada al entonces próximo Dragon Age: Origins , debido a la recepción positiva de Mass Effect: Revelation de Drew Karpyshyn . BioWare le ofreció la oportunidad como autor del proyecto a Gaider, quien aceptó ya que era responsable de la mayor parte del trabajo de escritura que desarrolló la tradición y la historia del entorno de Dragon Age . [3] En las propias palabras de Gaider, el beneficio de tener a alguien como él escribiendo el libro era que sabría exactamente cómo se supone que debe sonar una historia de Dragon Age , [3] y que la serie Dragon Age era su "bebé". [4]

Gaider dijo que el protagonista de una novela siempre está predeterminado y no es interactivo a diferencia de un videojuego; como autor de la novela, Gaider tenía acceso a información que los jugadores no leerían en el juego, que podría usar para articular las motivaciones del personaje o los pensamientos internos si sirve a la historia, y tenía la libertad de cambiar el punto de vista entre los personajes durante el curso de la narrativa. [5] Señaló que, a diferencia de su trabajo en los videojuegos, podía poner en papel para la novela cualquier cosa de su propia imaginación sin enfrentar las limitaciones físicas de la tecnología y lo que realmente podía mostrar. [6] Encontró que la experiencia general era "novedosa" y "única" dada su ocupación habitual como diseñador y escritor de juegos, y no una experiencia tan difícil como esperaba que fuera. [5] Por otro lado, Gaider comentó que los jugadores tienen agencia cuando juegan con un personaje de videojuego, y tenderían a identificarse más fuertemente con sus personajes ya que pueden dirigir la acción. [6]

Para el tema de la novela, Gaider decidió explorar algunas de las posibles historias que sembró en partes de Thedas cuando creó el escenario por primera vez; al principio no sabía si finalmente se utilizarían para Origins . [3] Finalmente, decidió que la novela sería sobre la historia de la lucha de Ferelden por la independencia contra el Imperio Orlesiano, un evento al que se hace referencia muchas veces en el juego, y Gaider señaló que él y el resto del equipo de desarrollo inicialmente intentaron incorporar esa historia en la narrativa de Origins . [3] Reconoció que la continuidad entre la narrativa de los juegos y el material complementario no "necesariamente se mezclaría tan bien", y señaló que es problemático incorporar un personaje originalmente introducido en las novelizaciones en los juegos, ya que el personaje debe presentarse de una manera que no confunda a los jugadores que no tienen conocimiento del material complementario, al mismo tiempo que satisface a los jugadores que leyeron las novelas y no da la impresión de "una repetición de lo que ya saben". [6]

Trama

La novela comienza con el país de Ferelden ocupado por el vecino Imperio Orlesiano. La reina Moira, que intentó expulsar a los orlesianos, ha sido asesinada por nobles traidores, pero su hijo Maric ha escapado. Mientras intenta huir de los asesinos que mataron a su madre, Maric se encuentra con Loghain, que es parte de una banda de proscritos fereldanos. Al no tener alternativas reales, Maric se une a ellos. Sin embargo, Maric no puede quedarse mucho tiempo en el campamento de los proscritos, ya que un ejército orlesiano que busca a Maric ataca. Sin embargo, Loghain puede llevar a Maric a un lugar seguro llevándolo a las Tierras Salvajes de Korcari, una región que la mayoría evita debido a su peligro. Aquí conocen a la misteriosa Bruja de las Tierras Salvajes , que les permite atravesar las Tierras Salvajes de forma segura. Ella les brinda esta ayuda con la condición de que Maric le haga una promesa. Los detalles de esta promesa son desconocidos. También le dice a Maric que un día una Plaga llegará a Ferelden y le da una advertencia críptica sobre la lealtad de Loghain.

