stringtranslate.com

Borrador: DeCervo


deCervo LLC , comúnmente conocida como deCervo , es una empresa de neurotecnología estadounidense especializada en la creación de aplicaciones de software para la optimización de la toma de decisiones . La empresa es un contratista de defensa y fabrica principalmente productos para uso deportivo , aunque más tarde se han utilizado productos para uso policial y de aplicación de la ley . La empresa fue fundada en 2014 por Jason Sherwin, Ph.D. y Jordan Muraskin, Ph.D. con el objetivo de mejorar el rendimiento humano, especialmente en la toma de decisiones a alta velocidad. [8]

Historia

2012-2013: Investigación previa a la fundación

En 2012, Sherwin y Muraskin publicaron su primer estudio sobre las señales cerebrales asociadas con la decisión sobre diferentes lanzamientos de béisbol. [9] En un estudio de seguimiento, analizaron cómo se comparaban estas señales entre bateadores de béisbol reales y controles de la misma edad y género. [10] En 2013, Sherwin publicó un estudio realizado con el Ejército de los Estados Unidos que caracterizaba las señales cerebrales asociadas con las decisiones en un entorno de combate defensivo. [11] En un estudio de seguimiento posterior, exploraría cómo se comparaban esas señales entre los veteranos del Ejército / otras personas con experiencia en armas pequeñas y los civiles ingenuos. [12]

Sherwin y Muraskin publicaron un resumen y lo presentaron en la Conferencia de Análisis Deportivo MIT Sloan en 2013. [13] [14] Ese mismo año asistieron a la conferencia Sabermetrics, Scouting and the Science of Baseball, y luego hablaron en ese evento en 2015. [15] A partir de estas exposiciones al béisbol profesional, decidieron que era posible una aplicación industrial de su investigación.

2014–2016: Fundación

En 2014, Sherwin y Muraskin fundaron deCervo bajo su primer nombre “Neuroscout”, tras haber ganado 10.000 dólares en capital inicial y un puesto en el nuevo Laboratorio de Startup de la Universidad de Columbia. [16] La prensa científica y popular destacó la similitud de la empresa en nombre y enfoque con otra empresa llamada “Neuroscouting”. [17] [18]

Para evitar confusiones, la empresa cambió su nombre a “deCervo” en 2015. Se dice que el origen del nombre de la empresa está vinculado a una novia de Sherwin en ese momento. Siendo francesa , sugirió du cerveau , o “del cerebro”, como nombre de empresa. Sherwin y Muraskin anglicanizaron la frase para aliterarla con “decisiones”, lo que resultó en el nombre “decervo”, o su capitalización más común como “deCervo”. [14] Manteniendo su enfoque original, el enfoque de deCervo siguió siendo explorar la neurociencia involucrada en los deportes [2] y especializarse en la toma de decisiones de alta velocidad [8] .

En 2015, deCervo comenzó a prestar servicios a sus primeros clientes en el béisbol universitario y de las Grandes Ligas. [2] [19] [20] Ese mismo año, mientras terminaban sus estudios en la Universidad de Columbia, Sherwin y Muraskin publicaron dos estudios más sobre las señales cerebrales relacionadas con el bateo en el béisbol. Demostraron que había señales cerebrales distintivas detectables con imágenes por resonancia magnética funcional (o fMRI) antes de un lanzamiento que indicaban el rendimiento del bateador en el próximo lanzamiento. [21] También mostraron los patrones espacio-temporales distintivos de la actividad cerebral en la electroencefalografía (EEG) entre los bateadores de la División I y los controles de la misma edad y género. [10] Sherwin encontró un resultado similar entre los veteranos del Ejército de los Estados Unidos y otros con experiencia en armas pequeñas frente a los controles de la misma edad y género. [12] También encontró resultados similares entre los instrumentistas musicales profesionales. [22] [23]

En 2016, el trabajo de deCervo en el béisbol universitario y en las Grandes Ligas se expandió. [24] [25] [26] Sherwin y Muraskin publicaron dos artículos científicos más. El primero mostró un patrón espacio-temporal más detallado de la actividad cerebral a través de EEG y fMRI simultáneos entre bateadores de béisbol. [27] El segundo mostró diferencias estructurales y funcionales indicativas a través de imágenes por resonancia magnética (IRM) de bateadores de béisbol frente a controles. [28] Estos estudios proporcionaron más orientación a los primeros días de la empresa.

