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Dizzy – La aventura de dibujos animados definitiva

Dizzy – The Ultimate Cartoon Adventure es un juego de plataformas y aventuras , el primer videojuego protagonizado por el personaje Dizzy , un huevo antropomórfico . El juego fue diseñado por dos hermanos británicos, los Oliver Twins . Dizzy fue publicado por Codemasters y salió a la venta en 1987.

Jugabilidad

El juego es una aventura de plataformas en la que Dizzy debe buscar en la tierra de cuento de hadas de Katmandú una peluca de duende, un rayo de luz de nube, una pluma de vampiro Dux y un brebaje de troll y depositarlos en un caldero para hacer una poción para derrotar al malvado mago Zaks. El juego implica recolectar elementos y moverse a otras ubicaciones donde se requiere el elemento; por ejemplo, en un momento se necesita un impermeable para protegerse de la lluvia dañina. Esto se hace más difícil porque solo se puede llevar un elemento a la vez. El juego incluye varias líneas del poema de J. Milton Hayes El ojo verde del dios amarillo en pancartas en ciertas pantallas, donde sirven como pistas sobre cómo resolver algunos acertijos.

A diferencia de los juegos posteriores de la serie, que se centran más en los rompecabezas basados ​​en el inventario, este juego presenta una gran cantidad de peligros que matan al jugador al entrar en contacto con ellos. Al principio, solo se necesitaban tres vidas para completar el juego, lo que lo hacía difícil de completar.

Desarrollo

Los gemelos Oliver dijeron en una entrevista en el programa de televisión británico When Games Attack que el personaje Dizzy originalmente no iba a ser un huevo, sino solo una cara con manos y pies. Luego dijeron que aceptaron que todos pensaban que era un huevo y decidieron quedarse con eso. También dijeron que solían planificar los niveles en el reverso de rollos de papel tapiz sobrantes.

Dizzy recibe su nombre de las volteretas y los saltos mortales del personaje mientras salta, una característica inspirada en el software de gráficos Panda Sprites de los Oliver Twins , que les permitía rotar una imagen fácilmente para que no fuera necesario dibujar manualmente cada cuadro. El software distorsionaba los sprites complejos , por lo que se requería que el personaje fuera simple, de ahí la elección de un huevo.

Recepción

En 2017, el juego fue incluido en la lista de "10 juegos que definieron el ZX Spectrum" de Eurogamer . [5]

Referencias

  1. ^ "Copia archivada". Archivado desde el original el 5 de abril de 2016 . Consultado el 23 de abril de 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  2. ^ https://ia800604.us.archive.org/view_archive.php?archive=/1/items/World_of_Spectrum_June_2017_Mirror/World%20of%20Spectrum%20June%202017%20Mirror.zip&file=World%20of%20Spectrum%20June%202017%20Mirror/sinclair/magazines/Crash/Issue46/Pages/Crash4600134.jpg [ archivo de imagen con URL vacía ]
  3. ^ https://ia800604.us.archive.org/view_archive.php?archive=/1/items/World_of_Spectrum_June_2017_Mirror/World%20of%20Spectrum%20June%202017%20Mirror.zip&file=World%20of%20Spectrum%20June%202017%20Mirror/sinclair/magazines/SinclairUser/Issue069/Pages/SinclairUser06900030.jpg [ archivo de imagen con URL vacía ]
  4. ^ https://ia800604.us.archive.org/view_archive.php?archive=/1/items/World_of_Spectrum_June_2017_Mirror/World%20of%20Spectrum%20June%202017%20Mirror.zip&file=World%20of%20Spectrum%20June%202017%20Mirror/sinclair/magazines/ACE/Issue01/Pages/ACE0100054.jpg [ archivo de imagen con URL vacía ]
  5. ^ Mason, Graeme (9 de abril de 2017). «10 juegos que definieron el ZX Spectrum». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 10 de abril de 2017 .

Enlaces externos