Después de escapar de las Tierras Salvajes, Maric y Loghain son conducidos hasta el ejército rebelde restante por la prometida de Maric, Rowan Guerrin, justo a tiempo para derrotar a un ejército orlesiano que estaba a punto de atacarlos utilizando la aptitud de Loghain para la estrategia. En los años siguientes, Maric, Loghain y Rowan se vuelven amigos cercanos mientras fortalecen al ejército rebelde hasta que está en posición de tomar Gwaren, una ciudad fereldana. Katriel, una mujer elfa que dice ser una mensajera, les advierte de un ataque inminente a Gwaren y son capaces de repelerlo. Después de esto, Katriel y Maric comienzan una relación. Sin embargo, Katriel es una espía de Meghren, el rey orlesiano de Ferelden. Ella le proporciona a Maric información falsa que lo convence de atacar la ciudad de West Hill. Este ataque resulta en una pérdida masiva de vidas para el ejército rebelde, y Maric, Loghain y Rowan se separan del resto del ejército.

Katriel, arrepentida de su engaño y sintiendo verdaderos sentimientos por Maric, conduce a Maric, Loghain y Rowan a los Caminos de las Profundidades, una serie de túneles, para regresar a Gwaren. Después de enfrentarse a los peligros de los Caminos de las Profundidades, incluidas las arañas gigantes y los engendros tenebrosos, y escapar en compañía de una banda de guerra enana, a la que Maric convence de unirse a la rebelión, el grupo llega a la superficie. Una vez que regresan a Gwaren, encuentran los restos del ejército rebelde y una vez más aseguran la ciudad contra un ejército orlesiano enviado para acabar con los últimos restos de la rebelión. El milagroso regreso de Maric inspira una revolución a nivel nacional por parte del pueblo fereldeno contra el gobierno orlesiano, y los duros esfuerzos de Meghren por restaurar el orden solo provocan más insurrecciones y sus reacios aliados entre la nobleza fereldena se ponen del lado de Maric.

En ese momento, Loghain y Rowan han formado un vínculo romántico (en parte debido a que Maric abandonó a Rowan por Katriel), pero Loghain también descubrió la traición de Katriel y se la reveló a Maric, omitiendo que Katriel había incumplido sus órdenes por amor a Maric. Después de descubrir sus acciones, Maric mata a Katriel en un ataque de ira ciega, solo para descubrir más tarde que Katriel había sido leal por amor a él; Loghain deseaba inculcarle a Maric la importancia de que un rey haga lo que se debe hacer, en lugar de lo que quiere hacer. Después de su muerte, Loghain alienta a Rowan a convertirse en la esposa y reina de Maric, para el beneficio de Maric y Ferelden. Ella acepta (aunque la relación entre Maric y Loghain se vuelve mucho más fría como resultado de esto y la muerte de Katriel) y con un mayor impulso y una creciente indignación por la continua crueldad de los orlesianos, ahora hay un amplio apoyo para Maric y la causa rebelde. La victoria está prácticamente asegurada para los rebeldes. Maric también exige justicia a los nobles traidores que asesinaron a su madre, atrayéndolos a una reunión bajo el pretexto de una tregua y luego matándolos por sus crímenes, antes de que Loghain y Rowan derroten a los ejércitos de Meghren en la Batalla del río Dane, asegurando la caída de Meghren y la derrota final de la ocupación.

La novela termina con la Madre Ailis, una sacerdotisa de la Capilla que vivió en el campamento de los forajidos, contándole a Maric y al hijo de Rowan, Cailan, historias de su padre; después de la victoria en el río Dane, Orlais abandonó su ocupación de Ferelden como una causa perdida, y después de tres años más de guerra, Denerim cayó ante los rebeldes después de un largo asedio, Meghren fue derrocado y ejecutado por sus crímenes y Maric es coronado como rey. Ailis cuenta que Maric se ha convertido en un rey popular, Loghain se ha convertido en un poderoso señor y se ha casado y ha tenido una hija, y que Rowan ha muerto después de una larga enfermedad. Después de contar esto, Ailis cojea detrás de Cailan, que ha huido en la distancia.

