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Dos mundos II

Two Worlds II es un juego de rol de acción desarrollado por el desarrollador polaco Reality Pump y publicado por TopWare Interactive como secuela de Two Worlds de 2007. Fue lanzado el 9 de noviembre de 2010 en Europa para Microsoft Windows , Mac OS X , Xbox 360 y PlayStation 3 , y el 25 de enero de 2011 en América del Norte para las mismas plataformas. Two Worlds II es un juego de rol en tiempo real que se desarrolla en un mundo de fantasía abierto donde los jugadores toman el papel de un solo personaje con el que pueden explorar y emprender misiones.

Jugabilidad

Desde el principio, los jugadores pueden personalizar la apariencia del protagonista, como la forma de la cara y el cuerpo, y el color de la piel. Como es común en los juegos de rol, el personaje del jugador subirá de nivel al ganar puntos de experiencia al completar misiones y derrotar enemigos. Gran parte del mundo del juego se puede explorar por completo desde el principio, independientemente de cuánto haya progresado el jugador en el arco argumental principal. A pesar de no ser lineal , muchas áreas de la tierra están pobladas por enemigos fuertes con niveles más altos que el del jugador inicialmente y, como resultado, los jugadores pueden querer explorarlas una vez que su personaje haya mejorado. Si bien los jugadores viajarán por gran parte del paisaje a pie, pronto se les dará la opción de montar a caballo e incluso más tarde, la oportunidad de manejar el timón de un bote para navegar a través de los mares entre islas. Además, los jugadores también pueden viajar rápido usando accesorios de teletransportación mágicos que se encuentran en todo el mapa.

Desde el comienzo del juego para un jugador, todos los personajes de los jugadores comienzan en el nivel básico. En lugar de que los jugadores elijan la clase y el estilo de juego de un personaje, a medida que suben de nivel se les otorgan puntos para gastarlos en mejorar sus cuatro estadísticas principales: resistencia (salud y daño), fuerza (combate), precisión (a distancia) y fuerza de voluntad (magia), al mismo tiempo que desbloquean y mejoran otras habilidades y destrezas, como forjar objetos, movimientos de combate especiales, sigilo, hechizos y otros. Los jugadores también pueden mezclar habilidades en lugar de centrarse en un tipo de personaje.

Los materiales se pueden reunir en todo el mundo del juego, ya sea encontrándolos en la naturaleza, comprándolos a vendedores, robándolos de enemigos caídos o recuperándolos de equipos innecesarios. Si bien algunos materiales se pueden usar para forjar o mejorar armas y armaduras, otros se pueden usar para crear dispositivos letales como trampas o bombas. Sin embargo, muchos otros son ingredientes para pociones que el jugador puede preparar. Estas mezclas se pueden usar para recuperar la salud o la reserva mágica de un jugador, para mejorar temporalmente sus habilidades o atributos, o para usarlas contra los enemigos como venenos. Debido a la gran cantidad de resultados, los jugadores pueden nombrar y documentar sus nuevas creaciones.

Multijugador

El componente multijugador en línea está completamente separado del juego para un jugador, lo que significa que al ingresar por primera vez al juego en línea, los jugadores crearán un personaje de nivel base completamente nuevo exclusivamente para usar en modos multijugador. A diferencia del comienzo de la campaña para un jugador, los jugadores tienen la oportunidad de elegir la raza y el género de su personaje, además de los cambios menores permitidos en el creador de personajes para un jugador. El componente multijugador principal es el modo Aventura; siete mapas únicos para que hasta ocho jugadores logren objetivos determinados de manera cooperativa. Al igual que en el modo para un jugador, los personajes pueden ganar experiencia y puntos de habilidad para mejorar sus atributos y habilidades. Después de que el jugador haya acumulado 10,000 auras (la moneda del juego), puede participar en el modo Aldea, que le asigna una porción de tierra en un mapa separado, en el que puede construir y mejorar varias estructuras para crear una aldea funcional que pueda generar más moneda para usar tanto en los modos Aldea como Aventura.

