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Contenido descargable de Dragon Age II

Dragon Age II es un videojuego de rol de acción desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts (EA) para Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 y OS X. Es el segundo juego importante de la serie Dragon Age y se lanzó en todo el mundo en marzo de 2011. El juego presenta un total de seis paquetes de contenido descargable que se lanzaron desde noviembre de 2009 hasta septiembre de 2010 en Xbox Live , PlayStation Network y el sitio web de BioWare. La mayoría de estos paquetes de contenido presentan nuevas misiones y nuevas ubicaciones a las que los jugadores pueden acceder en el juego base, así como nuevos elementos que el jugador puede utilizar. Dos paquetes de contenido centrados en la historia sirven como historias paralelas independientes del juego base, y ambos hacen avanzar la narrativa de la serie Dragon Age en su conjunto: Legacy y Mark of the Assassin .

En Legacy , lanzado el 26 de julio de 2011 con una recepción mixta de los críticos, el protagonista del juego, Hawke, investiga una prisión construida por los Guardianes Grises con la ayuda de su padre Malcolm Hawke, que contiene a un poderoso y antiguo engendro tenebroso. En Mark of the Assassin , lanzado el 11 de octubre de 2011, que sirvió como vínculo con la serie web Dragon Age: Redemption , Hawke debe ayudar al espía elfo Tallis a infiltrarse en una finca orlesiana fuera de Kirkwall y robar una reliquia preciosa. Mark of the Assassin fue recibido calurosamente por los críticos, quienes generalmente lo consideraron el mejor de los dos paquetes.

Muchos de los artículos de contenido más pequeños de Dragon Age II se regalaron con fines promocionales como bonificaciones por reserva, exclusivas de la plataforma y como recompensas por participar en eventos especiales. Dos de estos artículos, la armadura del dragón de sangre y la armadura de Ser Isaac, se ofrecieron como parte de promociones cruzadas .

El príncipe exiliado

The Exiled Prince , lanzado el 8 de marzo de 2011, presenta un nuevo compañero: Sebastian Vael , un hermano lego de la Capilla y maestro arquero de una familia noble que busca venganza después de que su familia es asesinada. [1] Estuvo disponible al mismo tiempo que se lanzó el juego, y disponible sin costo para los jugadores que reservaron una nueva copia de Dragon Age II . [2] The Exiled Prince también se incluyó con la "BioWare Signature Edition", que incluía nuevos elementos y una versión digital de la banda sonora original del juego, como una actualización gratuita para los jugadores que reservaron una nueva copia de Dragon Age II . [3]

El emporio negro

The Black Emporium , lanzado el 8 de marzo de 2011, agrega un vendedor que vende artículos exclusivos, un Mabari War Hound para luchar al lado de Hawke y The Mirror of Transformation, que permite a los jugadores cambiar la apariencia facial de Hawke tantas veces como quieran. [4] Estaba disponible sin costo para los jugadores que compraron una nueva copia de Dragon Age II .

Paquetes de objetos para todas las clases

Se lanzaron dos ediciones de paquetes de objetos para todas las clases el 4 de abril de 2011 y el 23 de agosto de 2011 respectivamente. Cada paquete de objetos de clase incluye alrededor de cuarenta objetos para las tres clases de personajes del juego: el mago, el pícaro y el guerrero. Incluyen armaduras, armas, botas, cascos, guantes, accesorios y escudos. Cada paquete de objetos de clase también incluye tres objetos específicos para los compañeros. [5] [6]

Legado

Legacy , lanzado el 26 de julio de 2011, es el primer paquete de contenido descargable basado en una historia que se juega íntegramente en una ubicación completamente nueva, una misteriosa prisión construida por los Guardianes Grises en un área remota. [7] Legacy explora una historia sobre el linaje de Hawke y los tratos pasados ​​entre el padre de Hawke y los Guardianes Grises para mantener a raya un antiguo mal. [8] Para acceder al contenido del paquete de contenido descargable, los jugadores deben interactuar con una estatua especial en la casa de Hawke. [9]