2017-2020: Crecimiento de los contratos en béisbol, hockey y defensa

Durante 2017-2020, deCervo continuó ampliando su papel en el desarrollo de bateadores para las Grandes Ligas de Béisbol . Para 2018, seis equipos de las Grandes Ligas de Béisbol estaban trabajando con deCervo para entrenar a sus bateadores a través de su producto de béisbol, uHIT. [29] Su trabajo para señalar los momentos exactos en los que estos bateadores deciden hacer swing ante un lanzamiento entrante se convirtió en el foco de artículos de divulgación científica de amplia distribución, libros y documentales. [30] [14] [31] [32] [33] [34] [35] Para 2019, los clubes de las Grandes Ligas de Béisbol favorecieron el uso de uHIT principalmente para los bateadores de las Ligas Menores de Béisbol que necesitaban desarrollar sus habilidades de reconocimiento de lanzamientos. [4]

A partir de 2018, deCervo comenzó a desarrollar una herramienta para capacitar a los árbitros y jueces de línea de la Liga Nacional de Hockey . [36] [37] Esta idea se originó a partir de una entrevista y discusiones de seguimiento con el difunto Comisionado de la NBA, David Stern . [38]

Además, en estos años, deCervo inició su relación plurianual con el Ejército de los Estados Unidos . En 2017, comenzó su trabajo de investigación científica básica para el Ejército con el fin de contribuir a la comprensión fundamental de la neurobiología de la experiencia. [39]

Al igual que muchas empresas, las operaciones de deCervo se redujeron en 2020 debido a la pandemia de COVID-19 , pero se mantuvieron activos en el sóftbol y el béisbol profesional, particularmente con su cliente de la Organización Coreana de Béisbol , los Hanwha Eagles . [40] [5]

2021-2024: Lanzamiento en la policía, expansión en el hockey

Ya en 2018, deCervo comenzó a especular públicamente sobre la aplicación de sus técnicas de entrenamiento de decisiones a la aplicación de la ley y la vigilancia policial . [30] [14] Para 2021, deCervo se había asociado con el Departamento de Policía de la Ciudad de Nueva York para obtener información y desarrolló un nuevo producto para ayudar a los agentes de la ley a mejorar su toma de decisiones. [7] [41] Este nuevo producto, "e-TRAIN", incorporó imágenes reales de cámaras corporales y mide las reacciones que tienen los agentes de policía en esos momentos. [42]

Después de su tercera temporada entrenando a los oficiales de la Liga Nacional de Hockey , deCervo comenzó a proporcionar uCALL para oficiales a los oficiales de la Liga de Hockey de la Costa Este ( ECHL ) y la Liga Americana de Hockey . [43]

Gerencia e inversores

deCervo es administrada por sus fundadores, Jordan Muraskin, Ph.D. ( Director de Tecnología ) y Jason Sherwin, Ph.D. ( Director Ejecutivo ) [1] . deCervo es una empresa privada propiedad de un pequeño grupo de inversores y sus fundadores.