Los demás modos multijugador se basan en varios objetivos de jugador contra jugador, en los que el personaje de un jugador puede ser llevado a una amplia gama de mapas y tipos de juego para competir contra otros jugadores humanos en línea. Estos incluyen: duelos uno contra uno en una pequeña arena, partidas a muerte por equipos en las que dos equipos de jugadores deben alcanzar una cierta cantidad de muertes para ganar, y "captura de cristales", en la que dos equipos de jugadores deben recolectar una cierta cantidad de cristales azules que aparecen en el mapa elegido, junto con otros elementos que pueden eliminar o agregar cristales.

Trama

Gandohar ha conseguido proclamarse Emperador de Antaloor. El poder del héroe se agota finalmente y él y su hermana Kyra son hechos prisioneros. Todo cambia cuando un grupo de orcos lo salva por orden de su profeta, y el profeta parece saber por qué el héroe puede llegar a Gandohar.

El juego comienza en el Castillo Vakhmaar, con el héroe y Kyra en cautiverio de Gandohar. Gandohar utiliza la fuerza vital del héroe para sostener a Kyra, quien se revela como la anfitriona de Aziraal, Dios del Fuego y la Destrucción. El héroe es rescatado por un grupo de orcos, el misterioso pícaro enmascarado Dar Pha, el arquero Nortar, el mago Ghortarius y el guerrero Rogdor, quien se enfrenta a Sordahon, la mano derecha de Gandohar, responsable de la destrucción del ejército orco en Oswaroth antes de los eventos del juego. Rogdor mata a Sordahon y el grupo escapa a través de un portal a Alsorna, una pequeña isla frente a la costa de Elkronas, el continente principal de Antaloor.

Allí, el protagonista se encuentra con la profeta epónima, que se revela como una mujer llamada Cassara, quien informa al héroe del plan de Gandohar de usar a Kyra como fuente de poder para su magia, a su vez para consolidar aún más su poder sobre Antaloor. El héroe es enviado al continente desértico de Erimos, para encontrar el Gremio de Magos y aprender más sobre el pasado de Gandohar. Después de viajar a la Torre de los Colmillos, se entera de que Gandohar alguna vez fue un habitante de la torre, y el Héroe es enviado al continente selvático de Eolas, pero no antes de ser interceptado por el fantasma de Sordahon, a quien el Héroe logra derrotar.

Una vez en Eolas, el Héroe se entera de las Golondrinas, una gran parte de la isla que ha sido devorada por un desastre mágico que destruyó la antigua capital de la isla, Ashos, y dispersó la región con monstruos horribles y retorcidos. Después de obtener la capacidad de ver las visiones incrustadas en la ciudad en ruinas, el Héroe se entera de que el propio Gandohar causó la formación de las Golondrinas a través de un experimento mágico que salió mal, y de sus verdaderas intenciones.

Finalmente, el Héroe es enviado a Elkronas, al pantano de Tir Geal, donde el Héroe encuentra una ciudad acosada por demonios y no muertos. Al derrotarlos, el Héroe encuentra un teletransportador que lo llevará al pie del Castillo Vakhmaar, en el extremo sur de Elkronas. Al hacerlo, el Héroe se abre camino entre hordas de demonios antes de ser recibido por los guardias de Gandohar, quienes se rinden antes de escoltarlo hasta Gandohar. Gandohar, muy debilitado y poco tiránico en su carácter, le explica la verdad al Héroe y lo reúne con Kyra. Gandohar tenía la intención de usar la fuerza vital del Héroe para ayudar a contener a Aziraal y así preservar a Antaloor del azote que se produciría si se liberara. Con la huida del Héroe, Gandohar se vio obligado a usar su propia fuerza vital, debilitándolo así. En este punto, el grupo es recibido por un intruso que resulta ser nada menos que la propia Cassara, quien revela su verdadera identidad como sirviente de Aziraal, antes de transformarse en un dragón y matar a Gandohaar. El Héroe luego debe matar a Cassara con una serie de ballestas en las almenas del castillo. Una vez que Cassara es asesinada, Kyra es exorcizada de Aziraal en las almenas del castillo, antes de que la corona de Gandohar, que se cayó de la boca de Cassara, sea presentada al Héroe, con la implicación de que se convertiría en Emperador debido al vacío de poder ahora presente.