BioWare utilizó Legacy para abordar las preocupaciones de los fans y rectificar algunas de las críticas comunes al juego base. Estas incluían la reutilización excesiva de áreas, los encuentros con enemigos basados ​​en oleadas y la falta de personalización de compañeros y elecciones significativas. [10] [11] El productor de Dragon Age , Fernando Melo, señaló que los jugadores se enfrentarán a situaciones de combate que los desafiarán a abordar el juego de una manera más estratégica y táctica en comparación con el juego principal, y que los seguidores de Hawke y el entorno juegan un papel más destacado en el combate. [7] El paquete DLC presenta contenido adicional no lineal fuera de la misión principal, como áreas de rompecabezas y salas adicionales, así como nuevos tipos de enemigos como Brontos, algunas variedades de Genlocks y Hurlocks, y varias criaturas de Deep Roads. [12] El paquete DLC también desbloquea "The Key", un arma actualizable que los jugadores pueden llevar consigo a la campaña principal después de la conclusión de la narrativa. [9]

Trama

La narrativa de Legacy está enmarcada de la misma manera que el juego principal; Varric Tethras todavía está en medio de un interrogatorio por parte de Cassandra Pentaghast , donde ella le dice que omitió los detalles de una de las aventuras secundarias de Hawke de las que ella está al tanto. Varric explicó que el grupo de Hawke, con Bethany o Carver como posibles miembros del grupo, viajó a una prisión oscura en medio de las desiertas montañas de Vimmark, donde están atrapados por barreras mágicas. La investigación de Hawke sobre por qué la Carta, un sindicato criminal enano, tiene como objetivo a la familia Hawke llevó al grupo allí. Descubren que la prisión alberga a Corypheus, un poderoso y antiguo engendro tenebroso , y que treinta años antes de los eventos de Dragon Age II , la prisión fue resellada mágicamente por el padre de Hawke por orden de los Guardianes Grises. Esto se debe a que Corypheus es capaz de influir en sus carceleros Guardianes Grises a través de la Mancha en su sangre, incluso mientras está atrapado en un estado latente. Como resultado, Corypheus logró influir en los miembros de Carta para que persiguieran a los descendientes de Malcolm Hawke para obtener su sangre con el fin de liberarlo. Corypheus también puede influir en los dos guardas grises que están encargados de proteger su prisión, Janeka y Larius, aunque a diferencia de Janeka, Larius pudo conservar su independencia mental y evitó que Corypheus lo controlara por completo. Después de conocer a Janeka y Larius, Hawke se entera de que la única salida es matar a Corypheus; Hawke puede ponerse del lado de Janeka o Larius, lo que resulta en la muerte del otro. Hawke libera a Corypheus y aparentemente lo mata. Sin que el grupo de Hawke lo supiera, el alma de Corypheus se transfirió al guarda gris sobreviviente, quien luego se despidió. Corypheus reaparecería más tarde en Dragon Age: Inquisition como su principal antagonista.

Recepción

Legacy recibió críticas mixtas a promedio de los críticos. [13] [14] [15] Arthur Gies de IGN señaló que el paquete DLC "oscila entre seguir los movimientos y un desarrollo significativo del personaje". Si bien Gies apreció la exploración centrada en los personajes del pasado de la familia Hawke, cuestionó por qué la trama de Legacy no se integró en el juego principal en primer lugar. [16] El editor de GameSpot Kevin VanOrd comentó que Legacy amplía el juego principal pero no hace mejoras, y lo calificó de "digno de encogimiento de hombros" ya que tuvo pocos momentos destacados y no valió la pena el precio solicitado. Señaló que el paquete DLC "hace un valiente intento de fortalecer su vínculo con Hawke, pero en última instancia deja poca impresión", y resumió la experiencia general como "sin alma". [17]

