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Judith Donath

Judith Stefania Donath (nacida el 7 de mayo de 1962) es miembro del Berkman Center de Harvard , [1] [2] [3] y fundadora del Sociable Media Group en el MIT Media Lab . [4] [5] Ha escrito artículos sobre diversos aspectos de Internet y su impacto social, como la sociedad y la comunidad de Internet, las interfaces, los problemas de identidad virtual y otras formas de colaboración que se han manifestado con el advenimiento de la informática conectada. [2]

Su trabajo de investigación incluye temas centrados en "la identidad y el engaño en las comunidades en línea" y la creación de múltiples personajes virtuales. [6] [7] En 1999 investigó la presencia de engaño en las identidades en línea de los usuarios de Usenet , [8] [9] así como la reconstrucción de la personalidad de un individuo utilizando datos recopilados de encuentros tanto en línea como fuera de línea. [10]

Carrera

Donath obtuvo su licenciatura en Historia en Yale y su maestría y doctorado en Artes y Ciencias de los Medios en el MIT. Su trabajo incluye el diseño y desarrollo de software educativo y medios experimentales. [2]

El 10 de octubre de 1995, cuando todavía era candidata a doctorado en el MIT, ayudó a organizar una celebración del décimo aniversario del Media Lab del MIT concibiendo un proyecto de colaboración masiva en línea que incluyó la construcción de un gran sitio web por parte de colaboradores de todo el mundo. [11] El evento se denominó Un día en la vida del ciberespacio y es un ejemplo temprano de colaboración masiva en Internet. [12]

Su trabajo pionero incluye el primer servicio de postales, llamado The Electric Postcard , y la primera muestra de arte interactivo, titulada Portraits in Cyberspace . [12]

Su trabajo reciente incluye la dirección de la exposición Id/Entity , que incluye trabajos colaborativos sobre el tema de la transformación del retrato a través del uso de tecnología informática moderna. [12]

En su libro de 2000, Being Real , Donath explora los problemas de cognición que surgen de la dinámica conductual en línea de la interacción entre avatares humanos y posiblemente automatizados en un mundo virtual. [13]

Ha investigado el efecto de las redes sociales en línea sobre la sociedad en lo que respecta a la exhibición pública de las interconexiones sociales entre los miembros de las comunidades en línea como una especie de "Exhibiciones Públicas de Conexión". [14] [15] Su trabajo sobre las redes sociales tiene aplicaciones en el campo de la semiótica . [16]

En el tema de la telerrobótica , Donath sostiene que la manipulación remota que permite la disciplina puede actuar como un agente desensibilizante porque la identidad y las características humanas de los sujetos remotos de la operación telerrobótica permanecen invisibles para el teleoperador humano del robot. [17] También ha investigado la etnografía de las comunidades en línea. [18]

Su trabajo incluye la aplicación de principios arquitectónicos al diseño del entorno de interacción social de comunidades en línea en una especie de ciudad virtual . [19]

Ha investigado las mejores prácticas para la comunicación en línea y su relación con cuestiones de encarnación, género, sexualidad e identidad. [20]

Donath ha explorado el uso de emociones artificiales en avatares y su posible uso en la publicidad online . [21] Ella predice que los avatares artificiales poseerán "conjuntos de emociones" comparables a un guardarropa emocional, del cual pueden elegir la emoción que necesitan "vestir", dependiendo de las circunstancias. De esa manera pueden usarse en campañas publicitarias para llegar a su público objetivo de manera más efectiva. [21]

En su ensayo "Mediated Faces" analiza el papel de la representación e interpretación facial en un entorno de comunicación en línea, sugiriendo que existen posibilidades más amplias para la representación facial en línea a través del uso de entornos mejorados por computadora que una simple representación pictórica lineal del rostro humano. [22]

Ella ha comparado el anonimato de las críticas en línea con el anonimato de los actos vandálicos en la vida real. [23] [24]

Donath habló sobre identidad, anonimato y la wiki en la conferencia Wikimania de agosto de 2006. [25] Regresó como miembro del Berkman Center for Internet & Society en la Universidad de Harvard. [26]

Publicaciones (Una selección)