Recepción

Matt Litten, escribiendo para VGBlogger.com , comentó sobre el tono oscuro y maduro de The Stolen Throne , señalando que "Gaider no se contiene mucho al describir la naturaleza desgarradora de la batalla" y que la descripción general de la violencia de la novela es "mucho más intensa que la mayoría de las novelas de fantasía". Concluyó que la novela "cumple su propósito maravillosamente" como una precuela vinculada, y que su historia está "muy bien escrita, y las fuertes relaciones de personajes que se desarrollan seguramente tirarán de tus emociones". [7] RPGWatch concluyó que leer The Stolen Throne mejorará la experiencia inmersiva de Origins para los jugadores, aunque se considera que la novela tiene una calidad desigual con fallas como "escritura ocasionalmente torpe", "puntos de la trama revelados por adelantado", así como un uso excesivo de clichés típicos de fantasía y romance. [8] Sin embargo, el entusiasmo de Gaider por el escenario de la novela fue elogiado, y el reino de Ferelden "cobra vida en todo su entrañable y cliché esplendoroso" a partir de su sincera articulación.

Nick Gazin de Vice elogió a The Stolen Throne como una gran lectura. [9] Clive Webster de Bit-Tech se entusiasmó con The Stolen Throne y dijo que "se lee como un libro de fantasía típico y no simplemente como la narración de un videojuego". [10] Gamesradar recomendó que los lectores que tengan la intención de explorar la serie de novelas de Dragon Age comiencen por The Stolen Throne . [11]

Continuación

El 13 de octubre de 2009 se publicó una secuela de The Stone Throne , Dragon Age: The Calling . También escrita por David Gaider, la novela se centra en la relación entre el rey Maric Theirin y los Guardianes Grises; Maric permitió que estos últimos regresaran a Ferelden después de que fueran exiliados por su predecesor hace doscientos años. Uno de los Guardianes aparentemente deserta y se alinea con los engendros tenebrosos, y los Guardianes buscan la ayuda de Maric y Loghain para encontrarlo. [12] Dark Horse Books también publicó una edición de lujo de The Calling el 12 de diciembre de 2018. [13]

Referencias

  1. ^ de Mike Fahey (14 de enero de 2009). «La novela precuela de Dragon Age se lanzará en marzo». Kotaku . Consultado el 19 de abril de 2020 .
  2. ^ "DRAGON AGE: EL TRONO ROBADO EDICIÓN DELUXE HC". Dark Horse Books . Consultado el 21 de abril de 2020 .
  3. ^ abcde Chris Remo (8 de junio de 2009). "The Story Thing: BioWare's David Gaider Speaks". Gamasutra . Consultado el 22 de abril de 2020 .
  4. ^ David Gaider (9 de diciembre de 2008). "Escribir una novela, p1". BioWare . Consultado el 21 de abril de 2020 .
  5. ^ ab Chris Remo (8 de junio de 2009). "The Story Thing: BioWare's David Gaider Speaks". Gamasutra . Consultado el 22 de abril de 2020 .
  6. ^ abc Louis Garcia (25 de agosto de 2010). "Entrevista con David Gaider: Parte 2: Creatividad y sus novelas de Dragon Age". VentureBeat . Consultado el 21 de abril de 2020 .
  7. ^ Matt Litten (3 de abril de 2009). «Reseña del libro: Dragon Age: El trono robado». VGBlogger.com . Consultado el 21 de abril de 2020 .
  8. ^ "Reseña del libro Dragon Age: El trono robado". RPGWatch. 26 de agosto de 2009. Consultado el 21 de abril de 2020 .
  9. ^ Nick Gazin (29 de abril de 2009). "Literary - Nine things to look at/read" (Literario: nueve cosas que mirar/leer). Vice . Consultado el 21 de abril de 2020 .
  10. ^ Clive Webster (12 de junio de 2009). «Cosas que he aprendido de El trono robado». Bit-Tech . Consultado el 21 de abril de 2020 .
  11. ^ Rob Dwiar (27 de marzo de 2020). «Los mejores libros sobre videojuegos de 2020: novelas, compendios retro y otros libros fascinantes». GamesRadar . Consultado el 21 de abril de 2020 .
  12. Stephany Nunneley (15 de septiembre de 2009). «La segunda novela de Dragon Age, «The Calling», se publicará en octubre». VG247 . Consultado el 21 de abril de 2020 .
  13. ^ "DRAGON AGE: THE CALLING DELUXE EDITION HC". Dark Horse Books . Consultado el 21 de abril de 2020 .

Enlaces externos