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Double Dragon II: The Revenge (videojuego de NES)

Double Dragon II: The Revenge [a] es un beat-'em-up de desplazamiento lateralproducido para Nintendo Entertainment System a finales de 1989. Es el segundo juego de Double Dragon para NES y fue publicado en Norteamérica por Acclaim Entertainment . quien asumió las funciones editoriales de Tradewest . El juego comparte su título con la secuela arcade de 1988 del Double Dragon original , utiliza el mismo arte promocional para su empaque y tiene una trama similar, pero el contenido de los dos juegos es drásticamente diferente. La versión para NES de Double Dragon II fue dirigida por Hiroyuki Sekimoto (codirector de River City Ransom ), y el director de la versión arcade, Yoshihisa Kishimoto, asumió un papel de supervisión en el desarrollo del juego.

Los jugadores controlan a Billy y Jimmy Lee, quienes tienen la misión de vengar la muerte de Marian, la novia de Billy, después de que ella muere durante un ataque de los Shadow Warriors (un grupo sin nombre en la versión japonesa). Si bien esta versión ignora el giro argumental del primer juego de NES, en el que Jimmy Lee resulta ser el jefe final (probablemente debido a la inclusión del juego cooperativo para 2 jugadores), también reemplazó a Willy, la pandilla armada. líder de la versión arcade, con un artista marcial anónimo que ejerce habilidades sobrenaturales como el antagonista definitivo del juego. El juego contiene nueve etapas y tres niveles de dificultad; Sólo eligiendo el nivel más difícil puede el jugador acceder a las nueve etapas y ver el verdadero final.

Según un comercial de televisión norteamericano del editor del juego, Acclaim, la versión NES de Double Dragon II se vendió por millón poco después de su lanzamiento. [1]

Como se Juega

A diferencia del primer juego de NES, hasta dos jugadores pueden jugar a Double Dragon II simultáneamente. El juego ofrece tres niveles de dificultad y dos modos de juego, este último diferenciándose únicamente en si los dos jugadores pueden herirse mutuamente con sus ataques.

La estructura del juego es completamente diferente. Si bien la primera etapa se parece ligeramente a la de la versión arcade, los diseños de niveles se desvían completamente de la Misión 2 en adelante, con escenas ambientadas en una variedad de ubicaciones nuevas, como el interior de un helicóptero en movimiento, una base submarina y una serie de trampas. habitaciones. Hay un total de nueve etapas en la versión de NES. Antes de cada escenario, se muestra una escena (similar a las de la versión NES de Ninja Gaiden ) que consta de imágenes fijas y texto que proporciona el escenario del escenario. Los personajes enemigos se basan aproximadamente en los que aparecen en la versión arcade, pero algunos de ellos llevan armas diferentes o tienen nuevas técnicas de lucha, como la capacidad de Rowper de lanzar bumeranes al jugador. Además del jefe final, los otros personajes enemigos que se presentan en esta versión son los "hombres del brazo derecho" (personajes basados ​​en el villano Jeff de las ediciones arcade de los dos primeros juegos de Double Dragon) que sirven como subjefes recurrentes de Mission. 2 en adelante, y los ninjas que aparecen al final de la Misión 2 y más adelante en la Misión 8.

El juego conserva el sistema de combate direccional de la versión arcade. A diferencia del primer juego de NES, el jugador tiene acceso completo a todo el repertorio de movimientos de Billy o Jimmy desde el principio. Además del Cyclone Spin Kick introducido en la versión arcade, se agregaron dos movimientos especiales adicionales al conjunto de técnicas del jugador, el Hyper Uppercut y el Flying Knee Kick. Estos dos movimientos se realizan mientras el personaje del jugador está agachado, lo que sólo es posible después de aterrizar de un salto o recuperarse de una caída.

Al igual que en el lanzamiento de Double Dragon para NES , no más de dos personajes enemigos se enfrentarán a los jugadores en un momento dado, y ambos serán el mismo tipo de enemigo. Las armas cuerpo a cuerpo se han modificado ligeramente para incluir látigos de cadena, cuchillos, tubos de acero y granadas. Cada vez que los jugadores derrotan a un grupo de enemigos, todas las armas en la pantalla desaparecen, incluidas las que tienen los jugadores.

En el nivel de dificultad más fácil, el juego termina después de la tercera etapa. El nivel intermedio permite a los jugadores completar todas las etapas excepto la novena y última; el nivel más difícil otorga acceso a todas las etapas y al enfrentamiento con el jefe final.