Sin embargo, en la siguiente escena, vemos a Kyra ocupando su lugar como nueva gobernante de Antaloor, luciendo la vestimenta característica de Gandohar, lo que implica que pretende ser la identidad de Gandohar. Después de esto, el juego muestra al Héroe y Dar Pha caminando por Alsorna, con el Héroe explicando su desdén por la política, antes de que Dar Pha desaparezca, dejando al Héroe solo.

Liberar

La fecha de lanzamiento del juego en el Reino Unido estaba prevista para el 4 de febrero, pero debido a circunstancias imprevistas, el envío de juegos se dañó. El director ejecutivo de la editorial TopWare, James Seaman, dijo: "Acabamos de recibir el contenedor de China con la Edición Coleccionista y otros componentes y están destrozados... Varios componentes estaban totalmente destrozados y era inaceptable que los entregáramos a nuestros fans". La nueva fecha de lanzamiento estaba prevista para el 25 de febrero. Tanto Game como Zavvi.com cancelaron sus pedidos anticipados del juego con los clientes, afirmando que no tendrían el juego en stock y ofrecieron sus disculpas. Después de hablar con Game, Eurogamer se puso en contacto con Seaman, que negó los rumores de que la fecha de lanzamiento de Two Worlds II se retrasara hasta el 15 de marzo, pero afirmó: "Pero haremos algo diferente, estad atentos". [2] TopWare decidió posteriormente prescindir de un lanzamiento comercial y, en su lugar, puso a disposición Two Worlds II en ese momento sólo a través del minorista en línea Amazon.co.uk , que dijo que "Amazon se encargará de todo el Reino Unido", para asegurarse de "que el Reino Unido esté atendido". [3]

Piratas de la fortaleza voladora

Originalmente, Seaman anunció lo que denominó como el "próximo juego de Two Worlds que saldría en 2012", informado erróneamente como una secuela de Two Worlds II . [4] [5] [6] Sin embargo, más tarde se reveló como un nuevo paquete de expansión para el juego llamado Pirates of the Flying Fortress , lanzado en septiembre de 2011. Cuenta con nuevas animaciones, nuevo diálogo grabado, opciones de personalización y una nueva área de mapa con una campaña de 10 horas. También incluye cuatro nuevos mapas multijugador.

Edición Juego del año

El 15 de julio de 2011, se anunció que el juego recibiría una "Edición Velvet GOTY" que se lanzaría el 18 de octubre de ese mismo año. Este anuncio ha suscitado algunas preguntas entre las publicaciones de videojuegos, que señalaron que Two Worlds II no ha sido nombrado "Juego del año" por ningún medio de comunicación importante. [7] La ​​versión para PC se lanzó el 18 de octubre, la versión para Xbox 360 se lanzó el 2 de noviembre y la versión para PlayStation 3 le siguió el 9 de diciembre. [8]

Actualización del motor

En marzo de 2016, más de cinco años después del lanzamiento original del juego, se anunció una actualización del motor del juego para Xbox 360, PlayStation 3, PC, Mac y Linux, así como dos nuevos contenidos descargables basados ​​en la historia (DLC). El nuevo motor ofrece "un nivel mucho más alto de detalle de los personajes y el paisaje, una interfaz gráfica de usuario en alta definición, además de toneladas de logros en el juego, multijugador cooperativo y muchas nuevas funciones y actualizaciones en el juego". La actualización tecnológica presagia el lanzamiento de ocho nuevos mapas multijugador y dos paquetes de DLC para un jugador. [9] [10] [11]

Llamada de las tinieblas

El primero de los dos nuevos DLC anunciados, titulado Call of the Tenebrae, se lanzó el 15 de junio de 2017 y "se centra en el regreso del héroe a Antaloor, donde presencia el impactante asesinato de DarPha. Los asesinos son una tribu nunca antes vista de horribles criaturas parecidas a ratas conocidas simplemente como 'Los Elegidos', que controlan una nueva magia misteriosa y poderosa. Su plan genocida amenaza a todas las criaturas vivientes en Antaloor, y depende del héroe encontrar una manera de detenerlos". Gracias al nuevo motor, los jugadores pueden "esperar experimentar Antaloor como nunca antes con la nueva actualización del motor para Two Worlds II". [9] [10] [11]

Abrazo destrozado

El segundo de los dos DLC recientemente anunciados se titula Shattered Embrace y se lanzó el 6 de diciembre de 2019. [9] [10] [11]