Dan Whitehead de Eurogamer comentó que Legacy "se acomoda cómodamente en un marco de juego de rol más tradicional" y que poco del enfoque narrativo del juego principal, que proporcionó sus mayores fortalezas, era evidente en la narrativa de Legacy . Llamó a Legacy una "plantilla para DLC no malo pero que hay que esforzarse más" y una "adición pasable al juego, pero que no hace nada para volverse esencial". [18] Mike Sharkey de GameSpy pensó que Legacy era demasiado corto y caro para la cantidad y profundidad del contenido ofrecido, y fue para él un "recordatorio de $10 de las deficiencias del juego completo". [19] Meghann O'Neill de PC Powerplay le dio al paquete de DLC una crítica favorable en comparación con otros críticos, señalando que disfrutó del personaje y apreció cómo BioWare implementó de manera competente comentarios genuinamente útiles. Su veredicto fue que Legacy es un "complemento sorprendentemente detallado para esta secuela que tuvo una recepción controvertida. Se destacan nuevos enfoques en el diseño de encuentros y enemigos más inteligentes, aunque la historia sigue siendo una característica destacada". [20]

La marca del asesino

Felicia Day es la voz y la imagen de Tallis.

Mark of the Assassin es el último paquete de contenido descargable para Dragon Age II , lanzado el 11 de octubre de 2011, un día después de que se lanzara en línea el episodio de estreno de la serie web Dragon Age: Redemption. Al igual que Legacy , Mark of the Assassin es una historia independiente que se desarrolla en una ubicación completamente nueva, a saber, Chateau Haine y su paisaje vecino. [21] Añadió misiones adicionales y a Tallis de Redemption como acompañante invitado. [22] El paquete de contenido descargable presenta varios personajes orlesianos y proporciona más información sobre su cultura y sociedad; algunos de los personajes nobles orlesianos sirven como alivio cómico en un estilo de humor similar a la película Monty Python y el Santo Grial . Mark of the Assassin es un poco más largo que Legacy , con más de 12 horas de diálogo adicional. [23]

Felicia Day creó el personaje Tallis, una elfa convertida al sistema de pensamiento y comportamiento qunari, con la participación de BioWare. [23] Day, una fanática autodenominada de la franquicia Dragon Age , dijo que aprecia la gran cantidad de tradición de la serie y que su participación en el paquete DLC fue "un sueño hecho realidad". Como parte de la investigación de Day, jugó Dragon Age II varias veces en un intento de descubrir tantas reacciones de los personajes como fuera posible. [23] Day dijo que los jugadores no tienen que ver la serie web y jugar el DLC juntos, pero hacerlo les dejará una mejor idea de Tallis como personaje. Day explicó que el tono del paquete DLC no es demasiado serio, comentando que "es muy ingenioso" y que "hay un momento pesado, y luego alguien dice una frase ingeniosa". [23]

Al igual que Legacy , algunas de las batallas más grandes en Mark of the Assassin son más desafiantes en dificultad y tácticas en ejecución por diseño, en comparación con el juego principal. [23] Un tipo de enemigo notable introducido en la serie Dragon Age en Mark of the Assassin es el wyvern , un primo más pequeño sin alas de los dragones y es especialmente significativo para la cultura orlesiana. [23] Derrotar a un wyvern presenta un desafío sustancial para el jugador: la selección de clase adecuada, el posicionamiento de la estrategia y el uso apropiado de habilidades, como hechizos mágicos o habilidades curativas, son fundamentales para el éxito. [23]