Lanzamientos

Famicom/NES

La versión Family Computer tiene algunas diferencias con respecto a su contraparte de NES además del cambio de idioma. Ambas versiones ofrecen una opción de tres niveles de dificultad al comienzo del juego. Sin embargo, la versión de Famicom permite jugar todo el juego en cualquier nivel de dificultad, mientras que la versión de NES restringe la duración del juego según el nivel elegido. Las configuraciones fácil y media finalizan el juego después de tres y ocho etapas, respectivamente, mientras que la novena y última etapa solo se puede alcanzar en la configuración más difícil. Los niveles de dificultad también se equilibran de manera diferente en la versión de Famicom, siendo las sesiones de plataformas en Mission 6 más fáciles en la configuración Fácil y Normal que en las configuraciones equivalentes en la versión de NES, mientras que los enemigos tienen más salud en la configuración más difícil. La versión de NES requiere que el jugador ingrese un código de trampa en la pantalla de finalización del juego para continuar el juego en la etapa anterior, mientras que la versión de Famicom ofrece esta opción como característica estándar.

Motor de PC

La versión PC Engine de Double Dragon II: The Revenge , lanzada en formato Super CD-ROM², fue publicada por Naxat Soft el 12 de marzo de 1993 exclusivamente en Japón. La versión PC Engine se basa en la versión NES del juego en lugar de la versión arcade. Las secuencias de la historia de la versión de NES fueron rehechas y ahora están animadas, con voces de Makoto Horikawa (como Billy), Nobutoshi Hayashi (como Jimmy) y Hiroko Emori (como Marian), entre otros actores.

También hay otros cambios en el juego. La mecánica de combate se ha renovado ligeramente (por ejemplo, el jugador ahora puede dañar a los enemigos arrojándoles a uno de sus camaradas y ciertos personajes enemigos ahora pueden agarrar a Billy o Jimmy por detrás como en la versión arcade), las armas que pueden usar los jugadores son diferente (que ahora consta de elementos de la versión arcade, como cajas de madera, palas y bolas de demolición, y al igual que el juego arcade, también se puede usar para un escenario completo, en lugar de solo una batalla a la vez), los gráficos Se han rehecho por completo y la banda sonora consta casi en su totalidad de música nueva (con la excepción del tema del jefe final y el tema de los créditos finales). Algunos de los diseños de niveles se han modificado enormemente y se cambió el orden de las misiones 4 y 5 (la base submarina y el bosque de la muerte). La versión PC Engine permite al jugador llegar a la etapa final en cualquiera de las tres configuraciones de dificultad, lo que hace que el juego se acerque más a la versión japonesa de Famicom en este sentido que a su contraparte occidental de NES. El final cambia según el nivel de dificultad, y el final completo se muestra solo cuando el jugador completa el nivel más difícil.

Consola virtual

La versión de NES fue relanzada en la Consola Virtual en Norteamérica el 21 de junio de 2012 para Wii , el 12 de junio de 2014 para Nintendo 3DS y el 14 de agosto de 2014 para Wii U.

Banda sonora

Meldac publicó en Japón una banda sonora , titulada simplemente Double Dragon II: The Revenge , y la lanzó el 10 de marzo de 1990. La banda sonora presenta versiones arregladas de la música de la versión de NES (compuesta originalmente por Kazunaka Yamane) compuesta por Kazuhiro Hara y Nobuhito Tanahashi. La banda sonora también incluye una interpretación vocal de J-pop del tema de apertura de Double Dragon interpretado por Manami Morozumi titulado "Dead or Alive". Su número de catálogo es MECG-28001. En la cinta de portada de Sinclair User se incluyó un extracto de la banda sonora de arcade . [2]

  1. Dead or Alive (tema de apertura) - Versión vocal femenina
  2. "El demonio vengativo ha comenzado a moverse" (Misión 1) (動き出した復讐鬼, Ugokidashita Fukushū Oni )
  3. "Una búsqueda silenciosa" (Misión 2) (静かなる追跡, Shizukanaru Tsuiseki )
  4. "Tensión en el cielo nocturno" (Misión 3) (緊迫の夜空, Kinpaku no Yozora )
  5. "Un agradable avance hacia el resplandor de la mañana" (Misión 4) (朝焼けの快進撃, Asayake no Kaishingeki )
  6. "Escape al bosque" (Misión 5) (森を抜けて, Mori o Nukete )
  7. "Dios malvado" (Misión 6) (邪神, Jashin )
  8. "Rompiendo la barrera" (Misión 7) (難関突破, Nankan Toppa )
  9. "Entra a la base enemiga (Misión 8) (敵基地を行く, Teki Kichi o Iku )
  10. "Rugido de los dragones gemelos" (La lucha del destino) (双龍の雄叫び, Sōryū no Otakebi )
  11. "El milagro de los dragones gemelos" (después de la batalla) (双龍の奇跡, Sōryū no Kiseki )
  12. "Sweet Memories" (tema final) (懐かしき思い出, Natsukashiki Omoide )
  13. "Vivo o Muerto" (Versión Editar)

Notas

  1. ^ Japonés :ダ ブ ル ド ラ ゴ ン II ザ ・ リ ベ ン ジ, Hepburn : Daburu Doragon II: Za Ribenji

Referencias

  1. ^ "- YouTube". YouTube .
  2. ^ "Seis increíbles bandas sonoras de Coin-Op de Virgin Games - VGMDB".

enlaces externos