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Ditloide

Un ditloide es un tipo de pasatiempo [1] en el que se debe deducir una frase, cita, fecha o hecho a partir de los números y letras abreviadas de la pista. Un ejemplo sería "7 D S", que representa los " siete pecados capitales ".

Palabras comunes como 'el', 'en', 'un', 'una', 'de', 'a', etc. normalmente no se abrevian. [1] [ dudosodiscutir ] El nombre 'ditloid' fue dado por el periódico Daily Express , [1] originado de la pista "1 = DitLoID", cuya solución es 1 día en la vida de Ivan Denisovich .

Historia

El término fue acuñado por William Hartston :

Durante más de 50 años, los crucigramas fueron el único juego de palabras que tenía un nombre universalmente aceptado, pero desde los años 70 surgió otro y, en 1999, el nuevo juego de palabras recibió un nombre. La palabra "ditloid" aún no está en el Oxford English Dictionary, pero una búsqueda de "ditloid" en Google produce decenas de miles de resultados. Estoy encantado con esto, porque es una palabra que acuñé yo mismo y es mi única contribución genuina al idioma inglés. [2]

Will Shortz fue el creador de la forma actual de este rompecabezas y lo publicó por primera vez en la edición de mayo-junio de 1981 de la revista Games , llamándolo Prueba de análisis de ecuaciones. En su edición anual de 1981 de "What's hot and what's not", la revista Us nombró a la Prueba de análisis de ecuaciones en la categoría de "what's hot" (lo que está de moda), siendo el único no-persona que recibió ese reconocimiento. Shortz informa:

Una persona anónima había reescrito el acertijo de Games (palabra por palabra, excepto mi firma), lo había fotocopiado y lo había hecho circular. Esta página fue fotocopiada nuevamente hasta el infinito, como una carta en cadena, y circuló por todo el país. Los lectores de Games que no habían visto el original incluso comenzaron a enviarlo de vuelta a Games como algo que la revista debería considerar publicar.

Shortz basó el acertijo en la Prueba de análisis de fórmulas, versión revisada, publicada en el libro de Morgan Worthy de 1975 AHA! A Puzzle Approach to Creative Thinking (Chicago: Nelson Hall). Las ecuaciones de Worthy tenían un formato diferente, por ejemplo:

Worthy da la fuente de su inspiración y especula sobre la popularidad perenne de este rompecabezas:

La idea de las ecuaciones lingüísticas surgió de un grafiti que alguien había escrito en forma de fórmula obscena en la pared de un baño de la Universidad de Florida . Cuando de repente me vino la respuesta, me di cuenta de que el formato era bueno para provocar el "efecto aha". Después de eso, utilicé esos elementos como material de ejercicios cuando impartía talleres sobre pensamiento creativo.

Supongo que una de las razones por las que a una persona le gustan las ecuaciones lingüísticas es que la respuesta le llega de golpe en lugar de resolverse de forma gradual. Es similar a lo que ocurre cuando de repente vemos aparecer una figura incrustada en la superficie: la satisfacción es visceral, no solo intelectual. Mi experiencia fue que a menudo la gente encontraba la respuesta a un problema cuando no estaba pensando conscientemente en el acertijo, sino que estaba relajada, como en la ducha o a punto de quedarse dormida.

Otro factor es que, con artículos bien escritos, el éxito no depende de información oscura. Lo ideal sería que una persona nunca tuviera que pensar: "Nunca podría haber conseguido eso, sin importar cuánto tiempo haya trabajado en ello". Hay algo que fortalece el ego en saber que uno tiene la respuesta dentro de sí y que solo necesita encontrarla.

Ejemplos

Referencias

  1. ^ abc "Ditloides".
  2. ^ Hartston, William (2019). Una breve historia de los rompecabezas . Atlantic Books. pág. 62. ISBN 978-1786494269.