Trama

La narración comienza durante el interrogatorio de Cassandra a Varric, donde lo confronta por no revelar información sobre la participación de Hawke con Tallis y sus actividades en Château Haine, alegando que las acciones del Campeón de Kirkwall casi iniciaron una guerra que involucraba a Orlais y las Marcas Libres. Varric revela que Tallis interrumpió una emboscada destinada a Hawke, y persuadió al Campeón de Kirkwall para que aceptara una invitación del Duque Prosper de Monfort, un noble orlesiano de alto rango y pariente de la Emperatriz Orlesiana, para visitar su propiedad fuera de Kirkwall como cobertura para robar el "Corazón de los Muchos". Hawke y compañía llegan al Château, habiendo aparentemente aceptado la invitación previa de Prosper al Campeón de Kirkwall. Después de matar a un wyvern durante una cacería, Prosper le da la bienvenida al Campeón a su casa. Cuando Hawke y Tallis se infiltran en su bóveda, se revela que Prosper sabía quién era este último desde el principio y los ha encarcelado. Tallis revela su lealtad a los qunari y admite a Hawke que nunca existió una joya llamada el "Corazón de los Muchos"; de hecho, estaba persiguiendo a un individuo llamado Salit, que desertó de su pueblo y fue marcado como "Tal-Vashoth", ya que tenía la intención de vender información confidencial sobre la red de espionaje qunari en Thedas a Prosper.

Después de que los dos escapan de su celda, y si Hawke y compañía intentan escapar a través del castillo, Prosper les impedirá el escape al convocar una brigada de caballeros y arlequines para luchar contra ellos y sellar el castillo. Luego abandona el castillo y ordena a su guardaespaldas chasind, Cahir, que se ocupe de los intrusos. Prosper se reúne con Salit, expresando su pesar por haber aceptado perdonar a Tallis y Hawke, e insiste en que concluyan su intercambio. Sin embargo, en lugar de la fórmula de la pólvora negra, los planos del acorazado o un mapa de Qunanadar que Prosper esperaba, Salit le da a Prosper una lista de nombres que detallan los diversos agentes qunari de Ben-Hassrath en Thedas. Prosper no ve el valor de la información y se enoja por la oferta aparentemente inútil de Salit. Cuando Hawke lo confronta, sin saberlo le pasa la lista a Tallis disfrazado. Después de que todas las partes intercambian palabras, Prosper dispara una sustancia verde a Salit que atrae a la montura wyvern Leopold, quien ataca y mata a Tal-Vashoth. En la batalla que sigue, Hawke logra hacer tropezar a Leopold mientras Prosper lo monta en medio de una carga, lo que finalmente resulta en que caiga y muera. Sus amenazas de represalia contra Hawke son inútiles, ya que se volvería escandaloso si se hiciera público que estaba tratando con Tal-Vashoth, posiblemente por órdenes de la Emperatriz. Tallis y Hawke se separan al final de la narración de Varric.

Recepción

Mark of the Assassin recibió críticas generalmente favorables. [24] [25] [26] La participación de Felicia Day como Tallis en el paquete DLC fue considerada un punto destacado por la mayoría de los críticos. El editor de GameSpot Kevin VanOrd en particular comentó que su "actitud encantadora le da a la aventura un ambiente agradable y alegre". Señaló que los entornos de juego del paquete DLC eran más espaciosos y atractivos que antes, y elogió el diálogo humorístico y las situaciones de la historia. [27] Dan Griliopoulos de IGN evaluó que Mark of the Assassin era en general "una pequeña expansión ordenada, bien formada y sorprendentemente bien rítmica", y la recomendó como una descarga digna. [28]

Dan Whitehead de Eurogamer comentó que la producción de DLC de BioWare había sido más variable que la mayoría en términos de calidad, y señaló que Mark of the Assassin era uno de los mejores. Los puntos destacados para Whitehead incluyeron la magnífica trama y ritmo de la narrativa, la variedad de misiones, los tipos de enemigos interesantes y la actuación de voz. Concluyó que el paquete era "una historia secundaria absorbente y variada" que retroalimenta sutilmente el universo más amplio de Dragon Age . [29] Joseph Leray de Destructoid comparó elementos de juego en Mark of the Assassin de manera más favorable con lo que encontró en Legacy , calificó la experiencia general como ligeramente superior a la media y resumió el paquete como un "juego alegre y sencillo que hace la mayoría de las cosas bien y nada realmente mal". [30]