Recepción

En febrero de 2011, las unidades vendidas superaron los 2 millones. [24]

Tras su lanzamiento, Two Worlds II recibió una recepción generalmente favorable, particularmente en comparación con su predecesor. Uno de los aspectos más elogiados de la jugabilidad fue dirigido hacia el sistema de creación de hechizos, muchos críticos notaron su simplicidad pero variedad y profundidad, con Al Bickham de Eurogamer comentando que "absolutamente todo vale la pena saquear, ya que los excelentes sistemas de creación de hechizos del juego te permiten reutilizar cada pieza de basura en tu mochila para fines útiles". [17] El aspecto de lanzamiento de hechizos de esto fue particularmente destacado con GameTrailers llamándolo "más complejo" que las otras habilidades, afirmando que "hay mucho en el sistema de magia en Two Worlds II , así que si eliges especializarte en la creación de hechizos, espera ser recompensado". [21] Esta opinión fue compartida por Kevin VanOrd de GameSpot quien lo llamó "divertido [y] flexible". [19] Sobre el tema de la capacidad de personalizar constantemente las habilidades y capacidades de los personajes, RPGamer consideró que "incluso si los jugadores no están contentos con la creación que han creado, las estadísticas se pueden restablecer pagando una tarifa. Esto ayuda a no encasillar a un personaje en un rol inmutable". [25]

Aunque algunos críticos, como Phil Kollar de Game Informer, consideraron que la historia no era nada nuevo ni desechable, el mismo crítico disfrutó del aparente estilo cómico en ocasiones: "desde referencias sutiles a la mala calidad del primer juego hasta escenarios exagerados como el encuentro con una mujer que quiere alimentar a su marido no muerto contigo, la actitud consciente e irónica del juego es contagiosa". [18] Jim Sterling de Destructoid dijo que "el sentido del humor del juego es uno de sus rasgos más entrañables", y continuó diciendo que " Two Worlds II tiene un sentido muy fuerte de individualidad sobre sí mismo, y eso es más de lo que se puede decir de muchos juegos con el doble de valores de producción". [15]

En el aspecto técnico, muchos críticos notaron fallas y, a pesar de una recepción significativamente más favorable que el juego anterior de la serie, las versiones de consola fueron notadas como peores, y VanOrd de GameSpot notó problemas adicionales para las versiones de consola, incluidos "desgarros y tartamudeos en la velocidad de cuadros" que son "distractores", [20] a diferencia de la versión para PC. [19] Arthur Gies de IGN criticó los menús "difíciles de navegar" y los registros de misiones "extrañamente organizados" como problemas que se sienten "salpicados por el resto del juego". [22]

A pesar de haber dado una reseña positiva al juego, Sterling publicó un artículo en relación con las acusaciones de que el editor Topware Interactive había presionado a ciertos medios de comunicación, muchos de ellos europeos, en particular contra las puntuaciones inferiores a 7/10, incluidas amenazas de ser incluido en la lista negra para futuros lanzamientos y posibles acciones legales contra las reseñas que se afirmaba que eran de versiones "sin terminar" del juego, junto con la manipulación de las puntuaciones de los usuarios en varios sitios. Ese artículo también mencionó que el propio Destructoid había vendido espacio publicitario a Topware, pero solo recibió la mitad del pago, supuestamente basado en su reseña. Topware Interactive negó todas las acusaciones, pero declaró que habían estado discutiendo con algunos revisores sobre puntuaciones inferiores a 7/10, lo que luego admitieron que fue un error. [26]

Continuación

En marzo de 2016, se anunció una secuela, titulada Two Worlds III . Su lanzamiento estaba previsto para 2019. [9] [10] [11] En diciembre de 2018, TopWare Interactive le dijo a wccftech que Two Worlds III todavía estaba en preproducción, ya que estaban trabajando en contenido DLC adicional para Two Worlds II y que Two Worlds III no se lanzará hasta al menos 2023. [27] En una entrevista de octubre de 2021, Dirk P. Hassinger de Topware Interactive declaró que actualmente no estaban trabajando en un proyecto de Two Worlds y que estaban en conversaciones con socios potenciales para Two Worlds III. [28]