Referencias

  1. ^ por Zach Schonbrun (15 de julio de 2015). "Llévame a un juego de ingenio" . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  2. ^ abc Hari Sreenivasan (18 de diciembre de 2015). "La neurociencia detrás de la toma de decisiones en el béisbol". SciTech Now . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  3. ^ "Entrevista con Jordan Muraskin, deCervo, Brain Recording & Sports". The Perception Action Podcast . Episodio 25d. 21 de abril de 2016. Consultado el 27 de septiembre de 2014 .
  4. ^ de Joe LeMire (23 de julio de 2019). "La tecnología hace que el béisbol sea un juego sencillo: ves la pelota, la golpeas, ¿la tienes?". Sports Business Journal . Consultado el 1 de marzo de 2024 .
  5. ^ abc "Con Jason Sherwin y Jordan Muraskin". Batea a la izquierda y lanza a la derecha . Episodio 40. 14 de octubre de 2021. Consultado el 28 de febrero de 2024 .
  6. ^ Burnside, Scott. "¿Cómo convertirse en árbitro de la NHL?". The New York Times . Consultado el 1 de marzo de 2024 .
  7. ^ por Amit Katwala. "Los juegos de entrenamiento mental llegaron para acabar con la brutalidad policial". Wired UK . Wired Magazine UK . Consultado el 1 de marzo de 2024 .
  8. ^ de Scott Simon. "Cómo reacciona el cerebro de un bateador de béisbol a un lanzamiento rápido". Radio Pública Nacional . Consultado el 28 de febrero de 2024 .
  9. ^ Sherwin, J.; Muraskin, J.; Sajda, P. (2012). "No puedes pensar y golpear al mismo tiempo: correlatos neuronales de la identificación del lanzamiento de béisbol". Frontiers in Neuroscience . 6 : 177. doi : 10.3389/fnins.2012.00177 . PMC 3525877 . PMID  23267311. 
  10. ^ ab Muraskin, J.; Sherwin, J.; Sajda, P. (2015). "Saber cuándo no batear: evidencia de EEG de que el acoplamiento mejorado entre percepción y acción subyace a la pericia del bateador de béisbol". NeuroImage . 123 : 1–10. doi :10.1016/j.neuroimage.2015.08.028. PMC 4626325 . PMID  26299795. 
  11. ^ Sherwin, Jason; Gaston, Jeremy (2013). "Soldados y tiradores bajo fuego: monitoreo del desempeño con correlatos neuronales de localización de disparos de armas pequeñas". Frontiers in Human Neuroscience . 7 . Frontiers in Neuroscience: 67. doi : 10.3389/fnhum.2013.00067 . PMC 3600534 . PMID  23508091. 
  12. ^ ab Sherwin, Jason Samuel; Gaston, Jeremy Rodney (2015). "La experiencia no equivale a la pericia en el reconocimiento de disparos entrantes poco frecuentes: marcadores neuronales de experiencia y pericia en la tarea en el máximo rendimiento conductual". PLOS ONE . ​​10 (2). Biblioteca Pública de Ciencias (PLOS): e0115629. Bibcode :2015PLoSO..1015629S. doi : 10.1371/journal.pone.0115629 . PMC 4319735 . PMID  25658335. 
  13. ^ "Un sistema para medir los correlatos neuronales del reconocimiento de lanzamientos de béisbol y su posible uso en la exploración y el desarrollo de jugadores". Conferencia de análisis deportivo del MIT Sloan . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  14. ^ abcd Schonbrun, Zach (17 de abril de 2018). The Performance Cortex . Dutton Books. ISBN 978-1101986332.
  15. ^ "Oradores, sabermetría, exploración y la ciencia del béisbol, verano de 2015". 4 de agosto de 2016. Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  16. ^ Rebecca Shapiro. "Start Me Up: At the Columbia Startup Lab, the ideas keep on click" (PDF) . columbia.edu . Consultado el 28 de febrero de 2024 .
  17. ^ Larry Greenemeier. ""Neuro Scout" se mete en la cabeza de los bateadores para evaluarlos". Scientific American . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  18. ^ Brian Costa. "El experimento científico del béisbol". WSJ . Wall Street Journal . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  19. ^ Alex Speier. "El potencial de los prospectos de neuroscouting de los Red Sox". bostonglobe.com . Consultado el 28 de febrero de 2024 .
  20. ^ Stephanie Apstein. "Viendo el beneficio: los equipos de la MLB se centran en mejorar el entrenamiento visual de los jugadores". si.com . Consultado el 28 de febrero de 2024 .
  21. ^ Sherwin, JS; Muraskin, J.; Sajda, P. (2015). "Las redes funcionales previas al estímulo modulan el desempeño de la tarea en la recopilación de evidencia y la toma de decisiones bajo presión temporal". NeuroImage . 111 : 513–525. doi :10.1016/j.neuroimage.2015.01.023. PMC 4387017 . PMID  25614974. 