Otros contenidos

Referencias

  1. ^ Robert Purchese (7 de enero de 2011). «EA revela el primer DLC de Dragon Age 2». Eurogamer . Consultado el 6 de abril de 2020 .
  2. ^ Fahey, Mike (7 de enero de 2011). "Si actúas ahora, el príncipe exiliado de Dragon Age II será libre". Kotaku . Consultado el 17 de agosto de 2018 .
  3. ^ "BioWare recompensa a los entusiastas fans con una actualización gratuita a la Signature Edition de Dragon Age II". IGN . 15 de octubre de 2010 . Consultado el 17 de agosto de 2018 .
  4. ^ Fletcher, JC (12 de enero de 2011). "El contenido descargable adicional de Dragon Age 2 abre el Black Emporium a los negocios". Joystiq . Engadget . Consultado el 17 de agosto de 2018 .
  5. ^ Fletcher, JC (27 de abril de 2011). "El contenido descargable de Dragon Age 2 aporta un toque de clase a cada clase". Joystiq . Engadget . Consultado el 6 de abril de 2020 .
  6. ^ McElroy, Justin (23 de agosto de 2011). "El segundo lote de artículos descargables llega a Dragon Age 2". Joystiq . Engadget . Consultado el 6 de abril de 2020 .
  7. ^ de Stephen Totilo (7 de julio de 2011). «La primera gran expansión de Dragon Age II parece una disculpa». Kotaku . Consultado el 10 de abril de 2020 .
  8. ^ Hatfield, Tom (8 de julio de 2011). «Dragon Age 2 Legacy DLC obtiene fecha de lanzamiento, tráiler, antiguo mal». PC Gamer . Consultado el 17 de agosto de 2018 .
  9. ^ ab Gieson Cacho (20 de julio de 2011). "El DLC Legacy de Dragon Age II se centra en la otra rama de la familia de Hawke". Mercury News . Consultado el 10 de abril de 2020 .
  10. ^ Cullen, Johnny (17 de junio de 2011). «Muzyka: Nuevo DLC de Dragon Age II para «atender» los comentarios». VG 247 . Consultado el 17 de agosto de 2018 .
  11. ^ Senior, Tom (5 de agosto de 2011). "Desarrollador principal de Dragon Age 2: "eliminamos algunas cosas de DA porque estaba averiado"". PC Gamer . Consultado el 17 de agosto de 2018 .
  12. ^ Annette Gonzalez (20 de julio de 2011). «Dragon Age II Legacy». Gameinformer . Archivado desde el original el 11 de julio de 2019. Consultado el 10 de abril de 2020 .
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  20. ^ por Meghann O'Neill (1 de agosto de 2011). «Dragon Age II: Legacy». PC PowerPlay. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2011. Consultado el 5 de abril de 2020 .
  21. ^ Hamilton, Kirk (27 de septiembre de 2011). "Felicia Day se roba el espectáculo en Mark Of The Assassin de Dragon Age II". Kotaku . Consultado el 17 de agosto de 2018 .
  22. ^ Brown, Fraser (19 de septiembre de 2011). "Dragon Age II DLC coming in October". Destructoid . Consultado el 17 de agosto de 2018 .
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  30. ^ Leray, Joseph (22 de octubre de 2011). «Reseña: Dragon Age II: Mark of the Assassin». Destructoid . Consultado el 6 de abril de 2020 .
  31. ^ "Armadura de dragón de sangre de Dragon Age/Mass Effect". Eurogamer . 10 de septiembre de 2010 . Consultado el 26 de septiembre de 2015 .
  32. ^ Purchese, Robert (21 de enero de 2010). "Armadura de Dead Space 2 en Dragon Age 2". Eurogamer . Consultado el 17 de agosto de 2018 .
  33. ^ Chad Awkerman (7 de diciembre de 2012). «Artículos promocionales de Dragon Age: Origins y Dragon Age II desbloqueados para todos». Dual Shockers . Consultado el 6 de abril de 2020 .