Referencias

  1. ^ "Judith Donath". The Berkman Center for Internet and Society . Universidad de Harvard . Consultado el 13 de febrero de 2011 .
  2. ^ abc Marcus Foth; Laura Forlano; Christine Satchell; Martin Gibbs (21 de diciembre de 2011). De mariposa social a ciudadano comprometido: informática urbana, redes sociales, computación ubicua y tecnología móvil para apoyar la participación ciudadana. MIT Press. p. 499. ISBN 978-0-262-01651-3. Recuperado el 3 de noviembre de 2012 .
  3. ^ "CV de Judith Stefania Donath" (PDF) . Consultado el 5 de noviembre de 2012 .
  4. ^ Donath, Judith. "Judith Donath". smg.media.mit.edu .
  5. ^ Lam, Francis. "Grupo de Medios Sociales - MIT Media Lab". smg.media.mit.edu .
  6. ^ Marc A. Smith (10 de febrero de 1999). Comunidades en el ciberespacio. Taylor & Francis. pág. 9. ISBN 978-0-415-19140-1. Recuperado el 3 de noviembre de 2012 .
  7. ^ Paul Basu (15 de abril de 2006). Highland Homecomings Genealogy and Heritage Tourism in the Scottish Diaspora [Genealogía y turismo patrimonial en las tierras altas de Escocia], Routledge, pág. 94, ISBN 978-1-84472-128-3. Recuperado el 3 de noviembre de 2012 .
  8. ^ Gunnar Liestøl; Andrew Morrison; Terje Rasmussen (1 de septiembre de 2004). Digital Media Revisited: Theoretical and Conceptual Innovations in Digital Domains [Revisión de los medios digitales: innovaciones teóricas y conceptuales en los dominios digitales]. MIT Press. pág. 538. ISBN. 978-0-262-62192-2. Recuperado el 3 de noviembre de 2012 .
  9. ^ Mark Poster (9 de agosto de 2006). Información, por favor: cultura y política en la era de las máquinas digitales. Duke University Press. pág. 156. ISBN 978-0-8223-3839-0. Recuperado el 3 de noviembre de 2012 .
  10. ^ Natasha Whiteman (6 de enero de 2012). Deshaciendo la ética: repensando la práctica en la investigación en línea. Springer. p. 103. ISBN 978-1-4614-1826-9. Recuperado el 3 de noviembre de 2012 .
  11. ^ Carl Malamud (8 de agosto de 1997). Una feria mundial para la aldea global. Carl Malamud. p. 43. ISBN 978-0-262-13338-8. Recuperado el 3 de noviembre de 2012 .
  12. ^ abc "Judith Donath en el Simposio de Computación Social de Microsoft Research". Microsoft Corporation . Consultado el 5 de noviembre de 2012 .
  13. ^ Sabine Payr; Robert Trappl (11 de junio de 2004). La cultura del agente: interacción entre humanos y agentes en un mundo multicultural. Taylor & Francis. pág. 17. ISBN 978-0-8058-4808-3. Recuperado el 3 de noviembre de 2012 .
  14. ^ Paola Antonelli (1 de marzo de 2008). El diseño y la mente elástica. Museo de Arte Moderno. p. 161. ISBN 978-0-87070-732-2. Recuperado el 3 de noviembre de 2012 .
  15. ^ Donath, J; d boyd (octubre de 2004). "Public displays of connection" (PDF) . BT Technology Journal . 22 (4): 71–82. doi :10.1023/B:BTTJ.0000047585.06264.cc. S2CID  14502590 . Consultado el 4 de noviembre de 2012 .
  16. ^ Donald A. Norman (31 de octubre de 2010). Vivir con complejidad. Prensa del MIT. pag. 269.ISBN 978-0-262-01486-1. Recuperado el 3 de noviembre de 2012 .
  17. ^ Ken Goldberg (1 de octubre de 2001). El robot en el jardín: telerrobótica y telepistemología en la era de Internet. MIT Press. p. 25. ISBN 978-0-262-57154-8. Recuperado el 3 de noviembre de 2012 .
  18. ^ Tom Boellstorff (7 de abril de 2010). Alcanzar la madurez en Second Life: un antropólogo explora lo virtualmente humano. Princeton University Press. pág. 67. ISBN 978-0-691-14627-0. Recuperado el 3 de noviembre de 2012 .
  19. ^ Richard A. Bartle (2004). Diseño de mundos virtuales. New Riders. pág. 484. ISBN 978-0-13-101816-7. Recuperado el 3 de noviembre de 2012 .
  20. ^ Mia Consalvo; Charles Ess (3 de mayo de 2011). The Handbook of Internet Studies. John Wiley & Sons. págs. 277-278. ISBN 978-1-4051-8588-2. Recuperado el 4 de noviembre de 2012 .
  21. ^ de Mark Stephen Meadows (28 de diciembre de 2007). Yo, Avatar: La cultura y las consecuencias de tener una segunda vida. New Riders. pág. 152. ISBN 978-0-321-53339-5. Recuperado el 3 de noviembre de 2012 .
  22. ^ Kelly Gates (23 de febrero de 2011). Nuestro futuro biométrico: tecnología de reconocimiento facial y la cultura de la vigilancia. NYU Press. pp. 264–265. ISBN 978-0-8147-3209-0. Recuperado el 4 de noviembre de 2012 .
  23. ^ US News & World Report. US News Publishing Corporation. 2007. Consultado el 4 de noviembre de 2012 .
  24. ^ Wilson, Chris (10 de junio de 2007). "Taming Internet Flamers and Attracting Adults to Boot New user sites find ways to add civility to the cacophony" (Domar a los intrusos en Internet y atraer a los adultos para que se unan a la cacofonía). US News & World Report . Archivado desde el original el 13 de junio de 2007. Consultado el 4 de noviembre de 2012. "El anonimato [del flameo] es el mismo que el anonimato del vandalismo en la vida real", dice Judith Donath, profesora asociada del Media Laboratory del MIT. La red simplemente facilita la tarea.
  25. ^ "Actas:JD1 - Wikimania". wikimania2006.wikimedia.org .
  26. ^ "Berkman Center Announces 2013-2014 Community". Berkman Center for Internet & Society. 8 de julio de 2013. Consultado el 8 de julio de 2013 .

Enlaces externos