  22. ^ Sherwin, J.; Sajda, P. (2013). "Los expertos musicales reclutan estructuras neuronales relacionadas con la acción en la detección de anomalías armónicas: evidencia de cognición incorporada en la experiencia". Cerebro y cognición . 83 (2): 190–202. doi :10.1016/j.bandc.2013.07.002. PMC 3877747 . PMID  24056235. 
  23. ^ Sherwin, Jason Samuel; Sajda, Paul (2018). "Experiencia parametrizada: evidencia de gradaciones de la experiencia musical a partir del monitoreo electroencefalográfico de la toma de decisiones auditivas". bioArxiv. doi :10.1101/370379. S2CID  92525426. Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  24. ^ "Cómo golpea el cerebro y dónde lo vemos en el campo". Sociedad para la Investigación del Béisbol Estadounidense . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  25. ^ David Kohn. "Los científicos examinan lo que sucede en el cerebro cuando un bate intenta alcanzar la pelota". Washington Post . Consultado el 28 de febrero de 2024 .
  26. ^ David Schoenfield (15 de marzo de 2016). "El impacto de la sabermetría crece a medida que el béisbol profundiza en los números". ESPN . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  27. ^ Muraskin, J.; Sherwin, J.; Lieberman, G.; Garcia, JO; Verstynen, T.; Vettel, JM; Sajda, P. (2017). "Fusionar múltiples modalidades de neuroimagen para evaluar las diferencias grupales en el acoplamiento percepción-acción". Actas del IEEE. Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos . 105 (1). Actas del IEEE: 83–100. doi :10.1109/JPROC.2016.2574702. PMC 5509353 . PMID  28713174. 
  28. ^ Muraskin, J.; Dodhia, S.; Lieberman, G.; Garcia, JO; Verstynen, T.; Vettel, JM; Sherwin, J.; Sajda, P. (2016). "La dinámica cerebral del estado de reposo posterior a la tarea está influenciada por la experiencia: perspectivas de los jugadores de béisbol". Mapeo cerebral humano . 37 (12): 4454–4471. doi :10.1002/hbm.23321. PMC 5113676 . PMID  27448098. 
  29. ^ Zach Schonbrun. "Cuando los equipos deportivos rastrean las ondas cerebrales de sus jugadores, ¿quién gana realmente?". Fast Co. Create . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  30. ^ por Zach Schonbrun (13 de abril de 2018). «¿Cómo controlan los cerebros de los atletas sus movimientos?». New York Times . Consultado el 28 de febrero de 2024 .
  31. ^ Katwala, Amit (11 de agosto de 2016). El cerebro atlético . Simon & Schuster. ISBN 978-1471155901.
  32. ^ Lindbergh, Ben (4 de junio de 2019). La máquina de MVP: cómo los nuevos inconformistas del béisbol están usando datos para formar mejores jugadores . Basic Books. ISBN 978-1541698949.
  33. ^ "Batir una pelota de béisbol". Daily Planet . Discovery Channel . Consultado el 28 de febrero de 2024 .
  34. ^ "Predicción de un profesional". Bright Now . Curiosity Stream . Consultado el 28 de febrero de 2024 .
  35. ^ Zach Schonbrun (15 de octubre de 2015). «¿Cómo controlan los cerebros de los atletas sus movimientos?». New York Times . Consultado el 28 de febrero de 2024 .
  36. ^ David Feschuk (19 de agosto de 2018). «El juego mental, la próxima frontera en los deportes». Toronto Star . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  37. ^ Burnside, Scott. "¿Cómo convertirse en árbitro de la NHL?". The New York Times . Consultado el 1 de marzo de 2024 .
  38. ^ "Deportes, el referente digital. David Stern en conversación con innovadores digitales de MLBAM, NBA, NFL, NHL y más". Columbia Entrepreneurship Innovation and Design. 9 de septiembre de 2015. Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  39. ^ Matt Santaspirts. "Tomar decisiones rápidas, más rápido con Jason Sherwin". The Convergence - Un podcast de científicos locos del ejército . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  40. ^ "Batir una pelota de béisbol". Serie Mundial 2020 . 23 de octubre de 2020. Fox Sports Network . Consultado el 28 de febrero de 2024 .
  41. ^ Paul Hond. "Juegos mentales: cómo se desempeña la mente bajo presión". Revista de la Universidad de Columbia . Universidad de Columbia . Consultado el 1 de marzo de 2024 .
  42. ^ "Beyond The Beltway, 18 de abril de 2021". Beyond The Beltway . 18 de abril de 2021 . Consultado el 28 de febrero de 2024 .
  43. ^ "Entrevista con Jason Sherwin de uCALL for Officials". Juego de estrellas de la ECHL 2023. 17 de enero de 2023. NHL Network . Consultado el 28 de febrero de 2024 .