Divine Right es un juego de guerra de mesa de fantasía diseñado por los hermanos Glenn A. Rahman y Kenneth Rahman. El juego fue publicado por primera vez en 1979 por TSR, Inc. [ 1] y una edición del 25.º aniversario fue publicada en 2002 por The Right Stuf International .
Divine Right se juega en un mapa a todo color del mundo de fantasía de Minaria, utilizando fichas para designar ejércitos, flotas, bárbaros, mercenarios y otras fuerzas de combate. Es un juego de guerra por turnos que utiliza dados para todas las tiradas. También se emplean criaturas y objetos mágicos en un intento de ganar el juego mediante la acumulación de más puntos de victoria que tus oponentes. Los puntos de victoria se otorgan por saquear castillos y matar o capturar monarcas oponentes. [2]
Este juego para dos a seis jugadores incorpora combates, asedios a castillos y diplomacia en un entorno de fantasía. Los jugadores utilizan todo tipo de elementos, desde flotas hasta mercenarios, pasando por criaturas mágicas y líderes militares especiales. Los jugadores se ven afectados por los acontecimientos habituales en la guerra: el clima, los motines, las plagas, etc. La victoria se obtiene mediante uno de dos métodos: conseguir la mayor cantidad de puntos antes del final del turno número 20 o eliminar a todos los oponentes.
Para que todo esto suceda, el juego incluye cartas de reino, cartas de personalidad, cartas de diplomacia, dados, contadores de unidades, un mapa de juego a todo color e instrucciones completas.
El sistema diplomático es quizás el elemento más novedoso de Divine Right . Cada turno, un jugador roba una carta de diplomacia. La carta permite al jugador traer una unidad mercenaria especial al juego o proporciona un modificador para intentar traer un país al juego de su lado o abandonar una alianza con un jugador oponente. Si bien cada jugador controla su país de origen, la mayoría de los países comienzan el juego neutrales y solo luchan por un jugador si se los lleva a una alianza a través de una tirada de dados de diplomacia influenciada por cartas de diplomacia. Otra acción diplomática permite a los jugadores intentar levantar hordas bárbaras en el borde del tablero, aunque una mala tirada hará que los bárbaros quemen al embajador del jugador en la hoguera, impidiendo así cualquier diplomacia en el siguiente turno del jugador.
Divine Right fue desarrollado por los hermanos Glenn y Kenneth Rahman basándose en su juego anterior, inédito, Your Excellency . Glenn Rahman atribuye a su experiencia escribiendo historias para revistas semiprofesionales el haber inspirado el esfuerzo de añadir caracterización a la historia mediante el uso de "tarjetas de personalidad" e historias de fondo elaboradas. El uso de un entorno de fantasía se inspiró en White Bear and Red Moon de Chaosium , mientras que la implementación de la magia y la mitología de Minaria, el mundo del juego, se inspiró en las obras de J. R. R. Tolkien , Robert E. Howard , H. P. Lovecraft y Clark Ashton Smith . Este trasfondo se detalló en un apéndice del manual del juego original y en una serie de 20 artículos titulados Minarian Legends que aparecieron en la revista Dragon . Glenn también atribuye a la obra de arte de su hermano Kenneth el haber ayudado a asegurar su popularidad continua, llamándola "un salto cuántico sobre el arte monótono que había ilustrado la mayoría de los juegos hasta entonces". [3]
Divine Right fue publicado originalmente en 1979 por Tactical Studies Rules, Inc. ( TSR ). La segunda edición se publicó en 1980 e incluyó varias incorporaciones originales, así como elementos de los artículos que aparecieron en la revista Dragon en ese momento. El juego se vendió durante varios años [4] y sentó muchos precedentes en los juegos de guerra por turnos. [ cita requerida ]
El juego fue actualizado por los autores originales y fue lanzado en 2002 como una Edición del 25.° Aniversario por The Right Stuf International , que además del juego original incluía un CD extra y un certificado de autenticidad autografiado. [5] Se vendió la tirada limitada de 2000 copias completa de esta versión. [6]
Desde 1997, J. McCrackan editó el juego para Glenn Rahman, desarrollando una edición de lujo de Divine Right .
A finales de 2023, Glenn Rahmann llegó a un acuerdo de publicación con Pungo Games, una división de Worthington Publishing. Actualmente, está previsto que el juego se publique en 2024 en una versión actualizada con un tablero rígido y componentes actualizados a todo color.
El mapa de la edición original de 1979 fue obra de David A. Trampier . [7] [8] La portada es de "Elrohir", un seudónimo de Kenneth Rahman, hermano de Glenn Rahman. [9]
Steve List reseñó Divine Right en Ares Magazine #1, calificándolo con un 7 de 9. [10] List comentó que "Esta descripción no dice nada sobre el arte y el humor que se utilizaron para su creación, o las muchas ramificaciones y posibles estrategias disponibles para un jugador". [10]
Doug Traversa hizo una reseña de Divine Right en The Space Gamer No. 29. [11] Traversa comentó que "en general, es un juego excelente; no hay dos sesiones de juego iguales. El desafío de jugar en un reino diferente mantiene a los jugadores pensando, y la variedad de unidades especiales puede alterar los acontecimientos rápidamente. Pasará mucho tiempo antes de que los jugadores se aburran de Divine Right ; lo recomiendo encarecidamente". [11]
En una reseña retrospectiva en el número 30 de Simulacrum , Brian Train comentó: " Divine Right combina la extravagancia de un juego de rol de fantasía con un juego de guerra de la vieja escuela, de cerveza y pretzels. [...] Si te gustan los mundos de fantasía extravagantes de los años 70, no puedes equivocarte con Divine Right . Es un juego clásico y vale la pena buscarlo, si buscas un juego alegre pero rico con mucha acción y batallas épicas". [12]