Referencias

  1. ^ "Two Worlds II ya está disponible en Reino Unido y Estados Unidos". GamingUnion.net. 9 de diciembre de 2010. Consultado el 9 de diciembre de 2010 .
  2. ^ Purchese, Robert (22 de febrero de 2011). "Two Worlds II es "incierto" para el Reino Unido, según una fuente". Eurogamer . Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
  3. ^ Parfitt, Ben (14 de noviembre de 2012). "Reino Unido confirmado para Two Worlds II". Mcvuk.com . Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
  4. ^ "'Two Worlds 3' llegará en 2012". Gamerant.com. 22 de febrero de 2011. Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
  5. ^ "Topware: Next Two Worlds game "saldrá en 2012"". VG247. 19 de febrero de 2011. Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
  6. ^ Purchese, Robert (21 de febrero de 2011). «Next Two Worlds Announced for 2012». Eurogamer . Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
  7. ^ Hinkle, David (16 de julio de 2011). "Two Worlds 2 Velvet GOTY Edition desafía la lógica". Joystiq . Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
  8. ^ "Two Worlds II". Twoworlds2.com . Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
  9. ^ abcd Eddie Makuch (27 de marzo de 2016). "Two Worlds 3 Announced, Two Worlds 2 Getting New Engine and More DLC" (Se anuncia Two Worlds 3, Two Worlds 2 tendrá un nuevo motor y más contenido descargable). gamespot.com . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
  10. ^ abcd Brenna Hillier (29 de marzo de 2016). "Two Worlds 2 recibe una importante actualización y contenido descargable, Two Worlds 3 está en camino". vg247.com . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
  11. ^ abcd Joe Skrebels (29 de marzo de 2016). "Two Worlds 2 recibirá contenido descargable de historia cinco años después de su lanzamiento". ign.com . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
  12. ^ "Reseñas de Two Worlds II para PC". Metacritic . Consultado el 19 de abril de 2020 .
  13. ^ "Reseñas de Two Worlds II para Xbox 360". Metacritic . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
  14. ^ "Reseñas de Two Worlds II para PlayStation 3". Metacritic . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
  15. ^ ab Sterling, Jim (31 de enero de 2011). "Reseña de Two Worlds II". Destructoid . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
  16. ^ Edge Staff (21 de febrero de 2011). «Reseña de Edge Magazine: Two Worlds II». Gamesradar . Future Publishing . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
  17. ^ ab Bickham, Al (31 de enero de 2011). "Reseña de Two Worlds II". Eurogamer . Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
  18. ^ ab Kollar, Phil (25 de enero de 2011). "Reseña de Two Worlds II". Game Informer. Archivado desde el original el 28 de enero de 2011. Consultado el 19 de febrero de 2014 .
  19. ^ abc VanOrd, Kevin (25 de enero de 2011). «Reseña de Two Worlds II para PC». GameSpot . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
  20. ^ ab VanOrd, Kevin (25 de enero de 2011). «Reseña de Two Worlds II para PS3/360». GameSpot . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
  21. ^ ab "Reseña de Two Worlds II". GameTrailers. 8 de febrero de 2011. Consultado el 19 de febrero de 2014 .
  22. ^ ab Gies, Arthur (8 de febrero de 2011). «Reseña de Two Worlds II para PS3». IGN . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
  23. ^ "Reseña de PC Gamer: Two Worlds II". Future Publishing. 4 de febrero de 2011. Consultado el 19 de febrero de 2014 .
  24. ^ "TopWare niega las acusaciones de inclusión en listas negras; se filtra más información en «BeefJack - The Gamer's Sauce». Beefjack.com. Archivado desde el original el 16 de julio de 2012. Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
  25. ^ Cunningham, Michael (2011). «Reseña de Two Worlds II». RPGamer. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2016. Consultado el 19 de febrero de 2014 .
  26. ^ "Alegatos, corrupción y traición: Una historia de dos mundos". Destructoid. 20 de febrero de 2011. Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
  27. ^ "Two Worlds III todavía está en preproducción y no se lanzará hasta dentro de cuatro o cinco años". 21 de diciembre de 2018.
  28. ^ "Serie Wiki Two Worlds y entrevista con Dirk P. Hassinger de TopWare Interactive". 14 de octubre de 2021.

Enlaces externos